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[作品展示] 小游戏 “简单版”

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发表于 2022-2-26 10:59:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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<html>
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<title>game</title>

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body {
  background: #222;
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  color: #666;
  font-family: monospace;
  text-align: center;
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  background: #e55;
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 border: solid 3px #e70;
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var LEVELS = [
        ["                                                                                ",
                "                                                                                ",
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                "                                  !                                             ",
                "                                  !                                             ",
                "                                  !                                             ",
                "                                  !                                             ",
                "                                  !                xx      xx    x ! x          ",
                "                                  ! o o      xx                  x!!!x          ",
                "                                  !                              xx!xx          ",
                "                                  !xxxxx!    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!x x           ",
                "                                                          x                 xx  ",
                "  xx                                      o o             x                  x  ",
                "  x!                    o                                 x                  x  ",
                "  x!        !!!!!                        x!!!x            x                o x  ",
                "  x!        !xxxx       o                                 x                  x  ",
                "  x! @  !!!!!x                                            x      xxxxx       x  ",
                "  xx  xxxxxxxx     xxxx!!!!xxxx   xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx     xxxxxxx   xxxxxxxxx  ",
                "                  x           x   x                  x     x                    ",
                "                              x!!!x                  x!!!!!x                    ",
                "      x   x  x                x!!!x                  x!!!!!x                    ",
                "                              xxxxx                  xxxxxxx                    ",
                "                                                                                ",
                "                                                                                "
        ],
        [       "                             !        x!!x                        xxxxxxx                                    x!x  ",
                "                             !        x!!x                     xxxx!!!!!xxxx                                 x!x  ",
                "                             !        x!!xxxxxxxxxx           xx           xx                                x!x  ",
                "                             !        xx!!!!!!!!!!xx         xx             xx                               x!x  ",
                "                             !         xxxxxxxxxx!!x         x                                    o   o   o  x!x  ",
                "                             !                  xx!x         x     o   o                                    xx!x  ",
                "                             !                   x!x         x                                !!!xx!!!xx!!xxx!!x  ",
                "                             !                   xvx         x     x   x                        !!!!!!!!!!!!!!xx  ",
                "                             !                               xx             xx            xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx   ",
                "                             !                                xx!!!!!!!!!!!xx            v                        ",
                "                             !                                 xxxx!!!!!xxxx                                      ",
                "                             !                 x     x            xxxxxxx        xxx         xxx                  ",
                "                             !                 x     x               x           x x         x x                  ",
                "                             !                 x     x               x             x         x                    ",
                "                             !                 x     x               x             xx        x                    ",
                "                             !                 xx    x               x             x         x                    ",
                "                             !                 x     x      o  o     x   x         x         x                    ",
                "               xxxxxxx       !xxx   xxx        x     x               x   x         x         x                    ",
                "              xx     xx         x   x          x     x     xxxxxx    x   x   xxxxxxxxx       x                    ",
                "             xx       xx        x o x          x    xx               x   x   x               x                    ",
                "     @                 x        x   x          x     x               x!!!!   x               x                    ",
                "    x x      x         x        x   x          x     x                   xxxxx   xxxxxx      x                    ",
                "    x x      x         x      !xx o xx         x     x                     o     x x         x                    ",
                "!!!!x x!!!!!!x x       x!!!!!!xx     xx!!!!!!!!xx    x!!!!!!!!!!                 x x         x                    ",
                "!!!!x x!!!!!!x         x!!!!!xx       xxxxxxxxxx     x!!!!!!!xx!     xxxxxx!xxxxxx xx  o o  xx                    ",
                "!!!!x x!!!!!!x  !      x!x!x!x    o                 xx!!!!!!xx !                    xx     xx                     ",
                "!!!!x x!!!!!!x                                     xx!!!!!!xx  !                     xx   xx                      ",
                "!!!!x x!!!!!!x        xxx x xxx       xxxxxxxxxxxxxx!!!!!!xx   !                                                  ",
                "!!!!x x!!!!!!x       x x!!!!!!xx    xxx!!!!!!!!!!!!!!!!!!xx    !                                                  ",
                "!!!!x x!!!!!!x         x!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!xx     !                                                  "
        ],
        ["                                                                                                              ",
                "                                                                                                              ",
                "                                                                                                              ",
                "                                                                                                              ",
                "                                                                                                              ",
                "                                        o                                                                     ",
                "                                                                                                              ",
                "                                        x                                                                     ",
                "                                        x     !!                                                              ",
                "                                        x           !!                                                        ",
                "                                        x                                                                     ",
                "                                       xx!      !                                                             ",
                "                                       x x                 !!!        !!!  xxx                                ",
