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[已解决]入门学习python第37集课后题,乌龟吃鱼游戏的问题

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发表于 2021-12-7 20:41:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
5鱼币
import random as r

legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]

class Turtle:
    def __init__(self):
        # 初始体力
        self.power = 100
        # 初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y        
        # 体力消耗
        self.power -= 1
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power > 100:
            self.power = 100

class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
        
    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, -1])
        new_y = self.y + r.choice([1, -1])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")


我不是很懂如下代码,主要是fish列表里面存储的是什么东西。我用print看了一下,是一个地址。
turtle = Turtle()
fish = [ ]
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break


    pos =  turtle.move()

    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
            
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一只鱼儿被吃掉了...")

最佳答案
2021-12-7 20:41:17
列表里面指向的是对象的地址 如果想访问对象的属性的话  你可以想象这个地址是一个盒子 盒子里面有x,y,move 你想获得x,y 前面就得加上这个盒子的名字 也就是地址 例如 (fish[0].x,fish[0].y,fish[1].move)  (fish[1].x,fish[1],fish[1].move)   move方法返回的就是(self.x, self.y)的值

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列表里面指向的是对象的地址 如果想访问对象的属性的话 你可以想象这个地址是一个盒子 盒子里面有x,y,move 你想获得x,y 前面就得加上这个盒子的名字 也就是地址 例如 (fish[0].x,fish[0].y,fish[1].move) (fish[1].x,fish[1],fish[1].move) move方法返回的就是(self.x, self.y)的值
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发表于 2021-12-7 20:41:17 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
列表里面指向的是对象的地址 如果想访问对象的属性的话  你可以想象这个地址是一个盒子 盒子里面有x,y,move 你想获得x,y 前面就得加上这个盒子的名字 也就是地址 例如 (fish[0].x,fish[0].y,fish[1].move)  (fish[1].x,fish[1],fish[1].move)   move方法返回的就是(self.x, self.y)的值
1.jpg
2.jpg
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发表于 2021-12-8 09:56:40 | 显示全部楼层
turtle = Turtle()   #实例化对象乌龟
fish = [ ]
for i in range(10):   
    new_fish = Fish()   #创建实例化对象10个小鱼  每一次实例化计算机都会给对象分配一个地址
    fish.append(new_fish) #加入到列表中

while True:
    if not len(fish):       #列表是否为空  not 0
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:  #乌龟对象的体力是否为  not 0
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break


    pos =  turtle.move()  #乌龟位置

    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:   #each_fish 指向的是实例化小鱼的地址就是实例化Fish,小鱼的位置与乌龟的位置相同 (x,y) 坐标 就被吃掉
            
            turtle.eat() #乌龟的吃方法 加体力
            fish.remove(each_fish)  #同时列表中的元素就少一个
            print("有一只鱼儿被吃掉了...")



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 楼主| 发表于 2021-12-9 12:40:07 | 显示全部楼层
C201818z 发表于 2021-12-8 09:56
turtle = Turtle()   #实例化对象乌龟
fish = [ ]
for i in range(10):   


谢谢,还有一个问题,fish列表里面的数据指向的是【return (self.x, self.y)】 的结果吗?
如果我要让fish数组直接显示返回的值(self.x, self.y),可不可以呢?
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 楼主| 发表于 2021-12-12 19:33:42 | 显示全部楼层
C201818z 发表于 2021-12-10 09:48
列表里面指向的是对象的地址 如果想访问对象的属性的话  你可以想象这个地址是一个盒子 盒子里面有x,y,move ...

