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[已解决]小甲鱼老教程82讲 pygame

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发表于 2022-5-21 17:12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys
from pygame.locals import *

# 初始化pygame
pygame.init()

size = width, height = 600, 400

bg = (255, 255, 255) #RGB

fullscreen = False

# 指定窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!")

# 设置放大缩小的比率
ratio = 1.0


# 加载图片
oturtle = pygame.image.load("2.jpeg")
turtle = oturtle
# 获得图像的位置矩形
oturtle_rect = oturtle.get_rect()
position = turtle_rect = oturtle_rect

speed = [5, 0]
turtle_right = pygame.transform.rotate(turtle, 90)
turtle_top = pygame.transform.rotate(turtle, 180)
turtle_left = pygame.transform.rotate(turtle, 270)
turtle_buttom = turtle

l_head = turtle
r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:

            # 全屏
            if event.key == K_F11:
                fullscreen = not  fullscreen
                if fullscreen:
                    screen = pygame.display.set_mode((1024, 768), FULLSCREEN | HWSURFACE)
                    width, height = 1024, 768
                else:
                    screen = pygame.display.set_mode(size)
            # 放大、缩小小乌龟(=、-),空格键恢复原始尺寸
            if event.key == K_EQUALS or event.key == K_MINUS or event.key == K_SPACE:
                # 最大只能放大一倍,缩小50%
                if event.key == K_EQUALS and ratio < 2:
                    ratio += 0.1
                if event.key == K_MINUS and ratio > 0.5:
                    ratio -= 0.1
                if event.key  == K_SPACE:
                    ratio = 1.0

                turtle = pygame.transform.smoothscale(oturtle, (int(oturtle_rect.width*ratio), int(oturtle_rect.height*ratio)))
        # 用户调整窗口尺寸
        if event.type == VIDEORESIZE:
            size = event.size
            width, height = size
            print(size)
            screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)

    # 图像移动
    position = position.move(speed)

    if position.right > width :
        turtle = turtle_right
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        position.left = width - turtle_rect.width
        speed = [0, 5]

    if position.bottom > height:
        turtle = turtle_bottom
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        position.left = width - turtle_rect.width
        position.top = height - turtle_height
        speed = [-5 , 0]

    if position.left < 0:
        turtle = turtle_left
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        position.top = height - turtle_height
        speed = [0, -5]

    if position.top < 0:
        turtle = turtle_top
        position = turtle_rect = turtle. get_rect()
        speed = [5, 0]

    # 填充背景
    screen.fill(bg)
    # 更新图像
    screen.blit(turtle, position)
    # 更新界面
    pygame.display.flip()
    # 延迟10毫秒
    pygame.time.delay(10)
第82行中
 if position.bottom > height:
        turtle = turtle_bottom
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        position.left = width - turtle_rect.width
        position.top = height - turtle_height
        speed = [-5 , 0]
小甲鱼在视频中写的是这个,但是明明turtle_height没有定义,为什么他的可以运行而我的不可以
最佳答案
2022-5-21 17:25:15
1、82 行 是 turtle_buttom 不是 turtle_bottom

2、85、91行 是 turtle_rect 中的 height 属性,不是 turtle_height

参考代码:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

# 初始化pygame
pygame.init()

size = width, height = 600, 400

bg = (255, 255, 255) #RGB

fullscreen = False

# 指定窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!")

# 设置放大缩小的比率
ratio = 1.0


# 加载图片
oturtle = pygame.image.load("2.jpeg")
turtle = oturtle
# 获得图像的位置矩形
oturtle_rect = oturtle.get_rect()
position = turtle_rect = oturtle_rect

speed = [5, 0]
turtle_right = pygame.transform.rotate(turtle, 90)
turtle_top = pygame.transform.rotate(turtle, 180)
turtle_left = pygame.transform.rotate(turtle, 270)
turtle_buttom = turtle

l_head = turtle
r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:

            # 全屏
            if event.key == K_F11:
                fullscreen = not  fullscreen
                if fullscreen:
                    screen = pygame.display.set_mode((1024, 768), FULLSCREEN | HWSURFACE)
                    width, height = 1024, 768
                else:
                    screen = pygame.display.set_mode(size)
            # 放大、缩小小乌龟(=、-),空格键恢复原始尺寸
            if event.key == K_EQUALS or event.key == K_MINUS or event.key == K_SPACE:
                # 最大只能放大一倍,缩小50%
                if event.key == K_EQUALS and ratio < 2:
                    ratio += 0.1
                if event.key == K_MINUS and ratio > 0.5:
                    ratio -= 0.1
                if event.key  == K_SPACE:
                    ratio = 1.0

                turtle = pygame.transform.smoothscale(oturtle, (int(oturtle_rect.width*ratio), int(oturtle_rect.height*ratio)))
        # 用户调整窗口尺寸
        if event.type == VIDEORESIZE:
            size = event.size
            width, height = size
            print(size)
            screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)

