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[技术交流] C语言小游戏(仅限Windows)

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发表于 2021-2-12 18:38:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Minecraft程序猿 于 2021-2-13 15:00 编辑

昨天晚上闲来无事写了一个小游戏,今天改进了一下,按WASD,wasd移动小人,按1~5切换小人样式,按Q,q退出程序,有3个随机运动敌人,碰撞检测系统,分数(步数)统计,特殊颜色高亮,Game Over界面,游戏结束标题改变,游戏暂停(按P,p),部分功能简化,写了一下午,编译时需要如果是gcc加上 -lpthread 参数, -std=c99 参数,仅限Windows,附上截图和源代码(268行),不得不说Virsual Studio Code真的好用,编译环境:gcc(MinGW-w64)
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include <pthread.h>

unsigned int x = 0, y = 0, w = 0, step = 0;
unsigned int x1 = 12, x2 = 32, x3 = 8;
unsigned int *xp = &x, *yp = &y;
unsigned int y1_ = 12, y2 = 10, y3 = 6;
unsigned int join1, join2;
unsigned char key, line;
unsigned char *custom[] = {"*(^_^)*", "*_*", "@^@", "QwQ", "QAQ"};
unsigned char *peoc = "$.$";

HANDLE handle;
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;

void gotoxy(unsigned int x, unsigned int y)
{
    COORD coord = {x, y}; 
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}

void move()
{
    system("cls");
    gotoxy(0, y+25);
    printf("Step:%u", step);
    gotoxy(0, y+27);
    printf("Player\tx:%u, y:%u\n", x, y);
    gotoxy(0, y+29);
    printf("Mob-1\tx:%u, y:%u", x1, y1_);
    gotoxy(0, y+30);
    printf("Mob-2\tx:%u, y:%u", x2, y2);
    gotoxy(0, y+31);
    printf("Mob-3\tx:%u, y:%u", x3, y3);
    gotoxy(x, 0);

    gotoxy(x, y);
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xA);
    printf("%s", custom[w]);
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xF);

    gotoxy(x1, y1_);
    printf("%s", peoc);
    gotoxy(x2, y2);
    printf("%s", peoc);
    gotoxy(x3, y3);
    printf("%s", peoc);
}

void left(unsigned int *x)
{
    if (*x > 0)
    {
        (*x)--;
    }
}
void right(unsigned int *x)
{
    (*x)++;
}
void up(unsigned int *y)
{
    if (*y > 0)
    {
        (*y)--;
    }
}
void down(unsigned int *y)
{
    (*y)++;
}

void peo_move(void)
{
    time_t t;
    static unsigned int *px, *py;
    srand((unsigned)time(&t));
    for(int num = 0; num < 3; num++)
    {
        switch (num)
        {
            case 0: px = &x1; py = &y1_; break;
            case 1: px = &x2; py = &y2; break;
            case 2: px = &x3; py = &y3; 
        }

        switch (rand() % 4 + 0)
        {
            case 0: up(py); break;
            case 1: down(py); break;
            case 2: left(px); break;
            case 3: right(px);
        }
    }
}

void gameover(void)
{
    SetConsoleTitle("Game Over...");
    system("cls");
    printf("\n\
###################################\n\
#+-------------------------------+#\n\
#|                               |#\n\
#|                               |#\n\
#|           GAME OVER           |#\n\
#|            Step:%d        \t |#\n\
#|                               |#\n\
#|                               |#\n\
#+-------------------------------+#\n\
###################################\n\n", step);
    Sleep(2000);
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0x7);
    system("pause && cls");
    exit(0);
}

void player(void)
{
    while (1)
    {
        peo_move();
        gotoxy(0, 0);
        key = getch();
        switch (key)
        {
            case 'W':
            case 'w':
                step++;
                up(yp);
                break;
            case 'S':
            case 's':
                step++;
                down(yp);
                break;
            case 'A':
            case 'a':
                step++;
                left(xp);
                break;
            case 'D':
            case 'd':
                step++;
                right(xp);
                break;
            case '1': w = 0;break;
            case '2': w = 1;break;
            case '3': w = 2;break;
            case '4': w = 3;break;
            case '5': w = 4;break;
            case 'P':
            case 'p':
                system("cls");
                printf("\n\
###################################\n\
#+-------------------------------+#\n\
#|                               |#\n\
#|                               |#\n\
#|          GAME PAUSE           |#\n\
#|            Step:%d        \t |#\n\
#|                               |#\n\
#|                               |#\n\
#+-------------------------------+#\n\
###################################\n\n", step);
                system("pause");
                break;
            case 'Q':
            case 'q':
                system("cls");
                SetConsoleTextAttribute(handle, 0x7);
                exit(0);
        }

        gotoxy(0, 0);
        move();
        if (((y == y1_) && (line = 1)) || ((y == y2) && (line = 2)) || ((y == y3) && (line = 3)))
        {
            for (int i = 0; i < strlen(custom[w]); i++)
            {
                for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    if (((x+i == x1+j) && (line == 1)) || ((x+i == x2+j) && (line == 2)) || ((x+i == x3+j) && (line == 3)))
                    {
                        gameover();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

void HideCursor(void)
{
    handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    cursor.bVisible = FALSE;
    cursor.dwSize = sizeof(cursor);
    SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

int main(void)
{
    SetConsoleTitle("Game Fun *(^_^)*");
    system("cls");
    HideCursor();
    gotoxy(0, 0);
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0x1);
    printf("Game Fun *(^_^)*\nCopyright 2021 The Little Box Technology\nBy Logic\n2021.2.12(Fri) 15:54\n\n");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xA);
    printf("     W");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xF);
    printf("\n1.  ");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xA);
    printf("A S D");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xD);
    printf("\tMove the Role\n\n");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xF);
    printf("2.  ");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xA);
    printf(" Q");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xD);
    printf("\t\tQuit the Game\n\n");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xF);
    printf("3.  ");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xA);
    printf(" P");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xD);
    printf("\t\tPause the Game\n\n");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xF);
    printf("4.  ");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xA);
    printf("1~5\t");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xD);
    printf("\tSwitch Roles\n\n\n");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0x7);
    printf("_________________________________________\nPress Any Key To");
    SetConsoleTextAttribute(handle, 0xF);
    printf(" Start the Game...");

    pthread_t people, playerM;
    int thread1, playerT;
    thread1 = pthread_create(&people, NULL, (void *)&peo_move, NULL);
    playerT = pthread_create(&playerM, NULL, (void *)&player, NULL);
    if ((thread1 != 0) && (playerT != 0))
    {
        printf("线程无法正常创建...");
        Sleep(1500);
        exit(1);
    }
    join1 = pthread_join(people, NULL);
    join2 = pthread_join(playerM, NULL);
    if ((join1 != 0) && (join2 != 0))
    {
        printf("线程无法正常运行...");
        Sleep(1500);
        exit(1);
    }

    gotoxy(0, 0);
    printf("%s", custom[w]);

    return 0;
}
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发表于 2021-2-12 19:15:11 | 显示全部楼层
编译不出来啊www
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 楼主| 发表于 2021-2-12 22:11:59 From FishC Mobile | 显示全部楼层
溴百里香酚菜 发表于 2021-2-12 19:15
编译不出来啊www

编译时需要加上-lpthread参数导入pthread库哦,而且这个程序仅限Windows
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