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[已解决]关于 if each_fish.move() == pos:

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发表于 2020-9-3 18:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
import random as r#引入随机模块给r

legal_x = [0,10]#创建x列表
legal_y = [0,10]#创建y列表

class Turtle:#龟类
    def __init__(self):#创建函数
        #初始体力
        self.power = 100
        #初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])#产生一个坐标
        self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])#产生一个坐标

    def move(self):
        #随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
        new_x = self.x + r.choice([1,2,-1,-2])#新的位置=在原位置中随机获得列表中的一个数
        new_y = self.y + r.choice([1,2,-1,-2])
        #检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:#判断新的位置小于最小初始值[0]
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])#负负得正
        elif new_x > legal_x[1]:#新的位置大于最大初始值[10]
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])#倒退
        else:#其他
            self.x = new_x#保持位置
        #检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        #体力消耗
        self.power -= 1#每次移动体力-1
        #返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)#移动后的位置

    def eat(self):#吃掉
        self.power += 20#每次吃加20体力
        if self.power > 100:#体力超过100
            self.power = 100#上限为100

class Fish:#鱼类
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])

    def move(self):
        #随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
        new_x = self.x + r.choice([1,-1])
        new_y = self.y + r.choice([1,-1])
        #检查移动后是否超出场景的x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        #检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        #返回移动后的新位置
        return (self.x,self.y)

turtle = Turtle()#龟实例化
fish = []#鱼的列表
for i in range(10):
    new_fish = Fish()#鱼的实例化
    fish.append(new_fish)#位置信息添加到鱼的列表

while True:#循环
    if not len(fish):#如果元素为0
        print('鱼儿都吃完了,游戏结束!')#打印这个
        break#弹出
    if not turtle.power:#如果乌龟体力为0
        print('乌龟体力耗尽,卒...')#打印这个
        break#弹出

    pos = turtle.move()#
    #在迭代器中删除元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    #这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了ヾ&#65439;&#8704;&#65439;ゞ
    for each_fish in fish[:]:#循环每个鱼的元素
        if each_fish.move() == pos:           #问题在这!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
            #鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print('有一条鱼儿被吃掉了...')



#这点.move为什么可以直接调用?实例化对象不是 new_fish吗??  each_fish是鱼的所在位置也可以调用.move吗?
最佳答案
2020-9-3 18:52:53

主要是因为这里,将实例化后的鱼类加入列表中去:

fish = []#鱼的列表
for i in range(10):
    new_fish = Fish()#鱼的实例化
    fish.append(new_fish)#位置信息添加到鱼的列表


所以此时 列表 fish 里面都是 Fish 的实力对象

然后你通过 :
for each_fish in fish[:]:#循环每个鱼的元素
        if each_fish.move() == pos:   

可以成功将 fish 列表中的实例对象依次拿出,然后进行调用 move() 方法,进行移动

这里 for 循环只是直接将列表中的实例属性赋值给了 each_fish , 每次循环都是不同的 Fish 实例对象

想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2020-9-3 18:52:53 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   

主要是因为这里,将实例化后的鱼类加入列表中去:

fish = []#鱼的列表
for i in range(10):
    new_fish = Fish()#鱼的实例化
    fish.append(new_fish)#位置信息添加到鱼的列表


所以此时 列表 fish 里面都是 Fish 的实力对象

然后你通过 :
for each_fish in fish[:]:#循环每个鱼的元素
        if each_fish.move() == pos:   

可以成功将 fish 列表中的实例对象依次拿出,然后进行调用 move() 方法,进行移动

这里 for 循环只是直接将列表中的实例属性赋值给了 each_fish , 每次循环都是不同的 Fish 实例对象

想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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