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AttributeError: 'Snake' object has no attribute 'body'

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发表于 2020-8-17 17:34:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我实在找不到两个代码之间到底哪里不同,求助各位大佬

报错信息:
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "D:\PyCharm Community Edition 2020.2\plugins\python-ce\helpers\pydev\pydevd.py", line 1448, in _exec
    pydev_imports.execfile(file, globals, locals)  # execute the script
  File "D:\PyCharm Community Edition 2020.2\plugins\python-ce\helpers\pydev\_pydev_imps\_pydev_execfile.py", line 18, in execfile
    exec(compile(contents+"\n", file, 'exec'), glob, loc)
  File "D:/Python/snake/snake/snake.py", line 162, in <module>
    main()
  File "D:/Python/snake/snake/snake.py", line 133, in main
    snake.move()
  File "D:/Python/snake/snake/snake.py", line 54, in move
    self.addnode()
  File "D:/Python/snake/snake/snake.py", line 23, in addnode
    if self.body:
AttributeError: 'Snake' object has no attribute 'body'



报错代码:

import pygame
import sys
import random

# 全局定义
SCREEN_X = 600
SCREEN_Y = 600


# 蛇类
# 点以25为单位
class Snake(object):
    # 初始化各种需要的属性[开始时默认向右,身体块x5]
    def __int__(self):
        self.dirction = pygame.K_RIGHT
        self.body = []
        for x in range(5):
            self.addnode()

    # 无论何时 都在前端增加蛇块
    def addnode(self):
        left, top = (0, 0)
        if self.body:
            left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
        node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction == pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
            self.body.insert(0, node)

    # 删除最后一个方块
    def delonde(self):
        self.body.pop()

    # 死亡判断
    def isdead(self):
        # 撞墙
        if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
            return True
        if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
            return True
        # 撞自己
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False

    # 移动
    def move(self):
        self.addnode()
        self.delonde()

    # 改变方向,但左右上下不能被逆向改变
    def changedirection(self, curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR + UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction = curkey


# 食物类
# 方法:放置/移除
# 点以25为单位


class Food:
    def __int__(self):
        self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)

    def remove(self):
        self.rect.x = -25

    def set(self):
        if self.rect.x == -25:
            allpos = []
            # 不要靠墙太近 25~SCREEN_X-25 之间
            for pos in range(25, SCREEN_X - 25, 25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left = random.choice(allpos)
            self.rect.top = random.choice(allpos)
            print(self.rect)


def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=60, font_italic=False):
    # 获取系统字体,并设置文字大小
    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
    # 设置是否加粗属性
    cur_font.set_bold(font_bold)
    # 设置是否斜体属性
    cur_font.set_italic(font_italic)
    # 设置文字内容
    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
    # 绘制文字
    screen.blit(text_fmt, pos)


def main():
    pygame.init()
    screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
    pygame.display.set_caption('Snake')
    clock = pygame.time.Clock()
    scores = 0
    isdead = False

    # 蛇/食物
    snake = Snake()
    food = Food()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.changedirection(event.key)
                # 死后按space重开
                if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
                    return main()

        screen.fill((255, 255, 255))

        # 画蛇身 / 每一步+1分
        if not isdead:
            scores += 1
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            pygame.draw.rect(screen, (20, 200, 39), rect, 0)

        # 显示死亡汉字
        isdead = snake.isdead()
        if isdead:
            show_text(screen, (100, 200), 'YOU DEAD!', (227, 29, 18), False, 100)
            show_text(screen, (150, 260), 'press space to try again...', (0, 0, 22), False, 30)

        # 食物处理 / 吃到加50分
        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉-> Snake增加一个Node
        if food.rect == snake.body[0]:
            scores += 50
            food.remove()
            snake.addnode()

        # 食物投递
        food.set()
        pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)

        # 显示分数文字
        show_text(screen, (50, 500), 'Scores: ' + str(scores), (223, 223, 223))

        pygame.display.update()
        clock.tick(10)


if __name__ == '__main__':
    main()




