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[已解决]pygame实例化对象后调用方法还能赋值给变量吗

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发表于 2021-10-16 17:20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *
  4. pygame.init()
  5. white = 255, 255, 255
  6. blue = 0, 0, 200
  7. screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
  8. myfont = pygame.font.Font(None, 60)
  9. textImage = myfont.render('Hello Pygame', True, white)
  10. print(myfont, textImage)
  11. while True:
  12.     for event in pygame.event.get():
  13.         if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
  14.             sys.exit()
  15.     screen.fill(blue)
  16.     screen.blit(textImage, (100, 100))
  17.     pygame.display.update()
复制代码


结果是打印myfont和textImage,打印出的内容是<pygame.font.Font object at 0x02D61E20> <Surface(276x43x32 SW)>
myfont是个对象,myfont调用render方法后赋值给了textImage,这是个啥东西?求教大佬!
最佳答案
2021-10-16 19:24:30
本帖最后由 suchocolate 于 2021-10-16 19:49 编辑

类实例化出一个对象后使用方法,能不能赋值给变量,要看这个方法能不能返回可用的对象。不光是pygame,所有python都是对象。
  1. >>> ls1 = [5, 2, 1, 3, 4]  
  2. >>> p = ls1.pop()  # pop有返回值,返回值默认是最后一个元素,赋值给p,所以打印p有返回值
  3. >>> p
  4. 4
  5. >>> ls1
  6. [5, 2, 1, 3]
  7. >>> ls2 = ls1.sort()   # sort没有返回值,它是在原对象上直接进行操作,我们赋值给变量ls2也没有意义,所以打印ls2空
  8. >>> ls1
  9. [1, 2, 3, 5]
  10. >>> ls2
  11. >>>
复制代码

  1. myfont = pygame.font.Font(None, 60)  # 创建pygame中的字体对象,此刻myfont就是字体对象。
  2. textImage = myfont.render('Hello Pygame', True, white)  # 字体对象有render方法,这个方法可生成surface对象,赋值给textImage,之后用于在游戏中显示,此刻textImage就是一个surface对象。
  3. print(myfont, textImage)  # 如果对象类没有设置__str__方法,python就会告诉你这个对象是什么类型的对象:<pygame.font.Font object at 0x02D61E20> <Surface(276x43x32 SW)>
  4. while True:
  5.     for event in pygame.event.get():
  6.         if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
  7.             sys.exit()
  8.     screen.fill(blue)
  9.     screen.blit(textImage, (100, 100))  # 更新游戏图像
  10.     pygame.display.update()
复制代码


另外说print一个对象,能看到什么内容,要看这个对象所在类的__str__方法是怎么定义的,如果没有定义话,默认python就会打印出这个类的名字。
  1. >>> class A:
  2.     def __str__(self):
  3.         return 'A class!'

  4. >>> a = A()
  5. >>> print(a)
  6. A class!
  7. >>>
  8. >>> b = B()
  9. >>> print(b)
  10. <__main__.B object at 0x000002657E2919B0>
  11. >>>
复制代码
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发表于 2021-10-16 19:24:30 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
本帖最后由 suchocolate 于 2021-10-16 19:49 编辑

类实例化出一个对象后使用方法,能不能赋值给变量,要看这个方法能不能返回可用的对象。不光是pygame,所有python都是对象。
  1. >>> ls1 = [5, 2, 1, 3, 4]  
  2. >>> p = ls1.pop()  # pop有返回值,返回值默认是最后一个元素,赋值给p,所以打印p有返回值
  3. >>> p
  4. 4
  5. >>> ls1
  6. [5, 2, 1, 3]
  7. >>> ls2 = ls1.sort()   # sort没有返回值,它是在原对象上直接进行操作,我们赋值给变量ls2也没有意义,所以打印ls2空
  8. >>> ls1
  9. [1, 2, 3, 5]
  10. >>> ls2
  11. >>>
复制代码

  1. myfont = pygame.font.Font(None, 60)  # 创建pygame中的字体对象,此刻myfont就是字体对象。
  2. textImage = myfont.render('Hello Pygame', True, white)  # 字体对象有render方法,这个方法可生成surface对象,赋值给textImage,之后用于在游戏中显示,此刻textImage就是一个surface对象。
  3. print(myfont, textImage)  # 如果对象类没有设置__str__方法,python就会告诉你这个对象是什么类型的对象:<pygame.font.Font object at 0x02D61E20> <Surface(276x43x32 SW)>
  4. while True:
  5.     for event in pygame.event.get():
  6.         if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
  7.             sys.exit()
  8.     screen.fill(blue)
  9.     screen.blit(textImage, (100, 100))  # 更新游戏图像
  10.     pygame.display.update()
复制代码


另外说print一个对象,能看到什么内容,要看这个对象所在类的__str__方法是怎么定义的,如果没有定义话,默认python就会打印出这个类的名字。
  1. >>> class A:
  2.     def __str__(self):
  3.         return 'A class!'

  4. >>> a = A()
  5. >>> print(a)
  6. A class!
  7. >>>
  8. >>> b = B()
  9. >>> print(b)
  10. <__main__.B object at 0x000002657E2919B0>
  11. >>>
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