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本帖最后由 傻眼貓咪 于 2022-6-12 12:01 编辑
这是最近研究,随便写的代码,再不发,就石沉大海了(电脑一堆几百个项目里面,很多精彩的代码都随便乱取名,然后忘记发,后面又懒得发了 我是猪吗?)
以一元二次方程 Quadratic equation 为前提,
通过化简后,只含有一个未知数(一元),并且未知数的最高次数是2(二次)的整式方程,叫做一元二次方程(quadratic equation with one unknown)。
其求根的公式是:
判别式是:
只会有三种情况;
判别式 = 0 两个根相同
判别式 < 0 无实数根
判别式 > 0 有两个不相同的根
一元三次方程 Cubic equation
但如果是一元三次方求根公式,相对较困难(目前已知能找出一元四次方程求根公式,而五次方程还没有人找到)
我的代码是运用盛金公式(因为我觉得相对比较容易理解)
盛金公式有两种判别式:
(一)重根判别式
(二)总判别式
会有四种情况,对应不同求根公式;
(一)当 A = B 时,三个根相同
(二)当 总判别式 > 0 时,一个实数根和两个带有虚数根
(三)当 总判别式 = 0 时,三个根,其中两个根相同
(四)当 总判别式 < 0 时,三个根都不相同
例子:x^3 + 5x^2 - 2x - 24 = 0
根是:-4、2、-3
我的代码:- #include <iostream>
- #include <complex>
- #include <cmath>
- using std::complex, std::operator<<, std::ostream;
- class Roots {
- friend ostream& operator<<(ostream&, const Roots&);
- public:
- complex<int> x1, x2, x3;
- Roots();
- Roots(complex<int>, complex<int>, complex<int>);
- };
- ostream& operator<<(ostream& OS, const Roots& R)
- {
- if (R.x1.imag() or R.x2.imag() or R.x3.imag()) {
- char a, b, c;
- a = R.x1.imag() < 0 ? '-' : '+';
- b = R.x2.imag() < 0 ? '-' : '+';
- c = R.x3.imag() < 0 ? '-' : '+';
- OS
- << R.x1.real() << a << R.x1.imag() << "i, "
- << R.x2.real() << b << R.x2.imag() << "i, "
- << R.x3.real() << c << R.x3.imag() << "i"
- << std::endl;
- }
- else {
- OS << R.x1.real() << " " << R.x2.real() << " " << R.x3.real() << std::endl;
- }
- return OS;
- }
- Roots::Roots() : x1(0), x2(0), x3(0) { }
- Roots::Roots(complex<int> a, complex<int> b, complex<int> c) : x1(a), x2(b), x3(c) { }
- // 一元三次方程式
- class CubicEquation {
- public:
- int a, b, c, d;
- Roots R;
- CubicEquation(int, int, int, int);
- private:
- int A, B, C;
- double D;
- };
- CubicEquation::CubicEquation(int a, int b, int c, int d) : a(a), b(b), c(c), d(d) {
- A = b * b - 3 * a * c;
- B = b * c - 9 * a * d;
- C = c * c - 3 * b * d;
- D = B * B - 4 * A * C;
- if (A == B and !B) {
- R = { -b / 3 * a, -c / b, -3 * d / c };
- }
- else if (D > 0) {
- double y1, y2;
- y1 = A * b + 3 * a * ((-B + sqrt(B * B - 4 * A * C)) / 2);
- y2 = A * b + 3 * a * ((-B - sqrt(B * B - 4 * A * C)) / 2);
- complex<int> x1{ static_cast<int> (round((-b - (pow(y1, (1. / 3)) + pow(y2, (1. / 3)))) / (3 * a))) };
- complex<int> x2{ static_cast<int> (round((-b + .5 * (pow(y1, (1. / 3)) + pow(y2, (1. / 3)))) / (3 * a))), static_cast<int> (round(((sqrt(3) / 2) * (pow(y1, (1. / 3)) + pow(y2, (1. / 3)))) / (3 * a))) };
- complex<int> x3{ static_cast<int> (round((-b + .5 * (pow(y1, (1. / 3)) + pow(y2, (1. / 3)))) / (3 * a))), static_cast<int> (round(-((sqrt(3) / 2) * (pow(y1, (1. / 3)) + pow(y2, (1. / 3)))) / (3 * a))) };
- R = { x1, x2, x3 };
- }
- else if (not D) {
- int K = B / A,
- x1 = -b / a + K,
- x2, x3 = x2 = -K / 2;
- R = { x1, x2, x3 };
- }
- else {
- auto T = (2 * A * b - 3 * a * B) / (2 * sqrt(A * A * A));
- int x1 = static_cast<int> (round((-b - 2 * sqrt(A) * cos(acos(T) / 3)) / (3 * a))),
- x2 = static_cast<int> (round((-b + sqrt(A) * (cos(acos(T) / 3) + sqrt(3) * sin(acos(T) / 3))) / (3 * a))),
- x3 = static_cast<int> (round((-b + sqrt(A) * (cos(acos(T) / 3) - sqrt(3) * sin(acos(T) / 3))) / (3 * a)));
- R = { x1, x2, x3 };
- }
- }
- using std::cout, std::endl;
- int main(void) {
- // x^3 + 5x^2 - 2x - 24 = 0
- CubicEquation E(1, 5, -2, -24);
- cout << E.R;
- return 0;
- }
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