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pygame提高游戏的颜值1之:放大缩小乌龟会改变方向

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发表于 2020-12-2 19:56:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys
from pygame.locals import *
#这里把position = position.move(speed)放到判断图片到达边界的两个if语句后面,
#就可以避免出现BUG

pygame.init()


size = width,height = 600,400
bg = (255,255,255)
speed =[2,-1]

clock = pygame.time.Clock()

screen = pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)

pygame.display.set_caption('你好呀 我是赛利亚')

ratio = 1.0 #设置放大缩小比率

oball = pygame.image.load('ball.jpg')
ball = oball
oball_rect = ball.get_rect()
position = ball_rect=oball_rect
#全屏设置
fullscreen = False
list_srcrren=pygame.display.list_modes()

orient = 1#解决缩放的调头的BUG参数
l_head = ball
r_head = pygame.transform.flip(ball,True,False)#水平翻转的图像

while True:
    for event in pygame.event.get():
        #用户调整窗口尺寸
        if event.type == VIDEORESIZE and not fullscreen:
            size = event.size
            width,height = size
            print(size)
            screen = pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)
            #又是靠复位解决BUG没有按比例来重现位置
            if position.left <0 or position.right>width:
               position = ball.get_rect()
            if position.top <0 or position.bottom>height:
               position = ball.get_rect()
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:
                speed = [-1,0]
   
                ball = l_head
  
            if event.key == K_RIGHT:
                speed = [1,0]

                ball = r_head

            if event.key == K_UP:
                speed = [0,-1]
            if event.key == K_DOWN:
                speed = [0,1]
            if event.key ==K_EQUALS or event.key == K_MINUS or event.key == K_SPACE:
                if event.key == K_EQUALS and ratio < 2:
                    if orient == -1:
                        ratio += 0.1
                        ball = pygame.transform.flip(ball,True,False)
                    else:
                        ratio += 0.1
                if event.key == K_MINUS and ratio > 0.5:
                    if orient == -1:
                        ratio -= 0.1
                        ball = pygame.transform.flip(ball,True,False)
                        
                    else:
                        ratio -= 0.1
                if event.key == K_SPACE:
                    ratio = 1.0

                ball=pygame.transform.smoothscale(oball,(int(oball_rect.width * ratio),\
                                             int(oball_rect.height * ratio)))
                l_head  = ball
                r_head = pygame.transform.flip(ball,True,False)
            if event.key == K_F11:
                fullscreen = not fullscreen
                if fullscreen:
                    
                    screen = pygame.display.set_mode(list_srcrren[1],\
                    FULLSCREEN|HWSURFACE)
                    size=width,height=list_srcrren[1][0],list_srcrren[1][1]
                else:
                    position = ball.get_rect()
                    #按下F11时复位 解决了反复横跳 但理想方法是根据比例还原位置才对
                    size = width,height = 600,400
                    screen = pygame.display.set_mode(size)
    #position = position.move(speed) 放if前面会有一直按'下'会卡进边缘里面BUG
    if position.left <0 or position.right>width:
        #翻转图像

        ball = pygame.transform.flip(ball,True,False)
        speed[0] = -speed[0]
    if position.top <0 or position.bottom>height:
        speed[1] = -speed[1]
        
    position = position.move(speed)
    #填充背景    
    screen.fill(bg)
    #更新图像
    screen.blit(ball,position)
    #更新界面
    pygame.display.flip()
    #延迟10毫秒
    pygame.time.delay(10)

放大缩小时会复位,所以会改变方向,请问下各位这个BUG如何解决
弹幕说在缩放前加个判断 若放缩前orient = -1, 则对放缩后图片进行水平翻转,否则方向不做改变。
但我没有修改成功  麻烦大佬们解答了
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2021-9-13 21:31:06 | 显示全部楼层
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
#初始化pygame
pygame.init()

size = width,height = 600,400
speed = [-2,1]
bg=(255,255,255)#RGB

fullscreen=False

#创建指定大小的窗口 得到surface对象
screen = pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!")

#设置放大缩小的比率
ratio = 1.0

oturtle = pygame.image.load("123.png")
turtle = oturtle
oturtle_rect = oturtle.get_rect()
turtle_rect = oturtle_rect
position = turtle_rect


l_head=turtle
r_head=pygame.transform.flip(turtle,True,False)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        if event.type==pygame.KEYDOWN:
            if event.key==pygame.K_LEFT:
                turtle=l_head
                speed=[-1,0]
            if event.key==pygame.K_RIGHT:
                turtle=r_head
                speed=[1,0]
            if event.key==pygame.K_UP:
                speed=[0,-1]
            if event.key==pygame.K_DOWN:
                speed=[0,1]

            if event.key==K_F11:
                fullscreen = not fullscreen
                if fullscreen:
                    screen = pygame.display.set_mode(pygame.display.list_modes()[0],FULLSCREEN | HWSURFACE)
                    width,height=pygame.display.list_modes()[0]
                else:
                    screen = pygame.display.set_mode(size)
                    width,height=size

            #放大、缩小乌龟(+,-),空格键恢复尺寸
            if event.key ==  K_EQUALS or event.key == K_MINUS or event.key ==K_SPACE:
                #最大只能放大一倍,缩小50%
                if event.key == K_EQUALS and ratio < 2:
                    ratio += 0.1
                if event.key == K_MINUS and ratio >0.5:
                    ratio -= 0.1
                if event.key ==K_SPACE:
                    ratio = 1.0

                turtle = pygame.transform.smoothscale(oturtle,(int(oturtle_rect.width*ratio),int(oturtle_rect.height*ratio)))
                l_head=turtle
                r_head=pygame.transform.flip(turtle,True,False)
                (temp1,temp2,position_width,position_height)=turtle.get_rect()
                position.width=position_width
                position.height=position_height
                    
        #用户调整窗口尺寸
        if event.type == VIDEORESIZE:
            size = event.size
            width,height=size
            screen = pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)
            pygame.display.set_caption("Window resized to " + str(event.size))
               
    position=position.move(speed)

    if position.left<0 or position.right>width:
        #翻转图像
        turtle = pygame.transform.flip(turtle,True,False)
        #反方向移动
        speed[0] = -speed[0]

    if position.top < 0 or position.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]

    #填充背景
    screen.fill(bg)
    #更新图片
    screen.blit(turtle,position)  #双缓冲,在内存中写好
    #更新界面
    pygame.display.flip()
    #延迟10毫秒
    pygame.time.delay(10)
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发表于 2021-9-13 21:32:04 | 显示全部楼层
fihh 发表于 2021-9-13 21:31
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

我是改了他的width和height,居然成功了
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