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TypeError: add() argument after * must be an iterable, not Myplane

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发表于 2022-1-4 20:45:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问大神我这个报错到底是哪儿出了问题。我找半天我也找不到
File "C:\Users\Zhaoyang\Desktop\飞机大战\main.py", line 217, in <module>
    main()
  File "C:\Users\Zhaoyang\Desktop\飞机大战\main.py", line 172, in main
    enemies_down = pygame.sprite.Sprite(me,enemies,False)
  File "C:\Users\Zhaoyang\AppData\Roaming\Python\Python38\site-packages\pygame\sprite.py", line 115, in __init__
    self.add(*groups)
  File "C:\Users\Zhaoyang\AppData\Roaming\Python\Python38\site-packages\pygame\sprite.py", line 133, in add
    self.add(*group)
TypeError: add() argument after * must be an iterable, not Myplane

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 楼主| 发表于 2022-1-4 20:46:36 | 显示全部楼层
完整代码如下
import pygame

class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        
        self.image1 = pygame.image.load('images/me1.png').convert_alpha()
        self.image2 = pygame.image.load('images/me2.png').convert_alpha()
        self.destroy_images=[]
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load('images/me_destroy_1.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/me_destroy_2.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/me_destroy_3.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/me_destroy_4.png').convert_alpha()\
            ])
        
        self.rect = self.image1.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        
        #下方预留60像素为‘状态栏’
        self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2 ,\
                                   self.height - self.rect.height - 60
        self.speed = 10
        self.active = True

    def moveUp(self):
        if self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed
        else:
            self.rect.top = 0

    def moveDown(self):
        if self.rect.bottom < self.height - 60:
            self.rect.bottom += self.speed

        else:
            self.rect.bottom = self.height - 60

    def moveLeft(self):
        if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed

        else:
            self.rect.left = 0

    def moveRight(self):
        if self.rect.right < self.width:
            self.rect.right += self.speed

        else:
            self.rect.right = self.width

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 楼主| 发表于 2022-1-4 20:47:09 | 显示全部楼层
main模块函数如下
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
from pygame.locals import *


pygame.init()
pygame.mixer.init()


bg_size = width,height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战')

background = pygame.image.load('images/background.png')

#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)

def main():
    pygame.mixer.music.play()

    #生成我方飞机
    me = myplane.Myplane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()

    #生成敌方
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)
   
     #生成敌方中
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,4)

     #生成敌方大
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)
   
   
   
    clock = pygame.time.Clock()
    #中弹图片索引

    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0

    #切换图片
    switch_image = True

    delay = 100

    running = True
   
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

         #移动飞机
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()

        screen.blit(background ,(0,0))

#绘制大型
        for each in big_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                if switch_image:
                    screen.blit(each.image1 , each.rect)
                else:
                    screen.blit(each.image2 , each.rect)
            else:
                #毁灭
                enemy3_down_sound.play()
                if not(delay % 3):
                    screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index],each.rect)
                    e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                    if e3_destroy_index == 0:
                        each.reset()

            #播放音效
            if each.rect.bottom > 50:
                enemy3_fly_sound.play()

        #绘制中型
        for each in mid_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image , each.rect)
            else:
                #毁灭
                enemy2_down_sound.play()
                if not(delay % 3):
                    screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index],each.rect)
                    e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                    if e2_destroy_index == 0:
                        each.reset()

               
            
        #绘制小型
        for each in small_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image , each.rect)
            else:
                #毁灭
                enemy1_down_sound.play()
                if not(delay % 3):
                    screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index],each.rect)
                    e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                    if e1_destroy_index == 0:
                        each.reset()

        #检测是否被撞
        enemies_down = pygame.sprite.Sprite(me,enemies,False)
        if enemies_down:
            me.active = False
            for e in enemies_down:
                e.active = False

            
              
        
        #绘制我方飞机
        switch_image = not switch_image
        if each.active:
            if switch_image:
                screen.blit(me.image1 , me.rect)
            else:
                screen.blit(me.image2 , me.rect)
        else:
            #毁灭
               me_down_sound.play()
               if not(delay % 3):
                   screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index],me.rect)
                   me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 6
                   if e3_destroy_index == 0:
                       each.reset()

                    


        #切换图片
        if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image

        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100


        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)



if __name__ == '__main__':#检查异常,出现用户自主退出以外的情况要提示
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

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 楼主| 发表于 2022-1-4 20:47:45 | 显示全部楼层
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