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本帖最后由 lzb1001 于 2022-7-27 14:52 编辑
import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *
from random import *
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = position
self.speed = speed
self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self.speed)
if self.rect.left < 0 or self.rect.right > self.width:
self.speed[0] = -self.speed[0]
elif self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > self.height:
self.speed[1] = -self.speed[1]
def collide_check(item, target):
col_balls = []
for each in target:
distance = math.sqrt(\
math.pow((item.rect.center[0] - each.rect.center[0]), 2) + \
math.pow((item.rect.center[1] - each.rect.center[1]), 2))
if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2:
col_balls.append(each)
return col_balls
def main():
pygame.init()
ball_image = 'gray_ball.png'
bg_image = 'background.png'
running = True
bg_size = width, height = 1024, 681
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('Play the ball - FishC Demo')
background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()
balls = []
BALL_NUM = 5
for i in range(BALL_NUM):
position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
speed = [randint(-10, 10), randint(-10, 10)]
ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
balls.append(ball)
clock = pygame.time.Clock()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(background, (0, 0))
for each in balls:
each.move()
screen.blit(each.image, each.rect)
for i in range(BALL_NUM):
item = balls.pop(i)
if collide_check(item, balls):
item.speed[0] = -item.speed[0]
item.speed[1] = -item.speed[1]
balls.insert(i, item)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
main()
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Windows 10 专业版 | Python 3.7.6
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【我的问题】
问题A:代码中红色部分的意思是不是如下:
1、2、3、4、5号小球
先把1号小球取出,让它与2、3、4、5号小球分别检测是否碰撞,若与其中某个小球(如2号小球)存在重叠部分说明两球发生碰撞,则将1号小球X、Y的坐标偏移量分别取反(即反方向运动),但2号小球不做反方向运动,然后将1号小球插入列表(即放回小球列表中)
再把2号小球取出,让它与1、3、4、5号小球分别检测是否碰撞,若与其中某个小球(如1号小球)存在重叠部分说明两球发生碰撞,则将2号小球X、Y的坐标偏移量分别取反(即反方向运动),但1号小球不做反方向运动,然后将2号小球插入列表(即放回小球列表中)
依次类推:
3号小球……
4号小球……
5号小球……
比如:1号球撞到2号球,1号球反向运动,而2号球方向不变;反过来也可看成是2号球撞到1号球,2号球反向运动,而1号球方向不变。是不是因为这样,所以从1号球或2号球来看,虽然另一个球方向不变,但实际效果看起来却是两个球都反方向运动了?
问题B:balls.insert(i, item)这行代码怎么理解?有点转不过来弯来
问题C:两球碰撞,教材上说是两球相切或相交,按照正常理解实际上只要也只有相切才会产生碰撞,不可能有相交的机会,所以代码中if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2是不是其实可以改为if distance == (item.rect.width + each.rect.width) / 2?但经过测试好像行不通
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感谢大神不吝赐教,为新手解疑释惑。
赠人玫瑰,手有余香,好人一生平安!
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