                "                          xx           x x                 !x!        !x!                                     ",
                "                               !!    xxx x!!                x          x                                      ",
                "             !!                       x   x                 x   oooo   x       xxx                            ",
                "                   x!                 x   x                 x          x      x!!!x                           ",
                "                                      x   x                 xxxxxxxxxxxx       xxx                            ",
                "              x                       x   x!      x   x      x                                                ",
                "             ! !                      x   xx!!!!xxx   xxxxxxxx              x x                               ",
                "                       !              x   x           x                    x!!!x                              ",
                "                                      x   x          !x                     xxx                               ",
                "                   x                  x   xx    !!    x                                                       ",
                "                                      x   x!!         x            xxx                                        ",
                "                x      !!             x   x           x           x!!!x                                       ",
                "                                      x   x       !!  x     o      xxx       xxx                              ",
                "                                      x   xx          x                     x!!!x                             ",
                "                  xx          o   o   x   x           x     x                xxv        xxx                   ",
                "                                      x   x           x              x                 x!!!x                  ",
                "                            xxxx xx!!xxx xxx     o o  x!!!!!!!!!!!!!!x                   vx                   ",
                "                       x     x xxx   x xxx x          x!!!!!!!!!!!!!!x                                        ",
                "                             x       !     x   xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx                                        ",
                "                  x          xx     x!    xx                                         xxx                      ",
                "  xxx                         x     !     x                                         x!!!x                xxx  ",
                "  x x                         x    xxx    x                                          xxx                 x x  ",
                "  x@           x              x    xxx    xxxxxxx                        xxxxx                             x  ",
                "  x                           x           x                              x   x                             x  ",
                "  x!                          !!          x                              x x x                             x  ",
                "  x      x                                x        x!!x      x!!x      xxx xxx                             x  ",
                "  x   xx           xxx             o o    x                              x         xxx                     x  ",
                "  x               xxxxx       xx          x                             xxx       x!!!x          x         x  ",
                "  x               oxxxo       x    xxx    x                             x x        xxx          xxx        x  ",
                "  x                xxx        xx   xxxx   x  x oo x    x oo x    x oo  xx xx                    xxx        x  ",
                "  x                 x         x           x!!x    x!!!!x    x!!!!x    xx   xx                    x         x  ",
                "  x  xx xx xxxxxx  xxx  xxxxxxx           xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx     xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx  ",
                "                                                                                                              ",
                "                                                                                                              "
        ],
        ["                                                                                                  xxx x       ",
                "                                                                                                      x       ",
                "                                                                                                  xxxxx       ",
                "                                                                                                  x           ",
                "                                                                                                  x xxx       ",
                "                          o                                                                       x x x       ",
                "                                                                                !            o o oxxx x       ",
                "                   xxx                                                        !                       x       ",
                "       !  o  !                                                x!!!x x!!!x x!!!x x!!!x x!!!x x   x!xxxxx       ",
                "       x     x                                                x   x!x   x!x   x!x   x!x   x!x!!!x x           ",
                "       x  o  x            x                                   xxx x xxx x xxx x xxx x xxx x xxx x xxxxx       ",
                "       x     x                                                  x x   x x   x x   x x   x x   x x     x       ",
                "       !  o  !            o                                  xxxx xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx xxxxxxx       ",
                "                                                                                                              ",
                "          o              x!x                              xx                                                  ",
                "                                                                                                              ",
                "             !!                                                                                               ",
                "       !!                                             xx                                                      ",
                "                   x!x         x!x                                                                            ",
                "                                                                                                              ",
                "          !!              o                                                     x      x                      ",
                "                                                          xx     xx                                           ",
                "             x!x         x!x         x!x                                 x                  x                 ",
                "                                                                                                              ",
                "                                                                 ||                          !!!!!            ",
                "  xxx      xx                                                                                                 ",
                "  x         x o xxxxxxxxx o xxxxxxxxx o xx!!!!                                            x                   ",
                "  x         x   x       x   x       x   x    !            ||                  x     x                         ",
                "  x  @      xxxxx   o   xxxxx   o   xxxxx    !                                                                ",
                "  xx   xx                                    !xxxxx       xx     xx     xxx                               o   ",
                "        x=                  =                =x   x                     xxx                                   ",
                "        xxxxx   xx!!!!!xx   xx!!!!!xx   xxxxxxx   x!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!xxx!!!!!x!!!!!!x!!!!!x!!!!!!!x!!!!!!!!",
                "                                                  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx",
                "                                                                                                              "
        ]
];

