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[学习笔记] 论.技术.Python.(旧)零学Python第037讲:类和对象:面向对象编程

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发表于 2022-4-18 14:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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0. 按照以下要求定义一个游乐园门票的类,并尝试计算2个成人+1个小孩平日票价。
.平日票价100元
.周末票价为平日的120%
.儿童半票

答:面向对象编程的难点在于思维的转换
代码如下:
class Ticket():
        def __init__(self, weekend=False, child=False):
                self.exp = 100
                if weekend:
                        self.inc = 1.2
                else:
                        self.inc = 1
                if child:
                        self.discount = 0.5
                else:
                        self.discount = 1
        def calcPrice(self, num):
                return self.exp * self.inc * self.discount * num

>>> adult = Ticket()
>>> child = Ticket(child=True)
>>> print("2个成人 + 1个小孩平日票价为:%.2f" % (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1)))
2个成人 + 1个小孩平日票价为:250.00

1. 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的)
.假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
.游戏生成1只乌龟和10条鱼
.它们的移动方向均随机
.乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
.当移动到场景边缘,自动向反方向移动
.乌龟初始化体力为100(上限)
.乌龟每移动一次,体力消耗1
.当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
.鱼暂不计算体力
.当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

代码如下:
import random as r

legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]

class Turtle:
    def __init__(self):
        # 初始体力
        self.power = 100
        # 初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y        
        # 体力消耗
        self.power -= 1
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power > 100:
            self.power = 100

class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
        
    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, -1])
        new_y = self.y + r.choice([1, -1])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()  #Fish() 类的实例化,新鱼诞生
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos: #表示fish and turtle 位置相等时
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat() # 执行turtle.eat() 方法
            fish.remove(each_fish)  # 删除位置相等时的 fish 表示鱼儿被吃掉
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")

本帖被以下淘专辑推荐:

想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2022-8-9 08:12:01 | 显示全部楼层
看起来好难啊,顶
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发表于 2022-9-28 09:38:22 | 显示全部楼层
真有意思
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 楼主| 发表于 2022-9-28 15:52:08 | 显示全部楼层

老铁,新手上路吗
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