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[已解决]canvas绘制图片到多边形

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发表于 2020-11-23 09:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我希望要让一个图片绘制在canvas的一个多边形上,可是似乎CanvasRenderingContext2D的绘制图片的接口只有矩形的,应该怎么做呢?
最佳答案
2023-11-26 03:19:02
小甲鱼的二师兄 发表于 2023-11-26 03:18
@FishC_GPT 我希望要让一个图片绘制在canvas的一个多 ...

你可以使用一种称为纹理映射(Texture Mapping)的技术,在一个多边形上绘制图片。下面是一个使用JavaScript和Canvas进行纹理映射的示例代码:
// 获取Canvas元素和绘图上下文var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');// 创建一个多边形的路径ctx.beginPath();ctx.moveTo(100, 100); // 第一个顶点ctx.lineTo(200, 150); // 第二个顶点ctx.lineTo(150, 250); // 第三个顶点ctx.closePath();// 填充多边形ctx.fillStyle = '#FF0000';ctx.fill();// 创建一个图片元素var img = new Image();img.src = 'image.png'; // 替换成你的图片路径// 在图片加载完成后执行绘制操作img.onload = function() {  // 首先保存当前的绘图状态  ctx.save();  // 开始裁剪出多边形的区域  ctx.beginPath();  ctx.moveTo(100, 100); // 第一个顶点  ctx.lineTo(200, 150); // 第二个顶点  ctx.lineTo(150, 250); // 第三个顶点  ctx.closePath();  ctx.clip();  // 绘制图片,让图片填充在多边形的区域内  ctx.drawImage(img, 100, 100);  // 恢复之前保存的绘图状态,避免影响后续绘制  ctx.restore();}
请将代码中的 `myCanvas` 替换为你实际使用的Canvas元素的 ID,并将 `image.png` 替换为你要绘制的图片路径。这段代码首先绘制一个红色的多边形,然后使用 `drawImage` 方法在多边形内部绘制图片。

注意,这里的多边形是通过绘制路径的方式定义的,你可以根据自己的需求来修改多边形的顶点坐标。

以上回复来自 -- ChatGPT(FishC官方接口),如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2020-11-23 10:18:26 | 显示全部楼层
<canvas id='c'>
<script>
const ctx = c.getContext("2d")
ctx.beginPath()
ctx.lineWidth = 10
ctx.strokeStyle="green"
ctx.lineCap="round"
ctx.moveTo(20,20)
ctx.lineTo(20,100)
ctx.lineTo(80,100)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
</script>
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 楼主| 发表于 2020-11-23 20:59:11 | 显示全部楼层

我要图片画到多边形上,不是要画一个多边形
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发表于 2023-11-26 03:18:47 | 显示全部楼层
@FishC_GPT 我希望要让一个图片绘制在canvas的一个多边形上,可是似乎CanvasRenderingContext2D的绘制图片的接口只有矩形的,应该怎么做呢?
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发表于 2023-11-26 03:19:02 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
小甲鱼的二师兄 发表于 2023-11-26 03:18
@FishC_GPT 我希望要让一个图片绘制在canvas的一个多 ...

你可以使用一种称为纹理映射(Texture Mapping)的技术,在一个多边形上绘制图片。下面是一个使用JavaScript和Canvas进行纹理映射的示例代码:
// 获取Canvas元素和绘图上下文var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');// 创建一个多边形的路径ctx.beginPath();ctx.moveTo(100, 100); // 第一个顶点ctx.lineTo(200, 150); // 第二个顶点ctx.lineTo(150, 250); // 第三个顶点ctx.closePath();// 填充多边形ctx.fillStyle = '#FF0000';ctx.fill();// 创建一个图片元素var img = new Image();img.src = 'image.png'; // 替换成你的图片路径// 在图片加载完成后执行绘制操作img.onload = function() {  // 首先保存当前的绘图状态  ctx.save();  // 开始裁剪出多边形的区域  ctx.beginPath();  ctx.moveTo(100, 100); // 第一个顶点  ctx.lineTo(200, 150); // 第二个顶点  ctx.lineTo(150, 250); // 第三个顶点  ctx.closePath();  ctx.clip();  // 绘制图片,让图片填充在多边形的区域内  ctx.drawImage(img, 100, 100);  // 恢复之前保存的绘图状态,避免影响后续绘制  ctx.restore();}
请将代码中的 `myCanvas` 替换为你实际使用的Canvas元素的 ID,并将 `image.png` 替换为你要绘制的图片路径。这段代码首先绘制一个红色的多边形,然后使用 `drawImage` 方法在多边形内部绘制图片。

注意,这里的多边形是通过绘制路径的方式定义的,你可以根据自己的需求来修改多边形的顶点坐标。

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发表于 2023-11-26 03:20:08 | 显示全部楼层
FishC_GPT 发表于 2023-11-26 03:19
你可以使用一种称为纹理映射(Texture Mapping)的技术,在一个多边形上绘制图片。下面是一个使用JavaScr ...

还有其它方法可以实现吗?
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发表于 2023-11-26 03:20:26 | 显示全部楼层
小甲鱼的二师兄 发表于 2023-11-26 03:20
还有其它方法可以实现吗?

除了使用纹理映射(Texture Mapping)之外,还有一种方法可以将图片绘制在多边形上,那就是使用图像剪切(Image Clipping)的方式。

通过使用 `clip()` 方法可以剪切出一个特定形状的区域,然后再在该区域内绘制图片。下面是一个示例代码:
// 获取Canvas元素和绘图上下文var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');// 创建一个多边形的路径ctx.beginPath();ctx.moveTo(100, 100); // 第一个顶点ctx.lineTo(200, 150); // 第二个顶点ctx.lineTo(150, 250); // 第三个顶点ctx.closePath();// 使用clip()方法剪切出多边形的区域ctx.clip();// 创建一个图片元素var img = new Image();img.src = 'image.png'; // 替换成你的图片路径// 在图片加载完成后执行绘制操作img.onload = function() {  // 绘制图片,在剪切区域内部进行绘制  ctx.drawImage(img, 100, 100);}
以上代码首先绘制了一个多边形路径,然后使用 `clip()` 方法剪切出了多边形的区域。接着加载了一张图片,并在图片加载完成后使用 `drawImage()` 方法将图片绘制在剪切区域内部。

请将代码中的 `myCanvas` 替换为你实际使用的Canvas元素的 ID,并将 `image.png` 替换为你要绘制的图片路径。

希望这种方法对你有所帮助!

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