function Vector(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
}

Vector.prototype.plus = function(other) {
        return new Vector(this.x + other.x, this.y + other.y);
};

Vector.prototype.times = function(scale) {
        return new Vector(this.x * scale, this.y * scale);
};

// Note: uppercase words are used that means constructor are values
var actorchars = {
        "@": Player,
        "o": Coin,
        "=": Lava,
        "|": Lava,
        "v": Lava
};

function Player(pos) {
        this.pos = pos.plus(new Vector(0, -.5));
        this.size = new Vector(.9, .9);
        this.speed = new Vector(0, 0);
}
Player.prototype.type = "player";

function Lava(pos, ch) {
        this.pos = pos;
        this.size = new Vector(1, 1);
        if (ch === "=")
                this.speed = new Vector(2, 0);
        else if (ch === '|')
                this.speed = new Vector(0, 2);
        else if (ch === 'v') {
                this.speed = new Vector(0, 3);
                this.repeatPos = pos;
        }
}
Lava.prototype.type = "Lava";

function Coin(pos) {
        this.basePos = this.pos = pos;
        this.size = new Vector(.6, .6);
        // take a look back
        this.wobble = Math.random() * Math.PI * 2;
}
Coin.prototype.type = "coin";

Level.prototype.isFinished = function() {
        return this.status != null && this.finishDelay < 0;
};

function Level(plan) {
        this.width = plan[0].length;
        this.height = plan.length;
        this.grid = [];
        this.actors = [];

        for (var y = 0; y < this.height; y++) {
                var line = plan[y],
                        gridLine = [];
                for (var x = 0; x < this.width; x++) {
                        var ch = line[x],
                                fieldType = null;
                        var Actor = actorchars[ch];
                        if (Actor)
                                this.actors.push(new Actor(new Vector(x, y), ch));
                        else if (ch === "x")
                                fieldType = "wall";
                        else if (ch === "!")
                                fieldType = "lava";
                        else if (ch === "|")
                                fieldType = "lava";
                        else if (ch === "=")
                                fieldType = "lava";
                        else if (ch === "v") {
                                fieldType = "lava";
                                console.log(fieldType);
                        }
                        gridLine.push(fieldType)
                }
                this.grid.push(gridLine);
        }
        this.player = this.actors.filter(function(actor) {
                return actor.type === "player"
        })[0];
        this.status = this.finishDelay = null;
}

function element(name, className) {
        var elem = document.createElement(name);
        if (className) elem.className = className;
        return elem;
}

function DOMDisplay(parent, level) {
        this.wrap = parent.appendChild(element("div", "game"));
        this.level = level;

        this.wrap.appendChild(this.drawBackground());
        this.actorLayer = null;
        this.drawFrame();
}

var scale = 15;

