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[见证历程] JS学习第七章

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发表于 2021-2-15 07:10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
Js中的this
--------------------------
个人感觉在学习Js中this的时候,跟python里面的self有这异曲同工之妙
当时在学习python一直搞不懂为什么必须要传self,学完js this感觉意义相同,也解除了当时困惑了许久的问题

/*
            解析器在调用函数时每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数
                这个隐含的参数就是this, this指向的是一个对象,
                这个对象我们称为函数执行的上下文对象,
                根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
                    1.以函数形式调用,this永远都是window
                    2.以方法形式调用,this就是调用方法的那个对象
        */

        function fun(a,b){
            //console.log("a = " + a + ", b = " + b);
            console.log(this.name);
        }

        fun(123,456);


        //创建一个对象
        var obj = {
                name:"孙悟空",
                sayName:fun
        };

        var name = "全局name属性";

        //console.log(obj.sayName == fun);

        //以方法的形式调用,this是调用方法的对象
        obj.sayName();//孙悟空
        
        //以函数的形式调用,this是window,这里会输出“全局name属性”
        fun();//全局name属性

------------------------------------
JS使用工厂方法创建对象

    学习完对象后会发现每次创建一个类似的对象非常的麻烦,
    会有很多重复的东西,而编程为了就是简单所以我们可以批量生产对象

      
/*
            使用工厂方法创建对象
                a通过该方法可以大批量创建对象
        */
        function createPerson(name,age,gender){
            //创建一个新的对象
            var obj = new Object();
            
            //向对象中添加属性
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.gender = gender;
            obj.sayName = function(){
                //这里通过this.name可以返回对象中的name
                alert(this.name);
            }
            
            //将新的对象返回
            return obj;
        }

        var obj2 = createPerson("猪八戒",26,"男");
        var obj3 = createPerson("沙和尚",38,"男");

        console.log(obj2);
        console.log(obj3);
        
        obj3.sayName();
        obj2.sayName();

        /*
            用来创建狗的对象
        */

        function creatDog(name,age){
            var obj = {
                name : name,
                age : age,
                sayHello : function(){
                    alert("旺旺~~");
                }
            };

            return obj;
        }

        /*
            使用工厂方法创建的对象,使用构造函数都是Object
                所以创建的对象都是Object这个类型,
                就导致我们无法取费除多种不同类型的对象
        */

        //创建一个狗的对象
        var doge = creatDoge("旺财",3);
        dog.sayHello();
        console.log(dog);

        注意:
            使用这种方法来创建对象其实并不推荐,因为在实际开发中肯定会跟其他人一起合作来开发,
                这样的创建函数方法会特别浪费命名空间,以至于在合作中导致命名重叠而引发报错等一系列小麻烦,
                接下来我们讲介绍构造函数来解决此问题
--------------------------------------------------
Js中的构造函数

    JS中的构造函数其实就是Python中的类,当时学的时候很懵逼学完发现
        咦?这不就是Python的类么瞬间恍然大悟哈哈哈哈~不知道有没有相同的小伙伴~~
    
         /*
            创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
                构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别
                不同的是构造函数习惯上首字母大写

            构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
                普通函数是直接调用
                构造函数需要使用new关键字来调用

            
            构造函数的执行流程:
                1.立刻创建一个新的对象
                2.将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
                3.逐行执行函数中的代码
                4.将新建的对象作为返回值返回

            使用同一个构造函数的对象,我们成为一类对象,也将一个构造函数成为一个类
                我们将通过一个构造函数创建的对象,承诺为是该类的实例
            
            this的情况:
                1.当以函数的形式调用时,this是window
                2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
                3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的实例
        */
       function Person(name,age,gender){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            this.sayName = function(){
                alert(this.name);
            }
       }

       function Dog(){

       }


        var per = new Person("孙悟空",18,"男");
        var per2 = new Person("玉兔",16,"女");
        var per3 = new Person("嫦娥",20,"女");


        var dog = new Dog();

        /* console.log(per);
        console.log(dog); */
        
        /*
            使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
            语法:
                对象 instanceof 构造函数
            如果是,则返回true,否则返回fasle
        */
        console.log(per instanceof Person);//true
        console.log(dog instanceof Person);//false

        /*
            所有的对象都是Object的后代,
                所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
        */
        console.log(per instanceof Object);//true
        console.log(dog instanceof Object);//true

    上述代码创建构造函数时会发现一个问题,每当创建一个Person实例时,都会重新创建一个sayName的对象
    这对我们来说是完全多余的所以我们修改了上述代码


        /*
        创建一个Person构建函数
            -在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法
                目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
                    也就是构造函数每执行一次,就会创建一个新的sayName方法
                也就是所有实例的sayName都是唯一的.
                这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法
                    执行一万次,就会创建一万个新的方法,而1万个方法都是一模一样的
                    这是完全没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法
       */ 

       function Person(name,age,gender){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
       }

       //将sayName方法在全局作用域中定义

       /*
            将函数定义在全局作用域中,污染了全局作用的命名空间
                而且定义在全局作用域中,也很不安全
            function fun(){
                alert("大家好,我是" + this.name);
            }
       */
        
        //向prototype(原型对象)中添加一个方法
        Person.prototype.sayName = function(){
            alert("大家好,我是" + this.name);
        }

       //创建Person的实例
       var person = new Person("孙悟空",18,"男");
       var person2 = new Person("猪八戒",18,"男");

       person.sayName();
       person2.sayName();

