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纯属用于记录自己的学习笔记
import pygame
pygame.init()
#绘制好背景
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
bk = pygame.image.load("./桌面背景.png").convert()
bk_rect = bk.get_rect()
screen.blit(bk, bk_rect)
#加载乌龟图像
turtle = pygame.image.load("小甲鱼3.png")
t_rect = turtle.get_rect()
#创建一个空surface对象
target = pygame.Surface((400, 400)).convert()
# #把乌龟画在空对象上然后再把得到的对象画在背景上
# target.blit(turtle, t_rect)
#把空surface对象画在背景上
# screen.blit(target,(0, 0)) 结论:没有像素数据的地方是黑色的
#把乌龟要出现的地方的背景画在空对象上
#这里我们想要乌龟出现在以背景图片为主图的(20, 30)坐标位置上
#我们用target.blit是以乌龟为主图,所以绘制的坐标应该是(-20, -30)
target.blit(bk, (-20, -30))
#绘制完以后我们就得到了一小个有背景的乌龟图像,现在我们只需要把图像放到相应位置上并做透明处理
#因为target是convert的,所以我们可以使用set_alpha方法直接把整张图片变透明
#你可能会有疑问,那么那一小部分背景不是也变透明了吗?对,但是跟没有透明的真实的背景重合以后效果就是没有透明的
target.blit(turtle, (0, 0))
target.set_alpha(230)
screen.blit(target, (20, 30))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print(event)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
pygame.quit()
注释都是在跟自己对话 |
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