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在编写小甲鱼的飞机大战时出现的BUG

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发表于 2020-11-26 16:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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完全照抄小甲鱼的飞机大战代码,目前处于刚完成碰撞检测部分,但是存在BUG,即当我方小飞机碰撞到敌方小飞机时,敌方非碰撞到的正常飞行的小飞机突然消失了,求大神指点

附带代码:
myplane
import pygame

class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image1 = pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha()
        self.image2 = pygame.image.load("images/me2.png").convert_alpha()
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/me_destroy_1.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/me_destroy_2.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/me_destroy_3.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/me_destroy_4.png").convert_alpha(),\
            ])
        self.rect = self.image1.get_rect()
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     (self.width - self.rect.width)//2,\
                                     self.height - self.rect.height - 60

        self.speed = 10
        self.active = True
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)

    def moveUp(self):
        if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        else:
                self.rect.top = 0

    def moveDown(self):
        if self.rect.bottom < self.height - 60:
                self.rect.top += self.speed
        else:
                self.rect.bottom = self.height - 60

    def moveLeft(self):
        if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        else:
                self.rect.left = 0

    def moveRight(self):
        if self.rect.right < self.width:
                self.rect.left += self.speed
        else:
                self.rect.right = self.width

   
enemy
import pygame
from random import *

class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load("images/enemy1.png").convert_alpha()
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/enemy1_down1.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy1_down2.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy1_down3.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy1_down4.png").convert_alpha()\
            ])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed = 2
        self.active = True
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-5 * self.height,0)
        
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move(self):#敌机坐标只是单纯的将top增加
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active = True
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-5 * self.height,0)



class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load("images/enemy2.png").convert_alpha()
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/enemy2_down1.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy2_down2.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy2_down3.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy2_down4.png").convert_alpha()\
            ])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed = 1
        self.active = True
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-10 * self.height,-self.height)
        
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        
    def move(self):#敌机坐标只是单纯的将top增加
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active = True
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-10 * self.height,-self.height)


class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image1 = pygame.image.load("images/enemy3_n1.png").convert_alpha()
        self.image2 = pygame.image.load("images/enemy3_n2.png").convert_alpha()
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/enemy3_down1.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy3_down2.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy3_down3.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy3_down4.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy3_down5.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy3_down6.png").convert_alpha()\
            ])
        self.rect = self.image1.get_rect()
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed = 1
        self.active = True
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-15 * self.height,-5 * self.height)

        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)

    def move(self):#敌机坐标只是单纯的将top增加
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active = True
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-15 * self.height,-5 * self.height)

main
import pygame
import sys
import traceback#捕捉异常
import myplane
import enemy
from pygame.locals import *
from random import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width,height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战--ShenZiYi Demo")

background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

#载入背景音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.15)
#载入音效
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.15)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.15)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.15)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.15)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.15)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.15)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.15)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.15)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.15)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.15)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.15)


def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)


def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    #生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    #生成敌方飞机的总和
    enemies = pygame.sprite.Group()

    #生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)

    #生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,4)

    #生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)

    clock = pygame.time.Clock()

    #中弹图片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0

    #用于切换图片
    switch_image = True

    #用于延迟
    delay = 100

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        #检测用户的键盘操作
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()

        screen.blit(background,(0,0))

        #绘制大型敌机
        for each in big_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                if switch_image:
                    screen.blit(each.image1,each.rect)
                else:
                    screen.blit(each.image2,each.rect)
                #即将出现在画面中,播放音效
                if each.rect.bottom == -50:
                    enemy3_fly_sound.play(-1)#-1表示循环播放音效
            else:
                #毁灭
                if not (delay % 3):
                    if e3_destroy_index == 0:
                        enemy3_down_sound.play()
                    screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index],each.rect)
                    e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6#通过取余,得到第一张,第二张至第六张的照片,但是索引值是从0~5,所以通过取余得到0~5来表示1~6
                    if e3_destroy_index == 0:
                        enemy3_fly_sound.stop()
                        each.reset()

        #绘制中型敌机:
        for each in mid_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image,each.rect)
            else:
                #毁灭
                if not (delay % 3):
                    if e2_destroy_index == 0:
                        enemy2_down_sound.play()
                    screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index],each.rect)
                    e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4#通过取余,得到第一张,第二张至第六张的照片,但是索引值是从0~5,所以通过取余得到0~5来表示1~6
                    if e2_destroy_index == 0:
                        each.reset()


        #绘制小型敌机
        for each in small_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image,each.rect)
            else:
                #毁灭
                if not (delay % 3):
                    if e1_destroy_index == 0:
                        enemy1_down_sound.play()
                    screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index],each.rect)
                    e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4#通过取余,得到第一张,第二张至第六张的照片,但是索引值是从0~5,所以通过取余得到0~5来表示1~6
                    if e1_destroy_index == 0:
                        each.reset()
        
        #检测我方飞机是否被撞
        enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
        if enemies_down:
            me.active = False
            for e in enemies_down:
                e.active = False
        
        #绘制我方飞机
        if me.active:
            if switch_image:
                screen.blit(me.image1,me.rect)
            else:
                screen.blit(me.image2,me.rect)
        else:
            #毁灭
            if not (delay % 3):
                if me_destroy_index == 0:
                    me_down_sound.play()
                screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index],me.rect)
                me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4#通过取余,得到第一张,第二张至第六张的照片,但是索引值是从0~5,所以通过取余得到0~5来表示1~6
                if me_destroy_index == 0:
                    each.reset()

        #切换图片
        if not (delay % 5):#表示五帧切换一次,帧的频率是 60帧/秒 表示一秒切换12次
            switch_image = not switch_image

        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100

        pygame.display.flip()
        
        clock.tick(60)

if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

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 楼主| 发表于 2020-11-26 16:59:42 | 显示全部楼层
另外补充:该BUG也存在于 我方飞机与敌方小飞机并未发生任何碰撞时,敌方小飞机消失
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发表于 2020-11-26 17:08:13 | 显示全部楼层
建议你将其他辅助功能代码去掉,然后留下我方飞机,地方飞机,在代码减少的情况下,很容易就发现bug
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 楼主| 发表于 2020-11-27 22:06:05 | 显示全部楼层
西瓜味的苹果 发表于 2020-11-26 17:08
建议你将其他辅助功能代码去掉,然后留下我方飞机,地方飞机,在代码减少的情况下,很容易就发现bug

我试了一下,如果只是留双方飞机情况下,并没有出现BUG。但是如果加上又找不出哪里出问题
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 楼主| 发表于 2020-11-27 22:42:56 | 显示全部楼层
今天在编这个游戏时,发现如果我方飞机碰到敌方飞机之后处于重复我方飞机阵亡的图片过程,敌方飞机就会出现突然消失的BUG,而如果我方飞机一直存活,则没有该BUG出现
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发表于 2020-11-30 10:08:19 | 显示全部楼层
好的,等下,我看看代码
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发表于 2020-11-30 10:22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 西瓜味的苹果 于 2020-11-30 10:23 编辑

我看代码没有问题,感觉还是缩进的问题,我给你发了可以运行的飞机大战,你对照看看

飞机大战.rar

1.5 MB, 下载次数: 1

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发表于 2020-11-30 10:25:03 | 显示全部楼层
如果还有问题,联系我qq:3434394197,当初我也是像你一样来这求助的,哈哈
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