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本帖最后由 gdmao002 于 2021-9-13 12:14 编辑
问个问题 怎么设置回帖可见?
游戏名:贪吃蛇
游戏说明:
死亡条件:碰壁、吃自己!
状态:只有吃了食物才会随机生成其中一种状态,分别是:稳如老狗、幸运光滑、衰神附体之一
状态:稳如老狗:相对于上一次速度不变!
状态:幸运光滑:相对于上一次速度变慢!
状态:衰神附体:相对于上一次速度变快!
总Buff:总体速率对比刚开始是快还是慢,如果是正值代表慢,如果是负值代表快!
该说的就这么多了!
加油,快来开启你的欧皇人生吧~
游戏图片展示:
代码部分:
- import tkinter
- import time
- import random
- from threading import Thread, Event
- from tkinter import Canvas
- # 游戏数值统计类
- class MyScore(object):
- str_score = "Score:"
- str_buff = '状态:'
- str_random = '总Buff:'
- def __init__(self):
- self.game_window = Canvas(root, width=width, height=23, bg='Snow') # 'Snow'
- self.game_window.place(x=2, y=2)
- self.font_format = ('宋体', 12)
- self.score = -10
- self.buff = 0
- self.var_random = 0
- self.var_buff = '稳如老狗'
- self.sum = 0
- # 绘制矩形框
- def show_frame(self):
- self.game_window.create_rectangle(2, 2, 301, 24, tag=("frame",))
- self.game_window.create_rectangle(85, 2, 195, 24, tag=("frame",))
- # 增加积分提示
- def show_game_score(self):
- self.score += 10
- self.game_window.create_text(
- 10, 13, text=MyScore.str_score + str(self.score), font=self.font_format, anchor=tkinter.W, tag=('score',))
- # 随机值显示
- def show_game_random(self):
- self.sum += self.buff
- self.game_window.create_text(
- 200, 13, text=MyScore.str_random + '%.2f' % self.sum, font=self.font_format, anchor=tkinter.W,
- tag=('random',))
- # 增加状态显示
- def show_game_buff(self):
- if self.buff > 0:
- self.var_buff = '幸运光环'
- elif self.buff < 0:
- self.var_buff = '衰神附体'
- else:
- self.var_buff = '稳如老狗'
- self.game_window.create_text(
- 141, 13, text=MyScore.str_buff + self.var_buff, font=self.font_format, tag=('buff',))
- # 游戏界面类
- class MyCanvas(object):
- msg_1 = "游戏说明"
- msg_2 = "1.开始\暂停\继续:Enter\Space"
- msg_3 = "2.移动方向:按wasd键"
- msg_end = "GAME OVER"
- msg_stop = " Press Enter\Space\nto continue the game"
- def __init__(self):
- self.game_window = Canvas(root, width=width, height=height, bg='Tan') # Tan
- self.game_window.place(x=2, y=27)
- self.font_format = ('宋体', 12)
- self.flag = True
- # 绘制矩形框
- def show_frame(self):
- self.game_window.create_rectangle(2, 2, width + 1, height + 1)
- # 绘制说明文本
- def game_description(self):
- self.game_window.create_rectangle(20, 70, 280, 200, fill='Snow', width=1, tag=('description',))
- self.game_window.create_text(150, 100, text=MyCanvas.msg_1, font=self.font_format, tag=('description',))
- self.game_window.create_text(
- 32, 135, text=MyCanvas.msg_2, font=self.font_format, anchor=tkinter.W, tag=('description',))
- self.game_window.create_text(
- 32, 170, text=MyCanvas.msg_3, font=self.font_format, anchor=tkinter.W, tag=('description',))
- # 游戏结束,说明文字!
- def show_game_over(self):
- self.game_window.create_text(150, 135, text=MyCanvas.msg_end, font=('Arial', 30), tag=("game_over",))
- # 游戏暂停,说明文字!
