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[已解决]pygame,Rect对象问题

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发表于 2020-12-31 23:41:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 qin_yin 于 2021-1-1 00:12 编辑

请问pygame中的rect对象其中某一个属性发生改变,其他的属性是不是也会发生相应改变:
如top属性 = 10,rect对象会自动根据这个属性,对其他相关的属性作出改变, 提出这个疑惑的原因是,我发现33行到48行的内容中被注释的地方,发现注释和没注释运行起来效果一样,而且属性的值也是一样的
import pygame
import sys

bg = (15, 180, 44)
speed = [1, 1]
size = width, height = 600, 400
set_full_screen = False

# 实例化Clock,后续将用CLock类的tick方法控制帧数
fcolck = pygame.time.Clock()

# 设置窗口模式
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Test')
# 导入图片
ball = pygame.image.load(r'D:\python库\PYG02.gif')
# 获得图片的矩形信息
ball_rect = ball.get_rect()

resolving_power = pygame.display.list_modes()
mouse_button_up = False

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            if mouse_button_up:
                new_position = ball_rect.move(event.rel)
                # 限制图像移动范围
                if new_position.top < 0:
                    new_position.top = 0
                  #  new_position.bottom = new_position.h


                elif new_position.bottom > height:
                    new_position.bottom = height
                    #new_position.top = height - new_position.h

                if new_position.left < 0:
                    new_position.left = 0
                  #  new_position.right = new_position.w

                elif new_position.right > width:
                    new_position.right = width
                   # new_position.left = width - new_position.w
                    print(new_position.left)

                ball_rect = new_position

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            mouse_button_up = False

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if ball_rect.left < event.pos[0] < ball_rect.right and ball_rect.top < event.pos[1] < ball_rect.bottom:
                mouse_button_up = True

        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = width, height = event.w, event.h

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] >= 0 else speed[1] - 1
                print(speed[1], '上')

            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1) * int((speed[1] / abs(speed[1])))
                print(speed[1], '下')

            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1) * int((speed[0] / abs(speed[0])))
                print(speed[0], '左')

            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
                print(speed[0], '右')

            elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                sys.exit()

            elif event.key == pygame.K_F11:
                set_full_screen = not set_full_screen

                if set_full_screen:
                    side = width, height = 1920, 870
                    pygame.display.set_mode(side, pygame.FULLSCREEN)

                else:
                    side = width, height = 600, 400
                    pygame.display.set_mode(side)

    if ball_rect.left < 0 or ball_rect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]


    if ball_rect.top < 0 or ball_rect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]

    # 判断窗口是否被显示界面(屏幕绘制/非图标化,最小化)
#    if pygame.display.get_active():
    #    ball_rect = ball_rect.move(speed)


    screen.fill(bg)
    screen.blit(ball, ball_rect)
    pygame.display.update()
    fcolck.tick(30)
最佳答案
2021-1-1 08:21:26
其他属性是会变化的 你可以把它理解成一个窗口 ,width和height一般是不变的 所以当你任意改 top bottom, left right中一个另外对应的一个属性也会改变
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2021-1-1 08:21:26 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
其他属性是会变化的 你可以把它理解成一个窗口 ,width和height一般是不变的 所以当你任意改 top bottom, left right中一个另外对应的一个属性也会改变
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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