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[已解决]摩擦球的几个疑问

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发表于 2022-7-23 01:33:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lzb1001 于 2022-7-23 01:36 编辑

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import *


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, position, speed):
        super(Ball, self).__init__() # 1、使用super函数继承父类,是否可直接写成super().__init__()???


        # 2、下面四行代码是定义类还是类对象还是实例化对象的相关属性呢?
        self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = speed



def main():
    pygame.init()


    ball_image = 'gray_ball.png'
    bg_image = 'background.png'


    running = True # 3、作用???


    bg_size = width, height = 1024, 681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption('Play the ball - FishC Demo')


    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()


    balls = []


   
    for i in range(5):
   
        position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
        speed = [randint(-10, 10), randint(-10, 10)]
        ball = Ball(ball_image, position, speed)
        balls.append(ball)


    clock = pygame.time.Clock()

            
   
    while running: # 4、为何不用while True:???
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()


      
        screen.blit(background, (0, 0))


        
        for each in balls:
            screen.blit(each.image, each.rect)
            


     
        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)
        


if __name__ == '__main__':
    main()

------------------------------------------
Windows 10 专业版 | Python 3.7.6
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【我的问题】

4个问题,见上面代码中的红色字体

******************************

感谢大神不吝赐教,为新手解疑释惑。

赠人玫瑰,手有余香,好人一生平安!
   
最佳答案
2022-7-23 21:35:03
第一个问题,super(Ball, self).__init__()可否写成super().__init__()?答案是:可以!前者是super的完整写法,后者是省略写法,只能用在类的作用域中(也就是类的缩进范围内才能这样写)。super是本身也是一个类,有四种用法,你写的这种它最简单的用法,先掌握这种用法再学其他;

第二个问题,下面四行代码叫做初始化实例属性。
首先你要明白“定义类”一定需要关键字class,没有这个关键字就不能定义类;
然后是“实例化”一词,用类创建一个对象,这个过程或者行为叫做“实例化”,因为创建的这个对象也叫做类的“实例”。解释这些是为了让你明白“实例化对象属性”这个说法是不正确的,可以说实例化对象,也可以说设置对象属性或者初始化实例属性。理解这些之后再来看你说的四行代码,它们都是self.xxx这样的格式,而且都有赋值符号(=)。self.xxx这种格式叫做实例的属性或者对象的属性,使用=就是给这些属性赋值。因为这四行代码都在__init__函数内,而__init__的代码多半是对实例做初始设置的,综上两个原因所以这四行代码叫做“初始化实例属性”,如果不在__init__函数内则只能叫做设置实例的属性值

第三个问题,running的作用是控制游戏无限循环用的。这点恰好也和第四个问题关联上了。一般来说写游戏的这个循环的时候我们都会创建诸如running的变量让游戏进行无限循环,之所以不用while True这种写法是因为游戏中可能有多种需要终止的情况,使用running = False这样的写法相对于break会更灵活一些。把pygame.exit()和sys.exit()这两行代码替换为running = False效果是一样的。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2022-7-23 18:45:05 | 显示全部楼层
1. 参考https://blog.csdn.net/wowocpp/article/details/105223224
2. 类属性。在没有实例化前就叫类属性,实例化后你可叫实例化对象属性。

3. 变量的作用就是随时可以修改其值。 虽然本段代码中没起到作用, 实际运用中可使用上,比如,在循环中置running为False 这样就可以退出循环,结束代码,退出程序。
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发表于 2022-7-23 21:35:03 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
第一个问题,super(Ball, self).__init__()可否写成super().__init__()?答案是:可以!前者是super的完整写法,后者是省略写法,只能用在类的作用域中(也就是类的缩进范围内才能这样写)。super是本身也是一个类,有四种用法,你写的这种它最简单的用法,先掌握这种用法再学其他;

第二个问题,下面四行代码叫做初始化实例属性。
首先你要明白“定义类”一定需要关键字class,没有这个关键字就不能定义类;
然后是“实例化”一词,用类创建一个对象,这个过程或者行为叫做“实例化”,因为创建的这个对象也叫做类的“实例”。解释这些是为了让你明白“实例化对象属性”这个说法是不正确的,可以说实例化对象,也可以说设置对象属性或者初始化实例属性。理解这些之后再来看你说的四行代码,它们都是self.xxx这样的格式,而且都有赋值符号(=)。self.xxx这种格式叫做实例的属性或者对象的属性,使用=就是给这些属性赋值。因为这四行代码都在__init__函数内,而__init__的代码多半是对实例做初始设置的,综上两个原因所以这四行代码叫做“初始化实例属性”,如果不在__init__函数内则只能叫做设置实例的属性值

第三个问题,running的作用是控制游戏无限循环用的。这点恰好也和第四个问题关联上了。一般来说写游戏的这个循环的时候我们都会创建诸如running的变量让游戏进行无限循环,之所以不用while True这种写法是因为游戏中可能有多种需要终止的情况,使用running = False这样的写法相对于break会更灵活一些。把pygame.exit()和sys.exit()这两行代码替换为running = False效果是一样的。
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