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import random as r#引入随机模块给r
legal_x = [0,10]#创建x列表
legal_y = [0,10]#创建y列表
class Turtle:#龟类
def __init__(self):#创建函数
#初始体力
self.power = 100
#初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])#产生一个坐标
self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])#产生一个坐标
def move(self):
#随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
new_x = self.x + r.choice([1,2,-1,-2])#新的位置=在原位置中随机获得列表中的一个数
new_y = self.y + r.choice([1,2,-1,-2])
#检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:#判断新的位置小于最小初始值[0]
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])#负负得正
elif new_x > legal_x[1]:#新的位置大于最大初始值[10]
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])#倒退
else:#其他
self.x = new_x#保持位置
#检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
#体力消耗
self.power -= 1#每次移动体力-1
#返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)#移动后的位置
def eat(self):#吃掉
self.power += 20#每次吃加20体力
if self.power > 100:#体力超过100
self.power = 100#上限为100
class Fish:#鱼类
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])
def move(self):
#随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
new_x = self.x + r.choice([1,-1])
new_y = self.y + r.choice([1,-1])
#检查移动后是否超出场景的x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
#检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
#返回移动后的新位置
return (self.x,self.y)
turtle = Turtle()#龟实例化
fish = []#鱼的列表
for i in range(10):
new_fish = Fish()#鱼的实例化
fish.append(new_fish)#位置信息添加到鱼的列表
while True:#循环
if not len(fish):#如果元素为0
print('鱼儿都吃完了,游戏结束!')#打印这个
break#弹出
if not turtle.power:#如果乌龟体力为0
print('乌龟体力耗尽,卒...')#打印这个
break#弹出
pos = turtle.move()#
#在迭代器中删除元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
#这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了ヾ゚∀゚ゞ
for each_fish in fish[:]:#循环每个鱼的元素
if each_fish.move() == pos: #问题在这!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#鱼儿被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print('有一条鱼儿被吃掉了...')
#这点.move为什么可以直接调用?实例化对象不是 new_fish吗?? each_fish是鱼的所在位置也可以调用.move吗?
主要是因为这里,将实例化后的鱼类加入列表中去:
fish = []#鱼的列表
for i in range(10):
new_fish = Fish()#鱼的实例化
fish.append(new_fish)#位置信息添加到鱼的列表
所以此时 列表 fish 里面都是 Fish 的实力对象
然后你通过 :
for each_fish in fish[:]:#循环每个鱼的元素
if each_fish.move() == pos:
可以成功将 fish 列表中的实例对象依次拿出,然后进行调用 move() 方法,进行移动
这里 for 循环只是直接将列表中的实例属性赋值给了 each_fish , 每次循环都是不同的 Fish 实例对象
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