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类(class)是面向对象的对同类型的事物的特征提取和归类,方便同类型的多次调用 下面看看类的定义的用法:
- class Player: # Player首字母大写,这个不是规定,
- # 是为了区别函数的规范,约定俗成,小写也行
- def __init__(self, name, hp, occupation): # __init__(self,*argv)是固定格式,
- # class被调用时自动运行的函数,self是类的实例化后的自身
- self.__name = name # 这里加了两个下划线,就是类的封装,外部不能更改
- # 只能通过方法来修改
- self.hp = hp # 变量称为属性,这里没有下划线,可以通过外部修改
- self.occupation = occupation
- def print_role(self): # 定义一个方法,即类里面的其他函数
- print("Player %s's hp: %s, %s" % (self.__name, self.hp, self.occupation))
- def updatename(self, newname):
- self.__name = newname
- class Monster:
- '定义一个怪物类'
- pass # 定义之后不运行,这样不错提示错误
- user1 = Player('Tom', 100, 'warrior') # 这是类的实例化
- user2 = Player('Jerry', 90, 'master')
- user1.print_role()
- user2.print_role()
- user2.hp = 95 # 直接通过外部修改
- print("Jerry's new hp:%s" % user2.hp)
- user1.updatename('Tommy') # name属性封装后,只能通过方法来修改
- user1.print_role()
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