谢谢
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发表于 2022-12-18 19:42:02 | 显示全部楼层
while True:
    if not len(fish):
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")
这一块我给改成:turtle = Turtle()
fish = Fish()
while True:
    if not turtle.power:
        print('乌龟体力没了,游戏结束!')
        break
    if not fish.count:
        print('鱼被吃完了,游戏结束!')
        break
    pos1=turtle.move()
    pos2=fish.move()
    if pos1 == pos2:
        turtle.eat()
        fish.eat()
        print('有一条鱼被吃掉了...'),为什么这样弄出来的情况不对,我感觉也挺对的
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发表于 2022-12-18 19:53:22 | 显示全部楼层
import random as r


class Turtle:
    def __init__(self):
        self.power = 100
        self.x = r.randint(0,10)
        self.y = r.randint(0,10)

    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
        if new_x < 0:
            self.x = 0-new_x
        elif new_x > 10:
            self.x = 10-(new_x-10)
        else:
            self.x = new_x
        if new_y < 0:
            self.y = 0-new_y
        elif new_y > 10:
            self.y = 10-(new_y-10)
        else:
            self.y = new_y        
        self.power -= 1
        return (self.x, self.y)

    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power > 100:
            self.power = 100

class Fish:
    def __init__(self):
        self.count=10
        self.x = r.randint(0,10)
        self.y = r.randint(0,10)
        
    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1, -1])
        new_y = self.y + r.choice([1, -1])
        if new_x < 0:
            self.x = 0-new_x
        elif new_x > 10:
            self.x = 10-(new_x-10)
        else:
            self.x = new_x
        if new_y < 0:
            self.y = 0-new_y
        elif new_y > 10:
            self.y = 10-(new_y-10)
        else:
            self.y = new_y  
        return (self.x, self.y)
        
    def eat(self):
        self.count-=1

turtle = Turtle()
fish = Fish()
while True:
    if not turtle.power:
        print('乌龟体力没了,游戏结束!')
        break
    if not fish.count:
        print('鱼被吃完了,游戏结束!')
        break
    pos1=turtle.move()
    pos2=fish.move()
    if pos1 == pos2:
        turtle.eat()
        fish.eat()
        print('有一条鱼被吃掉了...')
红字标出的地方我打算就是把鱼的数目也和乌龟的体力一样弄出来,然后再进行逐一相减,但结果不对,我感觉逻辑啥的应该没什么问题吧
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发表于 2022-12-25 17:29:53 | 显示全部楼层
import random as r
class Turtle:
    def __init__(self):
        self.power=100
        self.x=r.randint(0,10)
        self.y=r.randint(0,10)
    def move(self):
        new_x=self.x+r.choice([-2,-1,1,2])
        new_y=self.y+r.choice([-2,-1,1,2])
        if new_x>10:
            self.x=10-(new_x-10)
        elif new_x<0:
            self.x=0-new_x
        else:
            self.x = new_x
        if new_y>10:
            self.y=10-(new_y-10)
        elif new_y<0:
            self.y=0-new_y
        else:
            self.y =new_y
        self.power-=1
        return (self.x,self.y)
        
    def eat(self):
        self.power+=20
        if self.power>100:
            self.power = 100
class Fish:
    def __new__(Fish):
        return super().__new__(Fish)

    def __init__(self):
        self.count=10
        self.x=r.randint(0,10)
        self.y=r.randint(0,10)
    def move(self):
        new_x=self.x+r.choice([-1,1])
        new_y=self.y+r.choice([-1,1])
        if new_x>10:
            self.x=10-(new_x-10)
        elif new_x<0:
            self.x=0-new_x
        else:
            self.x = new_x
        if new_y>10:
            self.y=10-(new_y-10)
        elif new_y<0:
            self.y=0-new_y
        else:
            self.y = new_y
        
        return (self.x,self.y)
    def eat(self):
        self.count-=1
        while self.count == 0:
            print('鱼被吃光了,游戏结束!')
            break
        
turtle = Turtle()
fish = Fish()

while 1:
   
    if not turtle.power:
        print('乌龟体力耗尽,游戏结束')
        break
    pos=turtle.move()
   
    if fish.move() == pos:
        turtle.eat()
        fish.eat()
        
        print('有一条鱼被吃了')

红字部分是我想的代码,我想问下这样有瑕疵,请给我指正下
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