DOMDisplay.prototype.drawBackground = function() {
        var table = element("table", "background");
        table.style.width = this.level.width * scale + "px";
        table.style.height = this.level.height * scale + "px";
        this.level.grid.forEach(function(row) {
                var rowElement = table.appendChild(element("tr"));
                rowElement.style.height = scale + "px";
                row.forEach(function(type) {
                        rowElement.appendChild(element("td", type));
                });
        });
        return table;
};

DOMDisplay.prototype.drawActors = function() {
        var wrap = element("div");
        this.level.actors.forEach(function(actor) {
                var rect = wrap.appendChild(element("div", "actor " + actor.type));
                rect.style.width = actor.size.x * scale + "px";
                rect.style.height = actor.size.y * scale + "px";
                rect.style.left = actor.pos.x * scale + "px";
                rect.style.top = actor.pos.y * scale + "px";
        });
        return wrap;
}

DOMDisplay.prototype.drawFrame = function() {
        if (this.actorLayer)
                this.wrap.removeChild(this.actorLayer);
        this.actorLayer = this.wrap.appendChild(this.drawActors());
        this.wrap.className = "game " + (this.level.status || "");
        this.scrollPlayerIntoView();
};

// clear it later
DOMDisplay.prototype.scrollPlayerIntoView = function() {
        var width = this.wrap.clientWidth;
        var height = this.wrap.clientHeight;
        var margin = width / 3;

        // The viewport
        var left = this.wrap.scrollLeft,
                right = left + width;
        var top = this.wrap.scrollTop,
                bottom = top + height;

        var player = this.level.player;
        var center = player.pos.plus(player.size.times(0.5))
                .times(scale);

        if (center.x < left + margin)
                this.wrap.scrollLeft = center.x - margin;
        else if (center.x > right - margin)
                this.wrap.scrollLeft = center.x + margin - width;
        if (center.y < top + margin)
                this.wrap.scrollTop = center.y - margin;
        else if (center.y > bottom - margin)
                this.wrap.scrollTop = center.y + margin - height;
};

DOMDisplay.prototype.clear = function() {
        this.wrap.parentNode.removeChild(this.wrap);
};

Level.prototype.obstacleAt = function(pos, size) {
        var xStart = Math.floor(pos.x);
        var xEnd = Math.ceil(pos.x + size.x);
        var yStart = Math.floor(pos.y);
        var yEnd = Math.ceil(pos.y + size.y);

        if (xStart < 0 || xEnd > this.width || yStart < 0)
                return "wall";
        if (yEnd > this.height)
                return "lava";
        for (var y = yStart; y < yEnd; y++) {
                for (var x = xStart; x < xEnd; x++) {
                        var fieldType = this.grid[y][x];
                        if (fieldType) return fieldType;
                }
        }
};

Level.prototype.actorAt = function(actor) {
        for (var i = 0; i < this.actors.length; i++) {
                var other = this.actors[i];
                if (other != actor &&
                        actor.pos.x + actor.size.x > other.pos.x &&
                        actor.pos.x < other.pos.x + other.size.x &&
                        actor.pos.y + actor.size.y > other.pos.y &&
                        actor.pos.y < other.pos.y + other.size.y)
                        return other;
        }
};

var maxStep = 0.05;

Level.prototype.animate = function(step, keys) {
        if (this.status != null)
                this.finishDelay -= step;

        while (step > 0) {
                var thisStep = Math.min(step, maxStep);
                this.actors.forEach(function(actor) {
                        actor.act(thisStep, this, keys);
                }, this);
                step -= thisStep;
        }
};

Lava.prototype.act = function(step, level) {
        var newPos = this.pos.plus(this.speed.times(step));
        if (!level.obstacleAt(newPos, this.size))
                this.pos = newPos;
        else if (this.repeatPos)
                this.pos = this.repeatPos;
        else
                this.speed = this.speed.times(-1);
};

var wobbleSpeed = 8,
        wobbleDist = 0.07;

