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Js中的this
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个人感觉在学习Js中this的时候,跟python里面的self有这异曲同工之妙
当时在学习python一直搞不懂为什么必须要传self,学完js this感觉意义相同,也解除了当时困惑了许久的问题
- /*
- 解析器在调用函数时每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数
- 这个隐含的参数就是this, this指向的是一个对象,
- 这个对象我们称为函数执行的上下文对象,
- 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
- 1.以函数形式调用,this永远都是window
- 2.以方法形式调用,this就是调用方法的那个对象
- */
- function fun(a,b){
- //console.log("a = " + a + ", b = " + b);
- console.log(this.name);
- }
- fun(123,456);
- //创建一个对象
- var obj = {
- name:"孙悟空",
- sayName:fun
- };
- var name = "全局name属性";
- //console.log(obj.sayName == fun);
- //以方法的形式调用,this是调用方法的对象
- obj.sayName();//孙悟空
-
- //以函数的形式调用,this是window,这里会输出“全局name属性”
- fun();//全局name属性
复制代码
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JS使用工厂方法创建对象
学习完对象后会发现每次创建一个类似的对象非常的麻烦,
会有很多重复的东西,而编程为了就是简单所以我们可以批量生产对象
- /*
- 使用工厂方法创建对象
- a通过该方法可以大批量创建对象
- */
- function createPerson(name,age,gender){
- //创建一个新的对象
- var obj = new Object();
-
- //向对象中添加属性
- obj.name = name;
- obj.age = age;
- obj.gender = gender;
- obj.sayName = function(){
- //这里通过this.name可以返回对象中的name
- alert(this.name);
- }
-
- //将新的对象返回
- return obj;
- }
- var obj2 = createPerson("猪八戒",26,"男");
- var obj3 = createPerson("沙和尚",38,"男");
- console.log(obj2);
- console.log(obj3);
-
- obj3.sayName();
- obj2.sayName();
- /*
- 用来创建狗的对象
- */
- function creatDog(name,age){
- var obj = {
- name : name,
- age : age,
- sayHello : function(){
- alert("旺旺~~");
- }
- };
- return obj;
- }
- /*
- 使用工厂方法创建的对象,使用构造函数都是Object
- 所以创建的对象都是Object这个类型,
- 就导致我们无法取费除多种不同类型的对象
- */
- //创建一个狗的对象
- var doge = creatDoge("旺财",3);
- dog.sayHello();
- console.log(dog);
- 注意:
- 使用这种方法来创建对象其实并不推荐,因为在实际开发中肯定会跟其他人一起合作来开发,
- 这样的创建函数方法会特别浪费命名空间,以至于在合作中导致命名重叠而引发报错等一系列小麻烦,
- 接下来我们讲介绍构造函数来解决此问题
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- Js中的构造函数
- JS中的构造函数其实就是Python中的类,当时学的时候很懵逼学完发现
- 咦?这不就是Python的类么瞬间恍然大悟哈哈哈哈~不知道有没有相同的小伙伴~~
-
- /*
- 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
- 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别
- 不同的是构造函数习惯上首字母大写
- 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
- 普通函数是直接调用
- 构造函数需要使用new关键字来调用
-
- 构造函数的执行流程:
- 1.立刻创建一个新的对象
- 2.将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
- 3.逐行执行函数中的代码
- 4.将新建的对象作为返回值返回
- 使用同一个构造函数的对象,我们成为一类对象,也将一个构造函数成为一个类
- 我们将通过一个构造函数创建的对象,承诺为是该类的实例
-
- this的情况:
- 1.当以函数的形式调用时,this是window
- 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
- 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的实例
- */
- function Person(name,age,gender){
- this.name = name;
- this.age = age;
- this.gender = gender;
- this.sayName = function(){
- alert(this.name);
- }
- }
- function Dog(){
- }
- var per = new Person("孙悟空",18,"男");
- var per2 = new Person("玉兔",16,"女");
- var per3 = new Person("嫦娥",20,"女");
- var dog = new Dog();
- /* console.log(per);
- console.log(dog); */
-
- /*
- 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
- 语法:
- 对象 instanceof 构造函数
- 如果是,则返回true,否则返回fasle
- */
- console.log(per instanceof Person);//true
- console.log(dog instanceof Person);//false
- /*
- 所有的对象都是Object的后代,
- 所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
- */
- console.log(per instanceof Object);//true
- console.log(dog instanceof Object);//true
- 上述代码创建构造函数时会发现一个问题,每当创建一个Person实例时,都会重新创建一个sayName的对象
- 这对我们来说是完全多余的所以我们修改了上述代码
- /*
- 创建一个Person构建函数
- -在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法
- 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
- 也就是构造函数每执行一次,就会创建一个新的sayName方法
- 也就是所有实例的sayName都是唯一的.
