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[已解决]循环停不下来

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发表于 2020-11-6 19:13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
import random as r
import math

map_x = [0,100]
map_y = [0,100]
def nit(list1):
    list1[0] += 2
    list1[1] -= 2
   

class Soldiers:
    def __init__(self):
        self.power = 5
        self.x = r.randint(0,100)
        self.y = r.randint(0,100)

    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1,3,-1,-3])
        new_y = self.y + r.choice([1,3,-1,-3])

        if new_x < map_x[0]:
            self.x = 0 - (new_x - 0)
            self.power -= 1

        elif new_x > map_x[1]:
            self.x = map_x[1] - (new_x - (map_x[1]))
            self.power -= 1

        else:
            self.x = new_x


        if new_y < map_y[0]:
            self.y = 0 - (new_y - 0)
            self.power -= 1

        elif new_y > map_y[1]:
            self.y = map_y[1] - (new_y - map_y[1])
            self.power -= 1

        else:
            self.y =  new_y

        return (self.x, self.y)

        

class Shooter(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(0,100)
        self.y = r.randint(0,100)
        super().__init__()
        self.power = 2


    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([2,-2])
        new_y = self.y + r.choice([2,-2])
        

class Lord_Voldemort(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(0,100)
        self.y = r.randint(0,100)
        super().__init__()
        self.power = 5

    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1,-1])
        new_y = self.y + r.choice([1,-1])


class Medic(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(0,100)
        self.y = r.randint(0,100)
        super().__init__()
        self.power = 3
        if self.power > 5:
            self.power = 5
        
    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([2,-2])
        new_y = self.y + r.choice([2,-2])

        if new_x < map_x[0]:
            self.x = 0 - (new_x - 0)
            self.power -= 1

        elif new_x > map_x[1]:
            self.x = map_x[1] - (new_x - map_x[1])
            self.power -= 1

        else:
            self.x = new_x


        if new_y < map_y[0]:
            self.y = 0 - (new_y - 0)
            self.power -= 1

        elif new_y > map_y[1]:
            self.y = map_y[1] - (new_y - map_y[1])
            self.power -= 1

        else:
            self.y =  new_y
            
        self.power += 1
        return (self.x, self.y)




soldier = Soldiers()

shooter = Shooter()

lord_voldemort = Lord_Voldemort()

medic = Medic()

unit =[]
unit.append(soldier)
unit.append(shooter)
unit.append(lord_voldemort)
unit.append(medic)




while True:

    if not soldier.power and soldier in unit:
        
        print('普通士兵被淘汰了')

    if not shooter.power and shooter in unit:
        
        print('射手被淘汰了')

    if not lord_voldemort.power and lord_voldemort in unit:
        
        print('伏地魔被毒死了')

    if not medic.power and medic in unit:
        
        print('医疗兵被淘汰了')

    soldier_pos = soldier.move()
    shooter_pos = shooter.move()
    lord_voldemort_pos = lord_voldemort.move()
    medic_pos = medic.move()

    if soldier_pos == shooter_pos and shooter in unit:
        print('射手被普通士兵击杀!')
        shooter.power = 0
            
    if lord_voldemort_pos == soldier_pos and soldier in unit:
        print('普通士兵被伏地魔偷袭了!')
        soldier.power = 0

    if lord_voldemort_pos == medic_pos and medic in unit:
        print('医疗兵被伏地魔偷袭了!')
        medic.power = 0


    if lord_voldemort_pos == shooter_pos and shooter in unit:
        print('射手被伏地魔偷袭了!')
        shooter.power = 0
            
    if math.sqrt((shooter.x - medic.x)**2+(shooter.y - medic.y)**2) >= 2 and math.sqrt((shooter.x - medic.x)**2+(shooter.y - medic.y)**2) <=4 and medic in unit:
        print('医疗兵被射手击杀了!!')
        medic.power = 0

    if math.sqrt((shooter.x - soldier.x)**2+(shooter.y - soldier.y)**2) >= 2 and math.sqrt((shooter.x - soldier.x)**2+(shooter.y - soldier.y)**2) <=4 and soldier in unit:
        print('普通士兵被射手击杀了!!')
        soldier.power = 0
        
    if not soldier.power and soldier in unit:
        unit.remove(soldier)
        print('普通士兵被淘汰了')

    if not shooter.power and shooter in unit:
        unit.remove(shooter)
        print('射手被淘汰了')

    if not lord_voldemort.power and lord_voldemort in unit:
        unit.remove(lord_voldemort)
        print('伏地魔被毒死了')

    if not medic.power and medic in unit:
        unit.remove(medic)
        print('医疗兵被淘汰了')

    for each_unit in unit[:]:

        if len(unit) == 1:
            print('游戏结束,%s存活了下来!!!' % each_unit)
            break


屏幕截图 2020-11-06 200938.png

代码中即使有break语句也停不下下来!
为啥呢??



      
最佳答案
2020-11-6 19:30:58
如图,使用move_on这个状态位控制程序的运行
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发表于 2020-11-6 19:23:22 | 显示全部楼层
你的break是嵌套在for循环里面的,所以停止for循环,外层的while不会停止,我建议你在while循环开始前创建一个变量move_on = True,然后while move_on:,这样写while循环,在for循环中只要符合退出条件就move_on = False,这样就能停下游戏了
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发表于 2020-11-6 19:30:58 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
如图,使用move_on这个状态位控制程序的运行
Snipaste_2020-11-06_19-24-45.png
Snipaste_2020-11-06_19-24-55.png
Snipaste_2020-11-06_19-25-03.png
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发表于 2020-11-6 19:32:00 | 显示全部楼层
可能是吃了炫迈口香糖
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 楼主| 发表于 2020-11-6 19:41:49 | 显示全部楼层
Brick_Porter 发表于 2020-11-6 19:30
如图,使用move_on这个状态位控制程序的运行

谢谢大神!!!感谢感谢!!!!!
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