-----------------------------------
Js中的原型对象


      
/*
            原型prototype

            我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
                这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
            如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
            
            当函数通过构造函数调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
                指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性

            原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象
                我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
            
            当我们访问对象一个属性或方法时,它会在对象自身中寻找,如果有则直接使用。
                如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用

            以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
                这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象具有这些属性和方法了。
        */

        function MyCalss(){

        }

        //向MyClass原型中添加属性a
        MyClass.prototype.a = 123;

        //向MyClass原型中添加方法
        MyClass.prototype.sayHello = function(){
            alert("hello");
        }

        var mc = new MyClass();

        //console.log(MyClass.prototype);

        console.log(mc.__proto__ == MyClass.prototype);

        //向mc中添加a属性

        mc.a = "我是mc中的a";

        console.log(mc.a);
        

        mc.sayHello();


原型对象的补充:
       
     
 /*
            创建一个构造函数
        */

        function MyClass(){


        }
        
        //向MyClass的原型中添加一个name属性
        MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";

        mc.age = 18;


        var mc = new MyClass();


        //console.log(mc.name);

        /*
            使用in检查对象中是否有某个属性时没如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
            console.log("name " in mc);//true
        */


        //可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
        //使用该方法只有对象自身中含有属性时,才会返回true
        console.log(mc.hasOwnProperty("name"));

        console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false

        console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false

        /*
            原型对象也是对象,所以它也有原型,
                当我们使用一个对象的属性或方法时,会在自身中寻找,
                    自身中如果有,则直接使用,
                    如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
                        如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
                    Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined.
        */

        console.log(mc.__proto__.proto__.hasOwnProperty("hasOwnhProperty"));//true

        console.log(mc.__proto__.__proto__)

------------------------------------------------
Js修改toString()原型对象

    不知道各位小可爱是否记得当初在使用toString()方法时,会[object,object]
    这次我们可以通过修改原型对象从而把[object,object]改值改成我们想要的值


      
function Person(name,age,gender){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
        }

        //创建person实例
        var per = new Person("孙悟空",18,"男");
        var per2 = new Person("猪八戒",22,"男");

        //修改Person原型的toString
        Person.prototype.toString = function(){
            return "Person[name="+this.name+",age="+this.name+",gender="+this.gender+"]";
        }
        

        //当我们直接在页面中打印一个对象时,实际上是输出的对象的toString()方法的返回值
        //如果我们希望在输出对象时,不输出[Object Object],可以为对象添加一个toString()方法
        //Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
        /* per.toString = function(){
            return "Person[name="+this.name+",age="+this.name+",gender="+this.gender+"]";
        } */


        var result = per.toString();
        console.log("result = " + result );
        //console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));

        console.log(per);
        console.log(per2);
-----------------------------------------------
JS垃圾回收

    生活处处有垃圾,JS中也不例外下面讲告诉小可爱们JS中是怎么区分垃圾的~~

     
 /*
            垃圾回收(GC)
                -就像人生活的时间长了,会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
                    这些垃圾积攒过多以后,会导致程序速度过慢
                    所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾
                
                -当一个对象没有任何的变量或者属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
                    此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢
                    所以这种垃圾必须进行清理
                
                -在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从我内从中销毁,
                    我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
                
                -我们需要做的只有将不再使用的对象设置为null即可.
                
        */

        var obj = new Object();

        //对对象进行各种操作......

        obj = null;
   
    大家在生活中也要记得勤清理垃圾鸭~
-----------------------------------------
JS中的数组简介

  
/*
            内建对象
            宿主对象
            自定义对象

            数组(array)
                -数组也是一个对象
                -它和我们普通的对象功能类似,也是用来存储一些值的
                -不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,
                    而数组是使用数字来作为索引操作元素
                -索引:
                    从0开始的整数就是索引
                -数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
            
            语法:

        */

        //创建数组对象
        var arr = new Array();
        
        //使用typeof检查一个数组,会返回object类型
        //console.log(typeof arr);

        /*
            向数组中添加元素
            语法:
                数组[索引] = 值;
        */

        //向arr数组中添加元素
        arr[0] = 10;
        arr[1] = 20;
        arr[2] = 33;
        arr[3] = 44;
        //arr[10] = 55;
       // arr[100] = 90;

        

        /*
            读取数组中的元素
            语法:
                数组[索引]
            如果读取不存在的索引,不会报错而是返回undefined
        */

        console.log(arr[0]);


        /*
            获取数组的长度
            可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数)
            语法:
                数组.length

            对于连续的数组,使用length可以获取数组的长度(元素的个数)
                对于非连续数字,使用length会获取到数组的最大的索引+1
                    尽量不要创建非连续的数组
        */
        console.loig(arr.length);
        console.log(arr);

        /*
            修改length
                如果修改的length大于原长度,则多出的部分会空出来
                如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
        */
       
        arr.length = 3;
       
        console.log(arr.length);
        console.log(arr);

        arr[4] = 50;
        
        //向数组最后的一个位置添加元素
        /*
            语法:
                数组[数组.length] = 值;
        */
        arr[arr.length] = 70;
        arr[arr.length] = 80;
        arr[arr.length] = 90;
        
        console.log(arr);

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发表于 2021-2-18 14:32:50 | 显示全部楼层

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学习的榜样啊
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发表于 2021-2-18 20:38:18 | 显示全部楼层

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