-----------------------------------------------------------分--------------------割---------------------线---------------------------------------------------------------------------


可以正常运行的代码:


import pygame
import sys
import random

# 全局定义
SCREEN_X = 600
SCREEN_Y = 600


# 蛇类
# 点以25为单位
class Snake(object):
    # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
    def __init__(self):
        self.dirction = pygame.K_RIGHT
        self.body = []
        for x in range(5):
            self.addnode()
        
    # 无论何时 都在前端增加蛇块
    def addnode(self):
        left,top = (0,0)
        if self.body:
            left,top = (self.body[0].left,self.body[0].top)
        node = pygame.Rect(left,top,25,25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction == pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
        self.body.insert(0,node)
        
    # 删除最后一个块
    def delnode(self):
        self.body.pop()
        
    # 死亡判断
    def isdead(self):
        # 撞墙
        if self.body[0].x  not in range(SCREEN_X):
            return True
        if self.body[0].y  not in range(SCREEN_Y):
            return True
        # 撞自己
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False
        
    # 移动!
    def move(self):
        self.addnode()
        self.delnode()
        
    # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
    def changedirection(self,curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP,pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR+UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction = curkey
      
      
# 食物类
# 方法: 放置/移除
# 点以25为单位
class Food:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(-25,0,25,25)
        
    def remove(self):
        self.rect.x=-25
   
    def set(self):
        if self.rect.x == -25:
            allpos = []
            # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
            for pos in range(25,SCREEN_X-25,25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left = random.choice(allpos)
            self.rect.top  = random.choice(allpos)
            print(self.rect)
            

def show_text(screen, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 60, font_italic = False):   
    #获取系统字体,并设置文字大小  
    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)  
    #设置是否加粗属性  
    cur_font.set_bold(font_bold)  
    #设置是否斜体属性  
    cur_font.set_italic(font_italic)  
    #设置文字内容  
    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)  
    #绘制文字  
    screen.blit(text_fmt, pos)

     
def main():
    pygame.init()
    screen_size = (SCREEN_X,SCREEN_Y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
    pygame.display.set_caption('Snake')
    clock = pygame.time.Clock()
    scores = 0
    isdead = False
   
    # 蛇/食物
    snake = Snake()
    food = Food()
   
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.changedirection(event.key)
                # 死后按space重新
                if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
                    return main()
               
            
        screen.fill((255,255,255))
        
        # 画蛇身 / 每一步+1分
        if not isdead:
            scores+=1
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            pygame.draw.rect(screen,(20,220,39),rect,0)
            
        # 显示死亡文字
        isdead = snake.isdead()
        if isdead:
            show_text(screen,(100,200),'YOU DEAD!',(227,29,18),False,100)
            show_text(screen,(150,260),'press space to try again...',(0,0,22),False,30)
            
        # 食物处理 / 吃到+50分
        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
        if food.rect == snake.body[0]:
            scores+=50
            food.remove()
            snake.addnode()
        
        # 食物投递
        food.set()
        pygame.draw.rect(screen,(136,0,21),food.rect,0)
        
        # 显示分数文字
        show_text(screen,(50,500),'Scores: '+str(scores),(223,223,223))
        
        pygame.display.update()
        clock.tick(10)
   
   
if __name__ == '__main__':
    main()
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发表于 2020-8-17 17:36:16 | 显示全部楼层
    def __int__(self):

这里应该写成 __init__
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 楼主| 发表于 2020-8-17 17:41:43 | 显示全部楼层
import pygame
import sys
import random

# 全局定义
SCREEN_X = 600
SCREEN_Y = 600


# 蛇类
# 点以25为单位
class Snake(object):
    # 初始化各种需要的属性[开始时默认向右,身体块x5]
    def __int__(self):
        self.dirction = pygame.K_RIGHT
        self.body = []
        for x in range(5):
            self.addnode()

    # 无论何时 都在前端增加蛇块
    def addnode(self):
        left, top = (0, 0)
        if self.body:
            left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
        node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction == pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
            self.body.insert(0, node)

