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本帖最后由 一叶枫残 于 2021-2-9 20:31 编辑
对象
首先先说类,类是一个模型,当我们为这个类创造实例的时候,这个实例就是对象;
结构体与对象的区别:对象的内部可以有变量,而结构通常只由各种变量构成
声明一个类:
- class Notebook //跟在class后面的是你想创建类的名字
- {
- ;
- };
复制代码
注意,类名的第一个字母采用大写是一种习惯上的标准,但不是硬性规定
声明类后面也有一个分号;
对于一个类,里面可以声明变量,声明函数,对于变量它是类的属性,对于函数它是类的方法;
声明变量之前我们写除public,如下
- class Notebook
- {
- public: //public不写编译器是不会报错的,请注意写;
- int num;
- std::string color;
- char size;
- int elect;
- };
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然后我们可以在里面声明函数
- class Notebook
- {
- public:
- int num;
- std::string color;
- char size;
- int elect;
-
- void printf_desktop();
- void charge(int ma);
- };
复制代码
之后我们就可以定义函数了,写在我们声明的类的下面(不是里面)
- void Notebook::printf_desktop()
- {
- ;
- }
- void Notebook::charge( int ma )
- {
- ;
- }
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知识补充:域操作符(::)
作用:告诉编译器这个方法属于哪一个类
(养成习惯尽量不用 using namespace ...)
C++允许在类里面声明变量,但不允许对它进行赋值(这个赋值是在类的声明里面赋值),例如
- class Notebook
- {
- public:
- int num = 11235;
- };
复制代码
我们对num进行了赋值,会让编译时出现Warning;
但是我们可以创建一个静态变量进行赋值
- class Notebook
- {
- public:
- static const int full_elect = 100;
- };
复制代码
我们允许在声明一些类的同时同时创建该类的对象,但不是一种良好的编程习惯,如下
- class Notebook
- {
- ;
- }Notebook1 , Notebook2;
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我们可以在主函数里面创建该类的对象,方法是类名加对象名
- Notebook Notebook1,Notebook2;
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创建之后我们就可以进行赋值操作与函数调用(即方法使用),方法如下
- Notebook1.color = "blue";
- Notebook1.printf_desktop();[code]
- 对于同一个类的两个对象来说,可以使用以下方法把一个对象的属性赋值给另一个对象
- [code]Notebook2 = Notebook1;
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