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为什么我用for循环迭代精灵组找不到自己定义的方法和属性

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发表于 2021-8-8 21:24:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近看了小甲鱼飞机大战的视频,自己也在做,可是我的for循环迭代精灵组找不到自己定义的属性和方法。那几段代码我几乎是照搬小甲鱼的代码了,
可还是不行,pycharm没给出提示。有谁能帮我解答吗?困扰我很久了。侧重要看的代码旁备注了关注点(总共五个关注点),方便各位找出问题,
可以不用看全部的代码。


from PlaneModule import *
from pygame.locals import *
from enemy import  *

pygame.init()
clock=pygame.time.Clock()
screen=pygame.display.set_mode((480,800))
pygame.display.set_caption("飞机大战")


#加载声音文件
pygame.mixer.music.load("venv/planesound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.play(-1)


#创建背景精灵
bg1=Background()
bg2=Background()
bg2.rect.top=-800
bg=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
background=pygame.image.load("venv/bg.png")
bg_w,bg_h=background.get_size()


#创建玩家
myplane=Myplane(5)

#创建敌机精灵组
enemies = pygame.sprite.Group()
minenemy=pygame.sprite.Group()
midenemy=pygame.sprite.Group()
maxenemy=pygame.sprite.Group()        (关注点)

#创建敌机机群的函数
def make_mineneny(group1,group2,number):
    for e in range(number):
        e=Minenemy(bg_h)
        group1.add(e)
        group2.add(e)


def make_mideneny(group1,group2,number):
    for e in range(number):
        e=Midenemy(bg_h)
        group1.add(e)
        group2.add(e)


def make_maxeneny(group1,group2,number):        (关注点)
    for e in range(number):
        e=Maxenemy(bg_h)
        group1.add(e)
        group2.add(e)


#创建子弹
commonbullet=[]
commonbullet_index=0
commonbullet_num=4
for i in range(commonbullet_num):
    commonbullet.append(Commonbullet(myplane.rect.midtop))


make_mineneny(minenemy, enemies, 15)
make_mideneny(midenemy, enemies, 4)
make_maxeneny(maxenemy, enemies, 2)        (关注点)


#用于延迟
delay=100

#中弹图片索引
e1_destroy_index = 0
e2_destroy_index = 0
e3_destroy_index = 0
me_destroy_index = 0



while True:


    delay-=1
    if delay<0:
        delay=100

    if not(delay % 15):
        commonbullet[commonbullet_index].reset(myplane.rect.midtop)
        commonbullet_index=(commonbullet_index+1)%commonbullet_num

    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

    keydown=pygame.key.get_pressed()
    if keydown[K_w]:
        myplane.moveup()

    if keydown[K_s]:
        myplane.movedown()

    if keydown[K_a]:
        myplane.moveleft()

    if keydown[K_d]:
        myplane.moveright()





    for each in maxenemy:        (关注点)
        each.h



    peng=pygame.sprite.spritecollide(myplane,enemies,True)

    if peng:
        pygame.quit()
        exit()

    bg.update()
    bg.draw(screen)
    for b in commonbullet:
        b.move()
        screen.blit(b.image,b.rect)
        enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, True)




    screen.blit(myplane.image,myplane.rect)
    maxenemy.update()
    maxenemy.draw(screen)
    midenemy.update()
    midenemy.draw(screen)
    minenemy.update()
    minenemy.draw(screen)



    pygame.display.update()
    clock.tick(60)



飞机大战要用到的类
from random import *
import pygame

#获取敌机大小
enemy_plane = pygame.image.load("venv/planeimage/enemy1.png")
enemy_x,enemy_y=enemy_plane.get_size()


#背景类
class Background(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,speed=1):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("venv/bg.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed=speed

    def update(self):
        self.rect.top += self.speed
        if self.rect.top>=800:
            self.rect.top=-800


#小型敌机类
class Minenemy(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,h,speed=3):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("venv/planeimage/enemy1.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed=speed
        self.h=h
        self.rect.left=randint(0, 480-enemy_x)
        self.rect.top=randint(-4*self.h, -self.h)
        self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.top+=self.speed
        if self.rect.top>800:
            self.rect.left = randint(0, 480-enemy_x)
            self.rect.top = randint(-4*self.h, -self.h)



#中型敌机类
class Midenemy(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,h,speed=2):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("venv/planeimage/enemy2.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
        self.h = h
        self.rect.left = randint(0, 480 - enemy_x)
        self.rect.top = randint(-8 * self.h, -self.h)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.top += self.speed
        if self.rect.top > 800:
            self.rect.left = randint(0, 480 - enemy_x)
            self.rect.top = randint(-8 * self.h, -self.h)



#大型敌机类
class Maxenemy(pygame.sprite.Sprite):        (关注点)

    def __init__(self,h,speed=1):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("venv/planeimage/enemy3_n1.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
        self.h = h
        self.rect.left = randint(0, 480 - enemy_x)
        self.rect.top = randint(-10*self.h, -self.h)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.top += self.speed
        if self.rect.top > 800:
            self.rect.left = randint(0, 480 - enemy_x)
            self.rect.top = randint(-10*self.h, -self.h)



#玩家类
class Myplane(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,speed=2):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("venv/plane.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.top=600
        self.rect.centerx=240
        self.speed=speed
        self.live=True
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def moveup(self):
        if self.rect.top>0:
            self.rect.top-=self.speed
        else:
            self.rect.top=0

    def movedown(self):
        if self.rect.bottom<800:
            self.rect.bottom+=self.speed
        else:
            self.rect.bottom=800

    def moveleft(self):
        if self.rect.left>0:
            self.rect.left-=self.speed
        else:
            self.rect.left=0

    def moveright(self):
        if self.rect.right<480:
            self.rect.right+=self.speed
        else:
            self.rect.right=480


#子弹类
class Commonbullet(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,position,speed=12):
        super().__init__()
        self.image=pygame.image.load("venv/planeimage/bullet1.png")
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left,self.rect.top=position
        self.speed=speed
        self.live=True

    def move(self):
        self.rect.top-=self.speed
        if self.rect.top<0:
            self.live=False

    def reset(self,position):
        self.rect.left,self.rect.top=position
        self.live=True
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发表于 2021-8-8 22:22:02 | 显示全部楼层
感觉问题在第四个关注点处,不知道是不是
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 楼主| 发表于 2021-8-9 12:31:17 | 显示全部楼层
不能懒 发表于 2021-8-8 22:22
感觉问题在第四个关注点处,不知道是不是

是第四个,我想知道的是为什么会出现问题。
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