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pygame里面外星人的移动问题

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发表于 2022-2-20 14:30:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是运行之后 外星人在左右移动接触到边框之后不会向下移动
下面第一个是我自己的
import sys

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien


class AlienInvasion:
    """管理游戏和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化并创建游戏资源。"""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
        pygame.display.set_caption("AlienInvasion")
        self.bg_color = (230,230,230)
        self.ship= Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()
        self._create_fleet()

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            # 监视键盘和鼠标事件。
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullets()
            self._update_aliens()
            self._update_screen()

    def _check_events(self):
        """响应按键和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
                    
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        #创建一个外星人群。
        #创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
        #外星人间距为外星人宽度
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2*alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2* alien_width)
        #计算屏幕克容纳多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height- (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
        #创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number,row_number)

    
            
        
    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中。"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_aliens(self):
        """更新外星人群中所有外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        
    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
        self.screen.fill(self.bg_color)
        self.ship.blitme()        
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        pygame.display.flip()

    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = True
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False
        elif event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = False
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = False

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
        self.bullets.update()
        #删除消失的子弹。           
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <=0:
                self.bullets.remove(bullet)
                print(len(self.bullets))

                
    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        """创建一个外星人并放在当前行"""
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2*alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到达边缘采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1
        
if __name__ == '__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏。
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()
第二个是案例的
import sys

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien


class AlienInvasion:
    """Overall class to manage game assets and behavior."""

    def __init__(self):
        """Initialize the game, and create game resources."""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

    def run_game(self):
        """Start the main loop for the game."""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullets()
            self._update_aliens()
            self._update_screen()

    def _check_events(self):
        """Respond to keypresses and mouse events."""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """Respond to keypresses."""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """Respond to key releases."""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """Create a new bullet and add it to the bullets group."""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
        """Update position of bullets and get rid of old bullets."""
        # Update bullet positions.
        self.bullets.update()

        # Get rid of bullets that have disappeared.
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                 self.bullets.remove(bullet)

    def _update_aliens(self):
        """
        Check if the fleet is at an edge,
          then update the positions of all aliens in the fleet.
        """
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

    def _create_fleet(self):
        """Create the fleet of aliens."""
        # Create an alien and find the number of aliens in a row.
        # Spacing between each alien is equal to one alien width.
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
        
        # Determine the number of rows of aliens that fit on the screen.
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height -
                                (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
        
        # Create the full fleet of aliens.
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        """Create an alien and place it in the row."""
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        """Respond appropriately if any aliens have reached an edge."""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break
            
    def _change_fleet_direction(self):
        """Drop the entire fleet and change the fleet's direction."""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

    def _update_screen(self):
        """Update images on the screen, and flip to the new screen."""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    # Make a game instance, and run the game.
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()
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