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[已解决]【急需解答】请问大佬为什么我的空格不响应呢? 小鸟穿管道游戏

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发表于 2023-1-29 21:54:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 XX牛牛 于 2023-1-29 21:55 编辑

f
from pygame.locals import *
import pygame

pygame.init()

run = True

screen = pygame.display.set_mode((600, 1000))

py = 100
pspeed = 0.05

life = pygame.image.load("life.png")
empty1 = pygame.image.load("empty1.gif")
empty2 = pygame.image.load("empty2.gif")
empty3 = pygame.image.load("empty3.gif")
plane = pygame.image.load("飞机.png")
rplane = plane.get_rect()
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            run = False
        if event.type == K_SPACE:
            py -= 500
            pspeed = 0.05

    py += pspeed
    pspeed += 0.0001
    screen.fill("green")
    screen.blit(plane, (0, py))
    rplane = plane.get_rect()
    if rplane.bottom == 1000:
        run = False
    pygame.display.update()
飞机.png
请大佬多多支援!~
试一试.zip (593.21 KB, 下载次数: 3)
最佳答案
2023-1-29 23:06:41
本帖最后由 isdkz 于 2023-1-29 23:09 编辑

检测哪个按键被摁下用的是 event.key,even.type 是事件的类型,

所以用 if event.type == KEYDOWN 判断是否有按键摁下,再用 if event.key == K_SPACE 判断摁下的是否空格
from pygame.locals import *
import pygame

pygame.init()

run = True

screen = pygame.display.set_mode((600, 1000))

py = 100
pspeed = 0.05


plane = pygame.image.load("飞机.png")
rplane = plane.get_rect()
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            run = False
        if event.type == KEYDOWN:                      #   改了这里
            if event.key == K_SPACE:                     #   加了这里
                py -= 50
                pspeed = 0.05
    py += pspeed
    pspeed += 0.0001
    screen.fill("green")
    screen.blit(plane, (0, py))
    rplane = plane.get_rect()
    if rplane.bottom == 1000:
        run = False
    pygame.display.update()

飞机.zip

5.69 KB, 下载次数: 4

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发表于 2023-1-29 21:59:51 | 显示全部楼层
你只放了一个飞机图片,其它图片呢?
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 楼主| 发表于 2023-1-29 22:55:26 | 显示全部楼层
isdkz 发表于 2023-1-29 21:59
你只放了一个飞机图片,其它图片呢?

目前是飞机按空格不相应,别的没来得及做呢
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发表于 2023-1-29 23:06:41 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
本帖最后由 isdkz 于 2023-1-29 23:09 编辑

检测哪个按键被摁下用的是 event.key,even.type 是事件的类型,

所以用 if event.type == KEYDOWN 判断是否有按键摁下,再用 if event.key == K_SPACE 判断摁下的是否空格
from pygame.locals import *
import pygame

pygame.init()

run = True

screen = pygame.display.set_mode((600, 1000))

py = 100
pspeed = 0.05


plane = pygame.image.load("飞机.png")
rplane = plane.get_rect()
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            run = False
        if event.type == KEYDOWN:                      #   改了这里
            if event.key == K_SPACE:                     #   加了这里
                py -= 50
                pspeed = 0.05
    py += pspeed
    pspeed += 0.0001
    screen.fill("green")
    screen.blit(plane, (0, py))
    rplane = plane.get_rect()
    if rplane.bottom == 1000:
        run = False
    pygame.display.update()
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 楼主| 发表于 2023-1-31 20:55:15 | 显示全部楼层
isdkz 发表于 2023-1-29 23:06
检测哪个按键被摁下用的是 event.key,even.type 是事件的类型,

所以用 if event.type == KEYDOWN 判断 ...

谢谢!
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发表于 2023-1-31 20:56:06 | 显示全部楼层
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