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[作品展示] cocos2d-python:Sprite与点的碰撞

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发表于 2023-4-1 11:23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 歌者文明清理员 于 2023-4-1 11:26 编辑

非常简单,请 pygame 帮下忙就行了
import cocos, pygame
collidepoint = lambda sprite, pos: pygame.Rect(sprite.x - sprite.width // 2, sprite.y - sprite.height // 2, sprite.width, sprite.height).collidepoint(pos)
不想作弊?好吧
import cocos
def collidepoint(sprite, pos):
    pos = tuple(pos)
    x1, y1, w, h = sprite.x, sprite.y, sprite.width, sprite.height
    x1 -= w // 2
    y1 -= h // 2
    for x in range(x1, x1 + w):
        for y in range(y1, y1 + h):
            if (x, y) == pos:
                return True
    return False
这样运行耗时间,还有一种:
import cocos
collidepoint = lambda sprite, pos: (sprite.x - sprite.width / 2 <= pos[0] < sprite.x + sprite.width / 2) and (sprite.y - sprite.height / 2, sprite.y + sprite.height / 2)

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 楼主| 发表于 2023-4-1 15:52:52 From FishC Mobile | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-17 20:12:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-4-17 20:16:42 | 显示全部楼层
Threebody1 发表于 2023-4-17 20:12
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我很赞同
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