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[技术交流] pygame贪吃蛇

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发表于 2022-6-9 10:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问大神下面代码问题出在哪里?为什么控制不了蛇改变方向?

###导入库
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random
import sys


#初始化pygame
pygame.init()

###全局变量定义
#蛇的移动速度
snake_speed = 5

#游戏窗口尺寸
window_x = 720
window_y = 480
win_size = (720, 480)

#颜色定义
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)

#初始化游戏title和窗口
pygame.display.set_caption('贪吃蛇_v1.0')
game_window = pygame.display.set_mode(win_size)

#定义游戏刷新帧率
fps = pygame.time.Clock()

#定义蛇的初始位置
snake_position = [100, 50]

#定义蛇身的前4个块
snake_body = [[100, 50],
               [90, 50],
               [80, 50],
               [70, 50]
              ]

#定义水果位置
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
                  random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True

#设置蛇的默认方向
direction = 'RIGHT'
change_to = direction

#初始分数
score = 0

#显示得分功能
def show_score(choice, color, font, size):
    #创建字体对象
    score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
    #创建surface对象
    score_surface = score_font.render('Score: ' + str(score), True, color)
    #为上述文本表面对象创建矩形对象
    score_rect = score_surface.get_rect()
    #显示文字
    game_window.blit(score_surface, score_rect)

#游戏结束功能
def game_over():
    #创建字体对象my_font
    my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
    #创建文本表面对象
    game_over_surface = my_font.render('Your Score is: ' + str(score), True, red)
    #创建文本的矩形对象
    game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    #设置文本位置
    game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/2)
    #显示文字
    game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    pygame.display.flip()
    #2秒后退出程序
    time.sleep(2)
    pygame.quit()
    quit()


#主程序
while 1:
    #处理键盘事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                change_to == 'UP'
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                change_to == 'DOWN'
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                change_to == 'LEFT'
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                change_to = 'RIGHT'

    #防止蛇调头
    if (change_to == 'UP') and (direction != 'DOWN'):
        direction = 'UP'
    if (change_to == 'DOWN') and (direction != 'UP'):
        direction = 'DOWN'
    if (change_to == 'LEFT') and (direction != 'RIGHT'):
        direction = 'LEFT'
    if (change_to == 'RIGHT') and (direction != 'LEFT'):
        direction = 'RIGHT'

    #蛇移动
    if direction == 'UP':
        snake_position[1] -= 10
    if direction == 'DOWN':
        snake_position[1] += 10
    if direction == 'LEFT':
        snake_position[0] -= 10
    if direction == 'RIGHT':
        snake_position[0] += 10
        

    #得分和(没有蛇体增长)
    snake_body.insert(0, list(snake_position))
    if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
        score += 10
        #fruit_spawn = False
    else:
        snake_body.pop()

    if not fruit_spawn:
        fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
                          random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
   
        fruit_spawn = True
    game_window.fill(black)

    #蛇身显示
    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))

    #显示水果
    pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))

    '''#游戏结束条件
    if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
        game_over()
    if snake_position[1] < 0 or snake_position[0] > window_y-10:
        game_over()

    #蛇头碰撞蛇身
    for block in snake_body:
        if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
            game_over()
'''
    '''#连续显示分数
    show_score(1, white, 'times new roman', 20)
'''
    #游戏刷新和帧率
    pygame.display.update()
    fps.tick(snake_speed)
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2022-6-9 11:05:17 | 显示全部楼层
#处理键盘事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                change_to == 'UP'    #多了=号
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                change_to == 'DOWN'   #多了=号
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                change_to == 'LEFT'   #多了=号
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                change_to = 'RIGHT'
赋值的代码多了个等号,改变不了方向。
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发表于 2022-6-9 13:30:13 | 显示全部楼层
#处理键盘事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                change_to = 'UP'    # 删掉一个等号
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                change_to = 'DOWN'   # 删掉一个等号
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                change_to = 'LEFT'   # 删掉一个等号
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                change_to = 'RIGHT'
注意一下,一个=号是赋值,两个=号是条件判断,你这些change_to都没有赋到值
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 楼主| 发表于 2022-6-9 16:09:03 | 显示全部楼层
问题找到了,后面的蛇身碰撞代码应该是:
#蛇头碰撞蛇身
    for block in snake_body[1:]:
        if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
            game_over()
之前没有从第二个block算起
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