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发表于 2023-2-12 10:04:47
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 本帖最后由 歌者文明清理员 于 2023-3-19 08:44 编辑  
- # -*- coding: utf-8 -*-
 
 - # 这里理解-y是上,y是下,因为在不同的模块中y的方向不一样
 
 - import pygame
 
 - pygame.init()
 
 - pygame.key.set_repeat(50, 50)
 
 - class Sprite(pygame.sprite.Sprite):  # 精灵类
 
 -     def __init__(self, file, pos):
 
 -         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 
 -         self.image = pygame.image.load(file)  # 加载图像
 
 -         self.rect = self.image.get_rect()
 
 -         self.rect.topleft = pos
 
 -         # file是图片名,pos是初始位置
 
 - size = width, height = 640, 480  # 窗口大小
 
 - screen = pygame.display.set_mode(size)
 
 - sprite = Sprite(图片名, 初始坐标)
 
 - clock = pygame.time.Clock()
 
 - running = True
 
 - while running:
 
 -     clock.tick(30)  # 帧速率,数越大精灵移动的越快
 
 -     for event in pygame.event.get():  # 处理事件
 
 -         if event.type == pygame.QUIT:  # 关闭窗口事件
 
 -             running = False
 
 -         elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # 键盘按下事件
 
 -             if event.key == pygame.K_w:  # 注意w是小写
 
 -                sprite.rect.y -= 5  # 5 不是固定的,是一帧移动的距离,数越大速度越快
 
 -             elif event.key == pygame.K_s:
 
 -                 sprite.rect.y += 5  # 如果你发现方向错了,就把+=改成-=,K_w里面的也一样
 
 -     pygame.display.flip()  # 刷新窗口
 
 
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