- def show_game_stop(self):
- self.game_window.create_text(
- 150, 135, text=MyCanvas.msg_stop, font=('Arial', 22), fill='white', tag=("game_stop",))
- # 食物类
- class Food(object):
- def __init__(self):
- self.food = []
- self.x = None
- self.y = None
- self.bg = 'Bisque'
- # 生产食物对象
- def produce_food(self):
- # 判定食物的坐标不能在蛇身体
- while True:
- self.x = (random.randint(0, 299) // 10) * 10
- self.y = (random.randint(0, 399) // 10) * 10
- for snake_x, snake_y in snake.node:
- if self.x == snake_x and self.y == snake_y:
- break
- else:
- self.food.append((self.x, self.y))
- game_window.create_rectangle(self.x, self.y, self.x + 10, self.y + 10, fill=self.bg, tag=("food",))
- break
- # 判断食物是否为空
- def is_empty(self):
- if not len(self.food):
- return True
- # 删除食物对象 清列表
- def del_food(self):
- if not self.is_empty():
- game_window.delete("food")
- self.food.clear()
- # 蛇类
- class Snake(object):
- def __init__(self):
- # 存放节点数据
- self.node = []
- # 控制事件开关,也即是控制游戏开始\暂停\继续
- self.e = Event()
- # 定义蛇头的坐标 游戏窗口的正中间 每个蛇块占10像素的等宽高
- self.head_x = ((width - 10) // 10 // 2) * 10
- self.head_y = ((height - 10) // 10 // 2) * 10
- # 蛇的朝向
- self.direction = 'up'
- # 蛇的间隔时长
- self.t_snake = 0.15
- # 结束游戏的标志 真为判定游戏结束
- self.is_game_over = False
- # 尾结点
- self.end_x = None
- self.end_y = None
- # 删除所有对象id,node
- def del_all_id_node(self):
- game_window.delete('snake')
- self.node.clear()
- # 判断节点是否为空
- def is_empty(self):
- if not self.count:
- return True
- # 未吃到食物的情况:绘制头节node,删除尾节点node,移动id
- def headnode(self):
- # 删除尾部节点
- self.node.pop()
- # 更新头节点
- self.node.insert(0, (self.head_x, self.head_y))
- # 获得尾部对象 find_enclosed 判断在矩形内的对象,如果重叠是无法获得,返回的是元组类型的id对象
- end_id = game_window.find_enclosed(self.end_x - 1, self.end_y - 1, self.end_x + 10 + 1, self.end_y + 10 + 1)[0]
- # 画布方法 coords() 可以将id对象改变位置与大小,目前我们用到改变位置 变到头部位置
- game_window.coords(end_id, self.head_x, self.head_y, self.head_x + 10, self.head_y + 10)
- # 变色处理
- game_window.itemconfig(end_id, fill=bg_snake)
- # 增加头部对象同步至列表node,绘制新id
- def add_headnode(self):
- game_window.create_rectangle(
- self.head_x, self.head_y, self.head_x + 10, self.head_y + 10, fill=bg_snake, tag=("snake",))
- # 头部插入新节点
- self.node.insert(0, (self.head_x, self.head_y))
- # 判断吃到食物后[删除食物对象,并生成新食物]
- def is_eat_food(self):
- if self.head_x == food.x and self.head_y == food.y:
- # 删除食物对象及id
- food.del_food()
- # 生成食物
- food.produce_food()
- return True
- # 更新游戏相关参数显示
- def update_parameters(self):
- # 吃到食物
- # 删除原有积分显示
- my_score.game_window.delete('score')
- # 更新积分显示
- my_score.show_game_score()
- # 删除原有游戏状态显示
- my_score.buff = random.uniform(-0.1, 0.1)
- my_score.game_window.delete('buff')
- # 更新现有游戏状态显示
- my_score.show_game_buff()
- # 删除原有数值显示
- my_score.game_window.delete('random')
- # 更新随机值显示
- my_score.show_game_random()
- # 吃到食物后更新速度显示
- def update_t_snake(self):
- # 当buff跟原先速度相加 如果小于0 则降速至肉眼能看到的死亡
- if self.t_snake + my_score.buff <= 0:
- self.t_snake = 0.01
- else:
- self.t_snake += my_score.buff
- # 游戏结束
- def game_over(self):
- # 显示结束文字说明
- my_canvas.show_game_over()
- # 要清空蛇对象id,node,清空食物对象
- self.del_all_id_node()
- food.del_food()
- # 移动一步的封装
- def one_step(self):
- # 判断是否吃到自己
- if self.is_eat_self():
- self.is_game_over = True
- # 判断吃到食物,不删除尾结点
- if self.is_eat_food():
- # 绘制添加头节点
- self.add_headnode()
- # 更新游戏相关参数显示
- self.update_parameters()
- # 更新游戏下次启动速度
- self.update_t_snake()
- else:
- # 未吃到食物的情况
- # 绘制头节点node,删除尾节点node,移动id,
- self.headnode()
- # 节点总计达到2个及以上要开始做第二位节点变色处理
- if self.count >= 2:
- self.change_colour()
- # 节点总计达到2个及以上要开始做第个蛇身位节点变色处理
- def change_colour(self):
- # 获取第二个位置的对象
- second_id = game_window.find_enclosed(
