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题目描述:有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:
一块砖直接连接到网格的顶部,或者
至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时
给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。
返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。
注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。
示例 1:
输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,1,0]], hits = [[1,0]]
输出:[2]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
[1,1,1,0]]
消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0]
[0,1,1,0]]
两个加粗的砖不再稳定,因为它们不再与顶部相连,也不再与另一个稳定的砖相邻,因此它们将掉落。得到网格:
[[1,0,0,0],
[0,0,0,0]]
因此,结果为 [2] 。
示例 2:
输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,0,0]], hits = [[1,1],[1,0]]
输出:[0,0]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
[1,1,0,0]]
消除 (1,1) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
[1,0,0,0]]
剩下的砖都很稳定,所以不会掉落。网格保持不变:
[[1,0,0,0],
[1,0,0,0]]
接下来消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
[0,0,0,0]]
剩下的砖块仍然是稳定的,所以不会有砖块掉落。
因此,结果为 [0,0] 。
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 200
grid[i][j] 为 0 或 1
1 <= hits.length <= 4 * 104
hits[i].length == 2
0 <= xi <= m - 1
0 <= yi <= n - 1
所有 (xi, yi) 互不相同
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/bricks-falling-when-hit
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
class Solution {
private:
int len1, len2;
vector<vector<int> >direction = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};
vector<int>father;
vector<int>size;
public:
int find_root(int x){
if(x == father[x])return x;
return find_root(father[x]);
}
void merge(int x, int y){
int temp1 = find_root(x);
int temp2 = find_root(y);
if(temp1 != temp2){
father[temp1] = temp2;
size[temp2] += size[temp1];
}
}
int get_size(int x){
int temp = find_root(x);
return size[temp];
}
int get_index(int x, int y){
return x * len2 + y;
}
bool in_area(int x, int y){
return x >= 0 && x < len1 && y >= 0 && y < len2;
}
vector<int> hitBricks(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& hits) {
len1 = grid.size(), len2 = grid[0].size();
father = vector<int>(len1*len2+1, 0);
size = vector<int>(len1*len2+1, 1);
//初始化father和size
for(int i = 0; i < len1*len2+1; i++){
father[i] = i;
}
//先将hit中的砖头全部击碎
vector<vector<int> >copy = grid;
int len = hits.size();
for(int i = 0; i < len; i++){
copy[hits[i][0]][hits[i][1]] = 0;
}
// 将下标为 0 的这一行的砖块与「屋顶」相连
for(int i = 0; i < len2; i++){
if(copy[0][i] == 1){
merge(get_index(0, i), len1*len2);
}
}
// 其余网格,如果是砖块向上、向左看一下,如果也是砖块,在并查集中进行合并
for (int i = 1; i < len1; i++) {
for (int j = 0; j < len2; j++) {
if (copy[i][j] == 1) {
// 如果上方也是砖块
if (copy[i - 1][j] == 1) {
merge(get_index(i - 1, j), get_index(i, j));
}
// 如果左边也是砖块
if (j > 0 && copy[i][j - 1] == 1) {
merge(get_index(i, j - 1), get_index(i, j));
}
}
}
}
// 第 3 步:按照 hits 的逆序,在 copy 中补回砖块
vector<int>res(len, 0);
for(int i = len-1; i >= 0; i--){
int x = hits[i][0];
int y = hits[i][1];
if(grid[x][y] == 0)continue;
// 补回之前与屋顶相连的砖块数
int store1 = get_size(len1*len2);
// 注意:如果补回的这个结点在第 1 行,要告诉并查集它与屋顶相连
if(x == 0) {
merge(get_index(0, y), len1*len2);
}
// 在 4 个方向上看一下,如果相邻的 4 个方向有砖块,合并它们
for(auto cha : direction){
int newX = x + cha[0];
int newY = y + cha[1];
if (in_area(newX, newY) && copy[newX][newY] == 1) {
merge(get_index(x, y), get_index(newX, newY));
}
}
// 补回之后与屋顶相连的砖块数
int store2 = get_size(len1*len2);
res[i] = max(0, store2 - store1 - 1);
copy[x][y] = 1;
}
return res;
}
};
参考链接:https://leetcode-cn.com/problems ... i-by-leetcode-r5kf/ |
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