Coin.prototype.act = function(step) {
        this.wobble += step * wobbleSpeed;
        var wobblePos = Math.sin(this.wobble) * wobbleDist;
        this.pos = this.basePos.plus(new Vector(0, wobblePos));
};

var playerXSpeed = 10;

Player.prototype.moveX = function(step, level, keys) {
        this.speed.x = 0;
        if (keys.left) this.speed.x -= playerXSpeed;
        if (keys.right) this.speed.x += playerXSpeed;

        var motion = new Vector(this.speed.x * step, 0);
        var newPos = this.pos.plus(motion);
        var obstacle = level.obstacleAt(newPos, this.size);
        if (obstacle)
                level.playerTouched(obstacle);
        else
                this.pos = newPos;
};

var gravity = 30;
var jumpSpeed = 17;

Player.prototype.moveY = function(step, level, keys) {
        this.speed.y += step * gravity;
        var motion = new Vector(0, this.speed.y * step);
        var newPos = this.pos.plus(motion);
        var obstacle = level.obstacleAt(newPos, this.size);
        if (obstacle) {
                level.playerTouched(obstacle);
                if (keys.up && this.speed.y > 0)
                        this.speed.y = -jumpSpeed;
                else
                        this.speed.y = 0;
        } else {
                this.pos = newPos;
        }
};

Player.prototype.act = function(step, level, keys) {
        this.moveX(step, level, keys);
        this.moveY(step, level, keys);

        var otherActor = level.actorAt(this);
        if (otherActor)
                level.playerTouched(otherActor.type, otherActor);

        // Losing animation
        if (level.status == "lost") {
                this.pos.y += step;
                this.size.y -= step;
        }
};

Level.prototype.playerTouched = function(type, actor) {
        if (type == "lava" && this.status == null) {
                this.status = "lost";
                this.finishDelay = 1;
        } else if (type == "coin") {
                this.actors = this.actors.filter(function(other) {
                        return other != actor;
                });
                if (!this.actors.some(function(actor) {
                                return actor.type == "coin";
                        })) {
                        this.status = "won";
                        this.finishDelay = 1;
                }
        }
};

var arrowCodes = {
        37: "left",
        38: "up",
        39: "right"
};

function trackKeys(codes) {
        var pressed = Object.create(null);

        function handler(event) {
                if (codes.hasOwnProperty(event.keyCode)) {
                        var down = event.type == "keydown";
                        pressed[codes[event.keyCode]] = down;
                        event.preventDefault();
                }
        }
        addEventListener("keydown", handler);
        addEventListener("keyup", handler);
        return pressed;
}

function runAnimation(frameFunc) {
        var lastTime = null;

        function frame(time) {
                var stop = false;
                if (lastTime != null) {
                        var timeStep = Math.min(time - lastTime, 100) / 1000;
                        stop = frameFunc(timeStep) === false;
                }
                lastTime = time;
                if (!stop)
                        requestAnimationFrame(frame);
        }
        requestAnimationFrame(frame);
}

var arrows = trackKeys(arrowCodes);

function runLevel(level, Display, andThen) {
        var display = new Display(document.body, level);
        runAnimation(function(step) {
                level.animate(step, arrows);
                display.drawFrame(step);
                if (level.isFinished()) {
                        display.clear();
                        if (andThen)
                                andThen(level.status);
                        return false;
                }
        });
}

function runGame(plans, Display) {
        function startLevel(n) {
                runLevel(new Level(plans[n]), Display, function(status) {
                        if (status == "lost")
                                startLevel(n);
                        else if (n < plans.length - 1)
                                startLevel(n + 1);
                        else
                                alert("You win!");
                });
        }
        startLevel(0);
}

runGame(LEVELS, DOMDisplay);
</script>

<div style="text-align:center;clear:both">
</div>
</body>
</html>
以上是开源代码
demo.rar (4.6 KB, 下载次数: 23)
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发表于 2022-2-26 11:45:47 | 显示全部楼层
看不懂 很厉害的样子
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2022-2-27 00:37:08 | 显示全部楼层
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