    # 图像移动
    position = position.move(speed)

    if position.right > width :
        turtle = turtle_right
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        position.left = width - turtle_rect.width
        speed = [0, 5]

    if position.bottom > height:
        turtle = turtle_buttom
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        position.left = width - turtle_rect.width
        position.top = height - turtle_rect.height
        speed = [-5 , 0]

    if position.left < 0:
        turtle = turtle_left
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        position.top = height - turtle_rect.height
        speed = [0, -5]

    if position.top < 0:
        turtle = turtle_top
        position = turtle_rect = turtle. get_rect()
        speed = [5, 0]

    # 填充背景
    screen.fill(bg)
    # 更新图像
    screen.blit(turtle, position)
    # 更新界面
    pygame.display.flip()
    # 延迟10毫秒
    pygame.time.delay(10)
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发表于 2022-5-21 17:25:15 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
1、82 行 是 turtle_buttom 不是 turtle_bottom

2、85、91行 是 turtle_rect 中的 height 属性,不是 turtle_height

参考代码:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

# 初始化pygame
pygame.init()

size = width, height = 600, 400

bg = (255, 255, 255) #RGB

fullscreen = False

# 指定窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!")

# 设置放大缩小的比率
ratio = 1.0


# 加载图片
oturtle = pygame.image.load("2.jpeg")
turtle = oturtle
# 获得图像的位置矩形
oturtle_rect = oturtle.get_rect()
position = turtle_rect = oturtle_rect

speed = [5, 0]
turtle_right = pygame.transform.rotate(turtle, 90)
turtle_top = pygame.transform.rotate(turtle, 180)
turtle_left = pygame.transform.rotate(turtle, 270)
turtle_buttom = turtle

l_head = turtle
r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:

            # 全屏
            if event.key == K_F11:
                fullscreen = not  fullscreen
                if fullscreen:
                    screen = pygame.display.set_mode((1024, 768), FULLSCREEN | HWSURFACE)
                    width, height = 1024, 768
                else:
                    screen = pygame.display.set_mode(size)
            # 放大、缩小小乌龟(=、-),空格键恢复原始尺寸
            if event.key == K_EQUALS or event.key == K_MINUS or event.key == K_SPACE:
                # 最大只能放大一倍,缩小50%
                if event.key == K_EQUALS and ratio < 2:
                    ratio += 0.1
                if event.key == K_MINUS and ratio > 0.5:
                    ratio -= 0.1
                if event.key  == K_SPACE:
                    ratio = 1.0

                turtle = pygame.transform.smoothscale(oturtle, (int(oturtle_rect.width*ratio), int(oturtle_rect.height*ratio)))
        # 用户调整窗口尺寸
        if event.type == VIDEORESIZE:
            size = event.size
            width, height = size
            print(size)
            screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)

    # 图像移动
    position = position.move(speed)

    if position.right > width :
        turtle = turtle_right
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        position.left = width - turtle_rect.width
        speed = [0, 5]

    if position.bottom > height:
        turtle = turtle_buttom
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        position.left = width - turtle_rect.width
        position.top = height - turtle_rect.height
        speed = [-5 , 0]

    if position.left < 0:
        turtle = turtle_left
        position = turtle_rect = turtle.get_rect()
        position.top = height - turtle_rect.height
        speed = [0, -5]

    if position.top < 0:
        turtle = turtle_top
        position = turtle_rect = turtle. get_rect()
        speed = [5, 0]

    # 填充背景
    screen.fill(bg)
    # 更新图像
    screen.blit(turtle, position)
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 楼主| 发表于 2022-5-21 20:10:30 | 显示全部楼层
Twilight6 发表于 2022-5-21 17:25
1、82 行 是 turtle_buttom 不是 turtle_bottom

2、85、91行 是 turtle_rect 中的 height 属性,不是 tu ...

感谢    确实是我没看清楚
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发表于 2022-5-22 00:02:13 | 显示全部楼层
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