    # 删除最后一个方块
    def delonde(self):
        self.body.pop()

    # 死亡判断
    def isdead(self):
        # 撞墙
        if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
            return True
        if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
            return True
        # 撞自己
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False

    # 移动
    def move(self):
        self.addnode()
        self.delonde()

    # 改变方向,但左右上下不能被逆向改变
    def changedirection(self, curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR + UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction = curkey


# 食物类
# 方法:放置/移除
# 点以25为单位


class Food:
    def __int__(self):
        self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)

    def remove(self):
        self.rect.x = -25

    def set(self):
        if self.rect.x == -25:
            allpos = []
            # 不要靠墙太近 25~SCREEN_X-25 之间
            for pos in range(25, SCREEN_X - 25, 25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left = random.choice(allpos)
            self.rect.top = random.choice(allpos)
            print(self.rect)


def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=60, font_italic=False):
    # 获取系统字体,并设置文字大小
    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
    # 设置是否加粗属性
    cur_font.set_bold(font_bold)
    # 设置是否斜体属性
    cur_font.set_italic(font_italic)
    # 设置文字内容
    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
    # 绘制文字
    screen.blit(text_fmt, pos)


def main():
    pygame.init()
    screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
    pygame.display.set_caption('Snake')
    clock = pygame.time.Clock()
    scores = 0
    isdead = False

    # 蛇/食物
    snake = Snake()
    food = Food()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.changedirection(event.key)
                # 死后按space重开
                if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
                    return main()

        screen.fill((255, 255, 255))

        # 画蛇身 / 每一步+1分
        if not isdead:
            scores += 1
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            pygame.draw.rect(screen, (20, 200, 39), rect, 0)

        # 显示死亡汉字
        isdead = snake.isdead()
        if isdead:
            show_text(screen, (100, 200), 'YOU DEAD!', (227, 29, 18), False, 100)
            show_text(screen, (150, 260), 'press space to try again...', (0, 0, 22), False, 30)

        # 食物处理 / 吃到加50分
        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉-> Snake增加一个Node
        if food.rect == snake.body[0]:
            scores += 50
            food.remove()
            snake.addnode()

        # 食物投递
        food.set()
        pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)

        # 显示分数文字
        show_text(screen, (50, 500), 'Scores: ' + str(scores), (223, 223, 223))

        pygame.display.update()
        clock.tick(10)


if __name__ == '__main__':
    main()
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 楼主| 发表于 2020-8-17 17:50:17 | 显示全部楼层
zltzlt 发表于 2020-8-17 17:36
这里应该写成 __init__

这个应该没错的
微信图片_20200817174908.png
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 楼主| 发表于 2020-8-17 17:51:11 | 显示全部楼层

debug时24行提示错误
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发表于 2020-8-17 17:52:31 | 显示全部楼层

你觉得拼错个单词会没错?
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发表于 2020-8-17 17:53:30 | 显示全部楼层

找个代码对比工具对照一下也能发现是那里拼错呀
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发表于 2020-8-17 18:32:27 | 显示全部楼层
__init__拼错了,造成的影响就会非常大。__init__方法是在类被实例化时调用的,而你拼成了__int__,python就会认为这是另一个方法,在实例化时就不会调用__int__方法,self.body也就不会被定义
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发表于 2020-8-17 18:33:49 | 显示全部楼层

__init__和__int__是完全不同的方法好吗?你去查一下__init__是什么
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发表于 2020-8-17 18:43:26 | 显示全部楼层
鱼cpython学习者 发表于 2020-8-17 18:33
__init__和__int__是完全不同的方法好吗?你去查一下__init__是什么

貌似没有__int__这个方法
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发表于 2020-8-17 18:54:59 | 显示全部楼层
陈尚涵 发表于 2020-8-17 18:43
貌似没有__int__这个方法

的确没有,我想说完全不同来着
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 楼主| 发表于 2020-8-18 09:27:06 | 显示全部楼层
确实是__init__这个拼错了,刚刚用代码工具对比了一下,发现是一个缩进导致的问题,疏忽了,感谢各位的回答
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