- self.node[1][0] - 1, self.node[1][1] - 1, self.node[1][0] + 10 + 1, self.node[1][1] + 10 + 1)[0]
- # 画布方法 itemconfig() 能够处理尾部id对象的颜色更替
- game_window.itemconfig(second_id, fill=bg_snake_end)
- # 出场蛇头增加node
- def make_snake_head(self):
- game_window.create_rectangle(
- self.head_x, self.head_y, self.head_x + 10, self.head_y + 10, fill=bg_snake, tag=('snake',))
- self.node.append((self.head_x, self.head_y))
- # 获取节点个数
- @property
- def count(self):
- return len(self.node)
- # 判定是否吃到自己
- def is_eat_self(self):
- if self.count >= 2:
- for snake_x, snake_y in self.node[1:]:
- if self.head_x == snake_x and self.head_y == snake_y:
- return True
- # 游戏开始的时候 加载相关显示菜单
- def load_show(self):
- # 增加积分显示
- my_score.show_game_score()
- # 增加状态显示
- my_score.show_game_buff()
- # 随机值显示
- my_score.show_game_random()
- # 游戏说明显示
- my_canvas.game_description()
- # 描边游戏框
- my_canvas.show_frame()
- my_score.show_frame()
- # 游戏开始入口
- def start(self):
- while True:
- self.load_show()
- self.run()
- break
- def run(self):
- while True:
- # 先等待游戏开始
- self.e.wait()
- # 头节点
- self.head_x, self.head_y = self.node[0][0], self.node[0][1]
- # 尾节点
- self.end_x, self.end_y = self.node[-1][0], self.node[-1][1]
- # 判断方向
- if self.direction == 'up':
- # 越界判定顶部
- if self.head_y - 10 in range(0, height):
- self.head_y -= 10
- self.one_step()
- else:
- self.is_game_over = True
- elif self.direction == 'down':
- # 越界判定底部
- if self.head_y + 10 in range(0, height):
- self.head_y += 10
- self.one_step()
- else:
- self.is_game_over = True
- elif self.direction == 'left':
- # 越界判定左边
- if self.head_x - 10 in range(0, width):
- self.head_x -= 10
- self.one_step()
- else:
- self.is_game_over = True
- else:
- # 越界判定右边
- if self.head_x + 10 in range(0, width):
- self.head_x += 10
- self.one_step()
- else:
- self.is_game_over = True
- # 走完判定是否结束游戏
- if self.is_game_over:
- self.game_over()
- break
- time.sleep(self.t_snake)
- # 按键触发的各类事件 判定移动方向的
- def change_direction(self, event):
- if event.char.upper() == 'W':
- self.direction = 'up'
- elif event.char.upper() == 'S':
- self.direction = 'down'
- elif event.char.upper() == 'A':
- self.direction = 'left'
- elif event.char.upper() == 'D':
- self.direction = 'right'
- # 开始游戏\继续\暂停 Enter\Spaca键
- elif event.char.upper() == '\r' or event.char.upper() == ' ':
- # 刚开始游戏 只会运行一次
- if my_canvas.flag:
- # 进入这里代表已经开始游戏了,所以删除显示的游戏说明
- game_window.delete("description")
- # 出场生成食物
- food.produce_food()
- # 出场蛇头绘制
- self.make_snake_head()
- my_canvas.flag = False
- # 控制游戏开始\继续\暂停开关
- if self.e.is_set():
- # 显示游戏暂停信息
- my_canvas.show_game_stop()
- self.e.clear()
- else:
- # 删除游戏暂停信息
- game_window.delete("game_stop")
- self.e.set()
- else:
- pass
- if __name__ == '__main__':
- # 定义根(游戏)窗口的基本信息 居中显示
- root = tkinter.Tk()
- root.title('My Snake')
- width_root, height_root = 306, 431 # 300 425
- width_max, height_max = root.maxsize()
- size_center = '%dx%d+%d+%d' % (
- width_root, height_root, (width_max - width_root) / 2, (height_max - height_root) / 2)
- root.geometry(size_center)
- root.resizable(width=False, height=False)
- # 画布尺寸 还有游戏的相关尺寸
- width, height = 300, 400
- # # 设置蛇颜色参数
- bg_snake = 'Indigo'
- bg_snake_end = 'MediumPurple'
- # 初始化画布对象
- my_canvas = MyCanvas()
- # 获得画布对象
- game_window = my_canvas.game_window
- # 初始化数值对象
- my_score = MyScore()
- # 生成蛇类
- snake = Snake()
- # 生成食物类
- food = Food()
- # 绑定主窗口事件 主要是为了记录键盘的操作
- root.bind('<KeyPress>', snake.change_direction)
- # 开始游戏
- t1 = Thread(target=snake.start)
- t1.setDaemon(True)
- t1.start()
- # 主窗口循环
- root.mainloop()
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