#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//#include <easyx.h>
#include <graphics.h>//使得
#include <mmsystem.h>//多媒体(本程序是加载音乐)相关头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库(需要以后补充,目前还不知道。。。)
//#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//注意这句一定要定义到最上面,否则不能用sprintf()函数
#define ROW 10//定义行、列
#define COL 10
#define numOfBoom 10
#define SIZE 50//图片宽度
int map[ROW][COL];//全局变量自动初始化为0
//定义图片数组,保存图片
IMAGE img[12];
//游戏胜利与否
int flag;
//打印底层数据内核
void show() {
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
printf("%2d ", map[i][j]);
}
putchar('\n');
}
putchar('\n');
putchar('\n');
//system("cls");//清屏
}
//游戏数据初始化
void gameInit() {
mciSendString("open ./start.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);//背景音乐版(BGM)音效
mciSendString("play BGM", 0, 0, 0);
//设置随机数种子
srand((unsigned)time(NULL));
//初始化数组
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
map[i][j] = 0;
}
}
//埋雷 -1表示雷
for (int i = 0; i < numOfBoom;) {
int r = rand() % 10;//0~9
int c = rand() % 10;
if (map[r][c] == 0) {//还没设置为雷
map[r][c] = -1;
i++;//每埋雷一次就加一
}
map[r][c] = -1;
}
//把以雷为中心的九宫格数据+1,雷那格除外。
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
//判断是不是雷 -1
if (map[i][j] == -1) {
//遍历雷所在的九宫格
for (int m = i - 1 ; m <= i + 1; m++) {
for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++) {
if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL/*判断是否越界*/) && map[m][n] != -1/*判断是否是雷*/) {
map[m][n] += 1;
}
}
}
}
}
}
//加载图片
for (int i = 0; i < 12; i++) {
char file[50] = "";
sprintf(file, "./%d.jpg", i);//将对应的字符串打印到字符串数组中
//loadimage(&img[0], file);
loadimage(&img[i], file, SIZE, SIZE);
}
//加密格子
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
map[i][j] += 20;
}
}
}
//绘制界面
void gameDraw() {
cleardevice();
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (map[i][j] == -1) {
putimage(j * SIZE, i * SIZE,&img[9]);//绘制雷
}
else if (map[i][j] >= 0 && map[i][j] <= 8) {//把其他数字一起处理0~8
putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[map[i][j]]);
}
else if (map[i][j] >= 19 && map[i][j] <= 28) {
putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[10]);
}
else if (map[i][j] > 30) {//标记
putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[11]);
}
}
}
}
void openNull(int row, int col);//声明一下,以便在下面的mouseControl()中使用
//鼠标操作
int mouseControl() {
if (MouseHit()) {//判断有没有鼠标消息
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//鼠标所在的x,y
int row = msg.y / SIZE;//把鼠标坐标转换成数组下标
int col = msg.x / SIZE;
//对鼠标消息进行分发
switch (msg.uMsg) {
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键点击
if (map[row][col] > 8) {//如果没有打开就打开
mciSendString("close click", 0, 0, 0);
mciSendString("open ./click.mp3 alias click", 0, 0, 0);//点击版(click)音效
mciSendString("play click", 0, 0, 0);
map[row][col] -= 20;//解密
//解密各数字及区间代表含义:
//1. -1:雷 0: 空白 1~8: 数字
//2.+=20:(盖起来) 19:雷 20:空白 21~28:数字
//3.+=20: >=30:都是旗子
flag++;
openNull(row, col);
}
show();
break;
case WM_RBUTTONDOWN://鼠标右键点击
if (map[row][col] > 8 && map[row][col] <= 28) {//如果没打开,且未被标记
map[row][col] += 20;
}
else if (map[row][col] > 28) {//只有没打开的才可以取消标记和标记
map[row][col] -= 20;
}
show();
break;
}
return map[row][col];
}
}
//打开所有以空白为中心的九宫格
void openNull(int row, int col) {
if (map[row][col] == 0) {//点击的是空白
for (int m = row - 1; m <= row + 1; m++) {
for (int n = col - 1; n <= col + 1; n++) {
if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) &&
(map[m][n] == 20 || map[m][n] != 19/*不为雷(这里个人认为不用前面那个,到时候试试,因为感觉不为雷就包括了是空)*/)&&
map[m][n] > 8//如果没有越界,并且为空或者数字,并且没有被点开
) {
map[m][n] -= 20;
flag++;
openNull(m, n);
}
}
}
}
}
void judge() {
if (mouseControl() == -1) {
//结束
////看到所有炸弹位置
//cleardevice();
//for (int i = 0; i < ROW; i++) {
// for (int j = 0; j < COL; j++) {
// if (map[i][j] == 19 || map[i][j] == -1 || map[i][j] == 39) {
// putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[9]);
// //map[i][j] = 0;
// }
// }
//}
system("pause");
int isOK = MessageBox(GetHWnd(), "你输了噢~要不要再来一次?","提示", MB_OKCANCEL);
if (IDOK == isOK) {
gameInit();
flag = 0;
}
else {
exit(-1);
}
}
if (flag == ROW * COL - numOfBoom) {
int isOK = MessageBox(GetHWnd(), "你赢了!哦吼吼吼吼!!","提示", MB_OKCANCEL);
if (IDOK == isOK) {
gameInit();
flag = 0;
}
else {
exit(-1);
}
mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);
}
}
int main() {
initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE, SHOWCONSOLE);
gameInit();
BeginBatchDraw();//解决不断刷新时卡屏卡顿问题
while (1) {
//show();
gameDraw();
FlushBatchDraw();//配合BeginBatchDraw()函数,在画图函数之后调用
/*mouseControl();*/
judge();
}
EndBatchDraw();//和FlushBatchDraw()函数作用基本一样,但是没有它好用一点。
getchar();
return 0;
}