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图片移动出问题,求大佬帮忙!急!

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发表于 2021-7-13 19:49:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是我想实现让图片移动,然后我定义了一个类,实例化了两个对象,这两个对象就是要移动的,然后我移动的时候为什么只有一个图片?
求各位大佬帮忙,快,急!
谢谢!
import sys
import traceback
import pygame
from rich import print
from rich.console import Console

# 定义一个“游戏规则”按钮的类
class ImgSpite_game_description(pygame.sprite.Sprite):     
    def __init__(self,image,position_game_description):    # 传入游戏规则按钮的图片,按钮的位置
        super().__init__()          #初始化
        # 加载图片进来并给了图片编号,使在实例化多了之后不会搞混
        self.img_game_description = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        # 获取这个游戏规则按钮的矩形
        self.rect_game_description = self.img_game_description.get_rect()
        # 将位置传给这个按钮的最左边和最顶部,确定位置
        self.rect_game_description.left,self.rect_game_description.top = position_game_description

# 定义一个开始游戏按钮的类
class ImgSpite_start_the_game(pygame.sprite.Sprite):       
    def __init__(self,image,position_start_the_game):    # 传入2048按钮图片,按钮的位置
        super().__init__()                      # 初始化
        # 加载20开始游戏按钮图片,给编号
        self.img_start_the_game = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        # 获取这个按钮的矩形
        self.rect_start_the_game = self.img_start_the_game.get_rect()
        # 将位置传给这个按钮的最左边和最顶部,确定位置
        self.rect_start_the_game.left,self.rect_start_the_game.top = position_start_the_game   

class Xuanze_button(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image,speed,bg_size):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)

        if self.rect.right < 0:
            self.rect.left = self.width

        elif self.rect.left > self.width:
            self.rect.right = 0

        elif self.rect.bottom < 0:
            self.rect.top = self.height

        elif self.rect.top > self.height:
            self.rect.bottom = 0

def main(): # 定义主函数
    # 初始化
    pygame.init()

    # 载入背景图片
    background = pygame.image.load("images/background.png")
    # 窗口的大小等于背景图片的大小
    bg_size = background.get_width(),background.get_height()
    # 另一个窗口大小
    game1_background = pygame.image.load("images/游戏选择.png")
    bg_size1 = background.get_width(),background.get_height()
    # 绘制窗口
    screen = pygame.display.set_mode((bg_size))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption("思维大咖")



    # 定义变量
    transparent = (0,0,0)
    #--------------------华丽的变量分割线-----------------
    running = True
    # --------------------华丽的变量分割线-----------------
    imgb = False
    # --------------------华丽的变量分割线-----------------
    fps = 1000
    #创建一个时间对象
    fcclock = pygame.time.Clock()

    # 两个按钮的位置
    position_game_description = 400,600
    position_start_the_game = 200,600

    # 创建"数学思维","逻辑思维","返回菜单"这三个按钮的列表
    buttons = []

    group = pygame.sprite.Group()

    # 图片
    game_description = "images/游戏说明.png"
    img_start_the_game = "images/开始游戏.png"
    
    img_math_button = "images/数学思维.png"
    img_logic_button = "images/逻辑思维.png"


    # 实例化对象
    button_game_description = ImgSpite_game_description(game_description,position_game_description)
    button_start_the_game = ImgSpite_start_the_game(img_start_the_game,position_start_the_game)
    math_button = Xuanze_button(img_math_button,(3,5),bg_size)
    logic_button = Xuanze_button(img_logic_button,(3,10),bg_size)
    
    console = Console()
    
    # 添加
    buttons.append(math_button)
    buttons.append(logic_button)
    group.add(math_button)
    group.add(logic_button)

    
    while running:
        event_list = pygame.event.get() # 获取全部事件(事件清单)
        for event in event_list:
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
                pygame.quit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:    # 判断鼠标是否被按下(注:鼠标有三个键哦)
                p1, p2, p3 = pygame.mouse.get_pressed() 
                if p1 == 1:     #如果左键被点击
                    if button_game_description.rect_game_description.collidepoint(event.pos):   #如果点到游戏规则那(判断点击区域是否在其区域内)
                        console.print("游戏规则按钮被点击了","style= bold red!", style="bold red")
                            
                    if button_start_the_game.rect_start_the_game.collidepoint(event.pos):   # 如果点到开始游戏那(判断点击区域是否在其区域内)
                        console.print("开始游戏按钮被点击了","style= bold red!", style="bold red")
                        screen = pygame.display.set_mode(bg_size1)  # 将窗口改变
                        imgb = True  # 改变变量
                        if imgb:  # 如果这个按钮被点击了,则执行下面的操作
                            screen.blit(game1_background, (0, 0))
        #移动图片
        for each in buttons:
            each.move()
            screen.blit(game1_background, (0, 0))
            screen.blit(each.image, each.rect)
            fcclock.tick(fps)

        # 绘制图片,背景
        if imgb == False:
                screen.blit(background ,(0,0))
                screen.blit(button_game_description.img_game_description,position_game_description)
                screen.blit(button_start_the_game.img_start_the_game,position_start_the_game)
                
        # 刷新
        pygame.display.flip()

if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
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 楼主| 发表于 2021-7-13 21:45:56 | 显示全部楼层
如果想运行的话,图片在下:

                               
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 楼主| 发表于 2021-7-17 12:25:59 | 显示全部楼层
急!!!!
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 楼主| 发表于 2021-7-27 20:07:34 | 显示全部楼层
有大佬吗,救命!!
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发表于 2021-7-27 21:37:47 | 显示全部楼层
全部文件都发上来background.png,游戏选择.png...
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 楼主| 发表于 2021-8-7 20:43:09 | 显示全部楼层
图片都在上面了,那个“思维大咖”就是background,然后游戏选择就是那个蓝色的背景图片,可能我上传的时候图片名字错误了,你把图片的名字改一改就OK,谢谢大佬帮忙!谢谢!
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