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题目描述:
- 有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:
- 一块砖直接连接到网格的顶部,或者
- 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时
- 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。
- 返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。
- 注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。
-  
- 示例 1:
- 输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,1,0]], hits = [[1,0]]
- 输出:[2]
- 解释:
- 网格开始为:
- [[1,0,0,0],
- [1,1,1,0]]
- 消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
- [[1,0,0,0]
- [0,1,1,0]]
- 两个加粗的砖不再稳定,因为它们不再与顶部相连,也不再与另一个稳定的砖相邻,因此它们将掉落。得到网格:
- [[1,0,0,0],
- [0,0,0,0]]
- 因此,结果为 [2] 。
- 示例 2:
- 输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,0,0]], hits = [[1,1],[1,0]]
- 输出:[0,0]
- 解释:
- 网格开始为:
- [[1,0,0,0],
- [1,1,0,0]]
- 消除 (1,1) 处加粗的砖块,得到网格:
- [[1,0,0,0],
- [1,0,0,0]]
- 剩下的砖都很稳定,所以不会掉落。网格保持不变:
- [[1,0,0,0],
- [1,0,0,0]]
- 接下来消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
- [[1,0,0,0],
- [0,0,0,0]]
- 剩下的砖块仍然是稳定的,所以不会有砖块掉落。
- 因此,结果为 [0,0] 。
-  
- 提示:
- m == grid.length
- n == grid[i].length
- 1 <= m, n <= 200
- grid[i][j] 为 0 或 1
- 1 <= hits.length <= 4 * 104
- hits[i].length == 2
- 0 <= xi <= m - 1
- 0 <= yi <= n - 1
- 所有 (xi, yi) 互不相同
- 来源:力扣(LeetCode)
- 链接:https://leetcode-cn.com/problems/bricks-falling-when-hit
- 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
复制代码
- class Solution {
- private:
- int len1, len2;
- vector<vector<int> >direction = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};
- vector<int>father;
- vector<int>size;
- public:
- int find_root(int x){
- if(x == father[x])return x;
- return find_root(father[x]);
- }
- void merge(int x, int y){
- int temp1 = find_root(x);
- int temp2 = find_root(y);
- if(temp1 != temp2){
- father[temp1] = temp2;
- size[temp2] += size[temp1];
- }
- }
- int get_size(int x){
- int temp = find_root(x);
- return size[temp];
- }
- int get_index(int x, int y){
- return x * len2 + y;
- }
- bool in_area(int x, int y){
- return x >= 0 && x < len1 && y >= 0 && y < len2;
- }
- vector<int> hitBricks(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& hits) {
- len1 = grid.size(), len2 = grid[0].size();
- father = vector<int>(len1*len2+1, 0);
- size = vector<int>(len1*len2+1, 1);
- //初始化father和size
- for(int i = 0; i < len1*len2+1; i++){
- father[i] = i;
- }
- //先将hit中的砖头全部击碎
- vector<vector<int> >copy = grid;
- int len = hits.size();
- for(int i = 0; i < len; i++){
- copy[hits[i][0]][hits[i][1]] = 0;
- }
- // 将下标为 0 的这一行的砖块与「屋顶」相连
- for(int i = 0; i < len2; i++){
- if(copy[0][i] == 1){
- merge(get_index(0, i), len1*len2);
- }
- }
- // 其余网格,如果是砖块向上、向左看一下,如果也是砖块,在并查集中进行合并
- for (int i = 1; i < len1; i++) {
- for (int j = 0; j < len2; j++) {
- if (copy[i][j] == 1) {
- // 如果上方也是砖块
- if (copy[i - 1][j] == 1) {
- merge(get_index(i - 1, j), get_index(i, j));
- }
- // 如果左边也是砖块
- if (j > 0 && copy[i][j - 1] == 1) {
- merge(get_index(i, j - 1), get_index(i, j));
- }
- }
- }
- }
- // 第 3 步:按照 hits 的逆序,在 copy 中补回砖块
- vector<int>res(len, 0);
- for(int i = len-1; i >= 0; i--){
- int x = hits[i][0];
- int y = hits[i][1];
- if(grid[x][y] == 0)continue;
- // 补回之前与屋顶相连的砖块数
- int store1 = get_size(len1*len2);
- // 注意:如果补回的这个结点在第 1 行,要告诉并查集它与屋顶相连
- if(x == 0) {
- merge(get_index(0, y), len1*len2);
- }
- // 在 4 个方向上看一下,如果相邻的 4 个方向有砖块,合并它们
- for(auto cha : direction){
- int newX = x + cha[0];
- int newY = y + cha[1];
- if (in_area(newX, newY) && copy[newX][newY] == 1) {
- merge(get_index(x, y), get_index(newX, newY));
- }
- }
- // 补回之后与屋顶相连的砖块数
- int store2 = get_size(len1*len2);
- res[i] = max(0, store2 - store1 - 1);
- copy[x][y] = 1;
- }
- return res;
- }
- };
复制代码
参考链接:https://leetcode-cn.com/problems ... i-by-leetcode-r5kf/ |
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