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本帖最后由 lzb1001 于 2022-10-14 13:49 编辑
# main.py
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet
import supply
from pygame.locals import *
from random import *
pygame.init()
pygame.mixer.init()
bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战 - FishC Demo')
background = pygame.image.load('D:\\work\\经典飞机大战\\images\\background.png').convert()
# 载入游戏音乐文件
pygame.mixer.music.load('D:\\work\\经典飞机大战\\sound\\game_music.ogg')
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound('D:\\work\\经典飞机大战\\sound\\bullet.wav')
bullet_sound.set_volume(0.2)
use_bomb_sound = pygame.mixer.Sound('D:\\work\\经典飞机大战\\sound\\use_bomb.wav')
use_bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound('D:\\work\\经典飞机大战\\sound\\supply.wav')
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound('D:\\work\\经典飞机大战\\sound\\get_bomb.wav')
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound('D:\\work\\经典飞机大战\\sound\\get_bullet.wav')
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound('D:\\work\\经典飞机大战\\sound\\upgrade.wav')
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_flying_sound = pygame.mixer.Sound('D:\\work\\经典飞机大战\\sound\\enemy3_flying.wav')
enemy3_flying_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('D:\\work\\经典飞机大战\\sound\\enemy1_down.wav')
enemy1_down_sound.set_volume(0.1)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound('D:\\work\\经典飞机大战\\sound\\enemy2_down.wav')
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound('D:\\work\\经典飞机大战\\sound\\enemy3_down.wav')
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound('D:\\work\\经典飞机大战\\sound\\me_down.wav')
me_down_sound.set_volume(0.2)
def main():
pygame.mixer.music.play(-1)
me = myplane.MyPlane(bg_size)
clock = pygame.time.Clock()
# 增加用于切换图片的变量:
switch_image = True
# 增加延时变量
delay = 100
running = True
while running: # 也可使用while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 检测用户的键盘操作
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 移动我方飞机:根据检测到的按键调用相应移动方法执行
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
me.moveUp()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
me.moveDown()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
me.moveLeft()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
me.moveRight()
# 绘制游戏背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 绘制我方飞机
if switch_image:
screen.blit(me.image1, me.rect)
else:
screen.blit(me.image2, me.rect)
if not(delay % 5): # 每5帧切换一次我方飞机的图片,实现飞机飞行的动态效果
switch_image = not switch_image
delay -= 1
if not delay:
delay = 100
pygame.display.flip()
clock.tick(60) # 帧率设置为60秒(即最高不能高过60帧每秒),每执行一次循环相当于跑一帧
if __name__ == '__main__':
try:
main()
except SystemExit:
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
------------------------------------------
Windows 10 专业版 | Python 3.7.6
------------------------------------------
【我的问题】
1、每5帧切换一次我方飞机的图片,实现飞机飞行的动态效果---放在代码前面
clock.tick(60) # 帧率设置为60秒(即最高不能高过60帧每秒),每执行一次循环相当于跑一帧---放在代码后面
两句代码不会互相干扰或影响实现游戏效果吗?
不知道这样表达大神能理解我的意思或困惑吗?
2、延迟变量delay是否可能减为0甚至负数呢?
******************************
感谢大神不吝赐教,为新手解疑释惑。
赠人玫瑰,手有余香,好人一生平安! |
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