马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
0. 按照以下要求定义一个游乐园门票的类,并尝试计算2个成人+1个小孩平日票价。
.平日票价100元
.周末票价为平日的120%
.儿童半票
答:面向对象编程的难点在于思维的转换
代码如下:class Ticket():
def __init__(self, weekend=False, child=False):
self.exp = 100
if weekend:
self.inc = 1.2
else:
self.inc = 1
if child:
self.discount = 0.5
else:
self.discount = 1
def calcPrice(self, num):
return self.exp * self.inc * self.discount * num
>>> adult = Ticket()
>>> child = Ticket(child=True)
>>> print("2个成人 + 1个小孩平日票价为:%.2f" % (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1)))
2个成人 + 1个小孩平日票价为:250.00
1. 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的)
.假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
.游戏生成1只乌龟和10条鱼
.它们的移动方向均随机
.乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
.当移动到场景边缘,自动向反方向移动
.乌龟初始化体力为100(上限)
.乌龟每移动一次,体力消耗1
.当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
.鱼暂不计算体力
.当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
代码如下:import random as r
legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, -1])
new_y = self.y + r.choice([1, -1])
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish() #Fish() 类的实例化,新鱼诞生
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos: #表示fish and turtle 位置相等时
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat() # 执行turtle.eat() 方法
fish.remove(each_fish) # 删除位置相等时的 fish 表示鱼儿被吃掉
print("有一条鱼儿被吃掉了...")
|