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发表于 2023-2-12 10:04:47
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本帖最后由 歌者文明清理员 于 2023-3-19 08:44 编辑
- # -*- coding: utf-8 -*-
- # 这里理解-y是上,y是下,因为在不同的模块中y的方向不一样
- import pygame
- pygame.init()
- pygame.key.set_repeat(50, 50)
- class Sprite(pygame.sprite.Sprite): # 精灵类
- def __init__(self, file, pos):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.image = pygame.image.load(file) # 加载图像
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.topleft = pos
- # file是图片名,pos是初始位置
- size = width, height = 640, 480 # 窗口大小
- screen = pygame.display.set_mode(size)
- sprite = Sprite(图片名, 初始坐标)
- clock = pygame.time.Clock()
- running = True
- while running:
- clock.tick(30) # 帧速率,数越大精灵移动的越快
- for event in pygame.event.get(): # 处理事件
- if event.type == pygame.QUIT: # 关闭窗口事件
- running = False
- elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 键盘按下事件
- if event.key == pygame.K_w: # 注意w是小写
- sprite.rect.y -= 5 # 5 不是固定的,是一帧移动的距离,数越大速度越快
- elif event.key == pygame.K_s:
- sprite.rect.y += 5 # 如果你发现方向错了,就把+=改成-=,K_w里面的也一样
- pygame.display.flip() # 刷新窗口
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