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0. 按照以下要求定义一个游乐园门票的类,并尝试计算2个成人+1个小孩平日票价。
.平日票价100元
.周末票价为平日的120%
.儿童半票
答:面向对象编程的难点在于思维的转换
代码如下:
- class Ticket():
- def __init__(self, weekend=False, child=False):
- self.exp = 100
- if weekend:
- self.inc = 1.2
- else:
- self.inc = 1
- if child:
- self.discount = 0.5
- else:
- self.discount = 1
- def calcPrice(self, num):
- return self.exp * self.inc * self.discount * num
- >>> adult = Ticket()
- >>> child = Ticket(child=True)
- >>> print("2个成人 + 1个小孩平日票价为:%.2f" % (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1)))
- 2个成人 + 1个小孩平日票价为:250.00
复制代码
1. 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的)
.假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
.游戏生成1只乌龟和10条鱼
.它们的移动方向均随机
.乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
.当移动到场景边缘,自动向反方向移动
.乌龟初始化体力为100(上限)
.乌龟每移动一次,体力消耗1
.当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
.鱼暂不计算体力
.当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
代码如下:
- import random as r
- legal_x = [0, 10]
- legal_y = [0, 10]
- class Turtle:
- def __init__(self):
- # 初始体力
- self.power = 100
- # 初始位置随机
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
- new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 体力消耗
- self.power -= 1
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- def eat(self):
- self.power += 20
- if self.power > 100:
- self.power = 100
- class Fish:
- def __init__(self):
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
-
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, -1])
- new_y = self.y + r.choice([1, -1])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- turtle = Turtle()
- fish = []
- for i in range(10):
- new_fish = Fish() #Fish() 类的实例化,新鱼诞生
- fish.append(new_fish)
- while True:
- if not len(fish):
- print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
- break
- if not turtle.power:
- print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
- break
- pos = turtle.move()
- # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
- # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
- for each_fish in fish[:]:
- if each_fish.move() == pos: #表示fish and turtle 位置相等时
- # 鱼儿被吃掉了
- turtle.eat() # 执行turtle.eat() 方法
- fish.remove(each_fish) # 删除位置相等时的 fish 表示鱼儿被吃掉
- print("有一条鱼儿被吃掉了...")
复制代码
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