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[已解决]课后作业,游戏编程

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发表于 2021-10-11 21:53:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]

  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20.         else:
  21.             self.x = new_x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y        
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20
  35.         if self.power > 100:
  36.             self.power = 100

  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
  41.         
  42.     def move(self):
  43.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  44.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  45.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  46.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  47.         if new_x < legal_x[0]:
  48.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  49.         elif new_x > legal_x[1]:
  50.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  51.         else:
  52.             self.x = new_x
  53.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  54.         if new_y < legal_y[0]:
  55.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  56.         elif new_y > legal_y[1]:
  57.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  58.         else:
  59.             self.y = new_y
  60.         # 返回移动后的新位置
  61.         return (self.x, self.y)

  62. turtle = Turtle()
  63. fish = []
  64. for i in range(10):
  65.     new_fish = Fish()
  66.     fish.append(new_fish)

  67. while True:
  68.     if not len(fish):
  69.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  70.         break
  71.     if not turtle.power:
  72.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  73.         break

  74.     pos = turtle.move()
  75.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  76.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  77.     for each_fish in fish[:]:
  78.         if each_fish.move() == pos:
  79.             # 鱼儿被吃掉了
  80.             turtle.eat()
  81.             fish.remove(each_fish)
  82.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
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1,鱼生成后好像并不会动吧
最佳答案
2021-10-11 22:37:28
  1. for each_fish in fish[:]:
  2.         if each_fish.move() == pos:  # <- 这个函数调用时,鱼的位置就变了
  3.             # 鱼儿被吃掉了
  4.             turtle.eat()
  5.             fish.remove(each_fish)
  6.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
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你可以在move方法打印鱼的坐标就可以知道了
  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]


  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20.         else:
  21.             self.x = new_x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20
  35.         if self.power > 100:
  36.             self.power = 100


  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  41.     def move(self):
  42.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  43.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  44.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  45.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  46.         if new_x < legal_x[0]:
  47.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  48.         elif new_x > legal_x[1]:
  49.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  50.         else:
  51.             self.x = new_x
  52.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  53.         if new_y < legal_y[0]:
  54.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  55.         elif new_y > legal_y[1]:
  56.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  57.         else:
  58.             self.y = new_y
  59.         # 返回移动后的新位置
  60.         print("鱼儿现在位置:", self.x, self.y)
  61.         return (self.x, self.y)


  62. turtle = Turtle()
  63. fish = []
  64. for i in range(10):
  65.     new_fish = Fish()
  66.     fish.append(new_fish)

  67. while True:
  68.     if not len(fish):
  69.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  70.         break
  71.     if not turtle.power:
  72.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  73.         break

  74.     pos = turtle.move()
  75.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  76.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  77.     for each_fish in fish[:]:
  78.         if each_fish.move() == pos:  # <- 这个函数调用时,鱼的位置就变了
  79.             # 鱼儿被吃掉了
  80.             turtle.eat()
  81.             fish.remove(each_fish)
  82.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
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 楼主| 发表于 2021-10-11 21:56:08 | 显示全部楼层
1. 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的^_^)qOUdQsH
O4wY6:=cn7AVNs_5kd?,o-
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
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发表于 2021-10-11 22:37:28 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
  1. for each_fish in fish[:]:
  2.         if each_fish.move() == pos:  # <- 这个函数调用时,鱼的位置就变了
  3.             # 鱼儿被吃掉了
  4.             turtle.eat()
  5.             fish.remove(each_fish)
  6.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
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你可以在move方法打印鱼的坐标就可以知道了
  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]


  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20.         else:
  21.             self.x = new_x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20
  35.         if self.power > 100:
  36.             self.power = 100


  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  41.     def move(self):
  42.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  43.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  44.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  45.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  46.         if new_x < legal_x[0]:
  47.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  48.         elif new_x > legal_x[1]:
  49.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  50.         else:
  51.             self.x = new_x
  52.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  53.         if new_y < legal_y[0]:
  54.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  55.         elif new_y > legal_y[1]:
  56.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  57.         else:
  58.             self.y = new_y
  59.         # 返回移动后的新位置
  60.         print("鱼儿现在位置:", self.x, self.y)
  61.         return (self.x, self.y)


  62. turtle = Turtle()
  63. fish = []
  64. for i in range(10):
  65.     new_fish = Fish()
  66.     fish.append(new_fish)

  67. while True:
  68.     if not len(fish):
  69.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  70.         break
  71.     if not turtle.power:
  72.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  73.         break

  74.     pos = turtle.move()
  75.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  76.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  77.     for each_fish in fish[:]:
  78.         if each_fish.move() == pos:  # <- 这个函数调用时,鱼的位置就变了
  79.             # 鱼儿被吃掉了
  80.             turtle.eat()
  81.             fish.remove(each_fish)
  82.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
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 楼主| 发表于 2021-10-12 09:11:31 | 显示全部楼层
我是这样想的,假设只有一条鱼,位置是(2,2),传入到Fish.move()里面,假设返回值是(1,3),然后这个坐标会与乌龟坐标进行比较,比较完之后,我觉得这个新坐标不会替换掉fish列表里面的值,所以下一次的移动又是从(2,2)位置重新开始移动,在while循环里面,并没有函数是更新列表里面的东西,只是读取列表,我知道这个想法从运行结果来看是错误的,但我又想不明白这个想法为什么是错误的
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 楼主| 发表于 2021-10-12 09:26:58 | 显示全部楼层
大马强 发表于 2021-10-11 22:37
你可以在move方法打印鱼的坐标就可以知道了

我是这样想的,假设只有一条鱼,位置是(2,2),传入到Fish.move()里面,假设返回值是(1,3),然后这个坐标会与乌龟坐标进行比较,比较完之后,我觉得这个新坐标不会替换掉fish列表里面的值,所以下一次的移动又是从(2,2)位置重新开始移动,在while循环里面,并没有函数是更新列表里面的东西,只是读取列表,我知道这个想法从运行结果来看是错误的,但我又想不明白这个想法为什么是错误的,
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发表于 2021-10-12 09:54:15 | 显示全部楼层
列表里存放的是一个个对象,每个对象都有x,y属性,move函数执行完后可以改变它们的值
那你为啥认为只是读取列表,而不能进行修改?
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 楼主| 发表于 2021-10-12 10:11:28 | 显示全部楼层
大马强 发表于 2021-10-12 09:54
列表里存放的是一个个对象,每个对象都有x,y属性,move函数执行完后可以改变它们的值
那你为啥认为只是读 ...

改变值不是要用append,pop之类的方法才可以改变列表的元素吗
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发表于 2021-10-12 10:14:18 | 显示全部楼层
鱼的坐标改变对于列表里来说是改变了该列表元素的属性
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