- 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法
- 执行一万次,就会创建一万个新的方法,而1万个方法都是一模一样的
- 这是完全没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法
- */
- function Person(name,age,gender){
- this.name = name;
- this.age = age;
- this.gender = gender;
- }
- //将sayName方法在全局作用域中定义
- /*
- 将函数定义在全局作用域中,污染了全局作用的命名空间
- 而且定义在全局作用域中,也很不安全
- function fun(){
- alert("大家好,我是" + this.name);
- }
- */
-
- //向prototype(原型对象)中添加一个方法
- Person.prototype.sayName = function(){
- alert("大家好,我是" + this.name);
- }
- //创建Person的实例
- var person = new Person("孙悟空",18,"男");
- var person2 = new Person("猪八戒",18,"男");
- person.sayName();
- person2.sayName();
复制代码
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Js中的原型对象
- /*
- 原型prototype
- 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
- 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
- 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
-
- 当函数通过构造函数调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
- 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
- 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象
- 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
-
- 当我们访问对象一个属性或方法时,它会在对象自身中寻找,如果有则直接使用。
- 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
- 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
- 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象具有这些属性和方法了。
- */
- function MyCalss(){
- }
- //向MyClass原型中添加属性a
- MyClass.prototype.a = 123;
- //向MyClass原型中添加方法
- MyClass.prototype.sayHello = function(){
- alert("hello");
- }
- var mc = new MyClass();
- //console.log(MyClass.prototype);
- console.log(mc.__proto__ == MyClass.prototype);
- //向mc中添加a属性
- mc.a = "我是mc中的a";
- console.log(mc.a);
-
- mc.sayHello();
复制代码
原型对象的补充:
- /*
- 创建一个构造函数
- */
- function MyClass(){
- }
-
- //向MyClass的原型中添加一个name属性
- MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
- mc.age = 18;
- var mc = new MyClass();
- //console.log(mc.name);
- /*
- 使用in检查对象中是否有某个属性时没如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
- console.log("name " in mc);//true
- */
- //可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
- //使用该方法只有对象自身中含有属性时,才会返回true
- console.log(mc.hasOwnProperty("name"));
- console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
- console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
- /*
- 原型对象也是对象,所以它也有原型,
- 当我们使用一个对象的属性或方法时,会在自身中寻找,
- 自身中如果有,则直接使用,
- 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
- 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
- Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined.
- */
- console.log(mc.__proto__.proto__.hasOwnProperty("hasOwnhProperty"));//true
- console.log(mc.__proto__.__proto__)
复制代码
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Js修改toString()原型对象
不知道各位小可爱是否记得当初在使用toString()方法时,会[object,object]
这次我们可以通过修改原型对象从而把[object,object]改值改成我们想要的值
- function Person(name,age,gender){
- this.name = name;
- this.age = age;
- this.gender = gender;
- }
- //创建person实例
- var per = new Person("孙悟空",18,"男");
- var per2 = new Person("猪八戒",22,"男");
- //修改Person原型的toString
- Person.prototype.toString = function(){
- return "Person[name="+this.name+",age="+this.name+",gender="+this.gender+"]";
- }
-
- //当我们直接在页面中打印一个对象时,实际上是输出的对象的toString()方法的返回值
- //如果我们希望在输出对象时,不输出[Object Object],可以为对象添加一个toString()方法
- //Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
- /* per.toString = function(){
- return "Person[name="+this.name+",age="+this.name+",gender="+this.gender+"]";
- } */
- var result = per.toString();
- console.log("result = " + result );
- //console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
- console.log(per);
- console.log(per2);
复制代码
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JS垃圾回收
生活处处有垃圾,JS中也不例外下面讲告诉小可爱们JS中是怎么区分垃圾的~~
- /*
- 垃圾回收(GC)
- -就像人生活的时间长了,会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
- 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序速度过慢
- 所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾
-
- -当一个对象没有任何的变量或者属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
- 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢
- 所以这种垃圾必须进行清理
-
- -在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从我内从中销毁,
- 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
-
- -我们需要做的只有将不再使用的对象设置为null即可.
-
- */
- var obj = new Object();
- //对对象进行各种操作......
- obj = null;
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大家在生活中也要记得勤清理垃圾鸭~
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JS中的数组简介
- /*
- 内建对象
- 宿主对象
- 自定义对象
- 数组(array)
- -数组也是一个对象
- -它和我们普通的对象功能类似,也是用来存储一些值的
- -不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,
- 而数组是使用数字来作为索引操作元素
- -索引:
- 从0开始的整数就是索引
- -数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
-
- 语法:
- */
- //创建数组对象
- var arr = new Array();
-
- //使用typeof检查一个数组,会返回object类型
- //console.log(typeof arr);
- /*
- 向数组中添加元素
- 语法:
- 数组[索引] = 值;
- */
- //向arr数组中添加元素
- arr[0] = 10;
- arr[1] = 20;
- arr[2] = 33;
- arr[3] = 44;
- //arr[10] = 55;
- // arr[100] = 90;
-
- /*
- 读取数组中的元素
- 语法:
- 数组[索引]
- 如果读取不存在的索引,不会报错而是返回undefined
- */
- console.log(arr[0]);
- /*
- 获取数组的长度
- 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数)
- 语法:
- 数组.length
- 对于连续的数组,使用length可以获取数组的长度(元素的个数)
- 对于非连续数字,使用length会获取到数组的最大的索引+1
- 尽量不要创建非连续的数组
- */
- console.loig(arr.length);
- console.log(arr);
- /*
- 修改length
- 如果修改的length大于原长度,则多出的部分会空出来
- 如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
- */
-
- arr.length = 3;
-
- console.log(arr.length);
- console.log(arr);
- arr[4] = 50;
-
- //向数组最后的一个位置添加元素
- /*
- 语法:
- 数组[数组.length] = 值;
- */
- arr[arr.length] = 70;
- arr[arr.length] = 80;
- arr[arr.length] = 90;
-
- console.log(arr);
复制代码
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