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[已解决]想做个游戏但不知道怎么写

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发表于 2023-2-11 19:21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如我要w键按一下就向y 轴移动
按s键就向-y 轴移动
该怎么写
最佳答案
2023-2-12 10:04:47
本帖最后由 歌者文明清理员 于 2023-3-19 08:44 编辑
  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2. # 这里理解-y是上,y是下,因为在不同的模块中y的方向不一样
  3. import pygame
  4. pygame.init()
  5. pygame.key.set_repeat(50, 50)
  6. class Sprite(pygame.sprite.Sprite):  # 精灵类
  7.     def __init__(self, file, pos):
  8.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  9.         self.image = pygame.image.load(file)  # 加载图像
  10.         self.rect = self.image.get_rect()
  11.         self.rect.topleft = pos
  12.         # file是图片名,pos是初始位置
  13. size = width, height = 640, 480  # 窗口大小
  14. screen = pygame.display.set_mode(size)
  15. sprite = Sprite(图片名, 初始坐标)
  16. clock = pygame.time.Clock()
  17. running = True
  18. while running:
  19.     clock.tick(30)  # 帧速率,数越大精灵移动的越快
  20.     for event in pygame.event.get():  # 处理事件
  21.         if event.type == pygame.QUIT:  # 关闭窗口事件
  22.             running = False
  23.         elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # 键盘按下事件
  24.             if event.key == pygame.K_w:  # 注意w是小写
  25.                sprite.rect.y -= 5  # 5 不是固定的,是一帧移动的距离,数越大速度越快
  26.             elif event.key == pygame.K_s:
  27.                 sprite.rect.y += 5  # 如果你发现方向错了,就把+=改成-=,K_w里面的也一样
  28.     pygame.display.flip()  # 刷新窗口
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发表于 2023-2-12 10:04:47 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
本帖最后由 歌者文明清理员 于 2023-3-19 08:44 编辑
  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2. # 这里理解-y是上,y是下,因为在不同的模块中y的方向不一样
  3. import pygame
  4. pygame.init()
  5. pygame.key.set_repeat(50, 50)
  6. class Sprite(pygame.sprite.Sprite):  # 精灵类
  7.     def __init__(self, file, pos):
  8.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  9.         self.image = pygame.image.load(file)  # 加载图像
  10.         self.rect = self.image.get_rect()
  11.         self.rect.topleft = pos
  12.         # file是图片名,pos是初始位置
  13. size = width, height = 640, 480  # 窗口大小
  14. screen = pygame.display.set_mode(size)
  15. sprite = Sprite(图片名, 初始坐标)
  16. clock = pygame.time.Clock()
  17. running = True
  18. while running:
  19.     clock.tick(30)  # 帧速率,数越大精灵移动的越快
  20.     for event in pygame.event.get():  # 处理事件
  21.         if event.type == pygame.QUIT:  # 关闭窗口事件
  22.             running = False
  23.         elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # 键盘按下事件
  24.             if event.key == pygame.K_w:  # 注意w是小写
  25.                sprite.rect.y -= 5  # 5 不是固定的,是一帧移动的距离,数越大速度越快
  26.             elif event.key == pygame.K_s:
  27.                 sprite.rect.y += 5  # 如果你发现方向错了,就把+=改成-=,K_w里面的也一样
  28.     pygame.display.flip()  # 刷新窗口
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