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有什么办法可以加速这段C#程序吗?

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发表于 2023-4-12 20:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 周洲a23187 于 2023-4-12 21:05 编辑
float[] temp = new float[65536];
            Parallel.For(0, 64, i =>
              {
                  for (int j = 0; j < 64; j++)
                  {
                      double[] data = new double[1000];
                      for (int k = 0; k < 1000; k++)
                      {
                          data[k] = (double)rawData[i, j, k];
                      }
                      LinearSpline interpolate = LinearSpline.InterpolateSorted(signal_time, data);
                      for (int k = 0; k < 65536; k++)
                      {
                          if ((sample_time[i, j, k] - signal_time[1000-1]) <= 1e-7)
                          {
                              temp[k] += (float)interpolate.Interpolate(sample_time[i, j, k]);
                          }
                      }                
                  }
              });
这是目前的性能瓶颈,外面两层循环i,j均循环64次,里面插值的k要循环65536次。有没有办法采用GPU或者其他方式加速本运算呢?

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发表于 2023-4-12 21:26:04 | 显示全部楼层
是的,可以考虑使用gpu进行并行计算以加速运算。一种方法是使用cuda来编写可在gpu上运行的代码。您需要将代码重构为cuda c/c++并进行相应的优化以利用gpu的并行性。

首先,您需要检查您的硬件是否支持cuda。如果您的硬件不支持cuda,则需要使用另一种方法,例如opencl或vulkan等。

然后,您需要安装cuda toolkit和相应的驱动程序。接下来,您需要学习cuda c/c++编程,并使用cuda库中提供的工具和函数来编写适用于gpu的代码。

对于您的代码,您可以使用cuda的线程块和网格概念来并行化循环。您可以将外部循环分配给多个线程块,并将内部循环分配给每个线程块中的多个线程。您还可以使用共享内存来最小化从全局内存到gpu的数据传输。

由于插值计算是cpu密集型操作,因此您可能需要在gpu上使用浮点数单元(fpus)来加速计算。您可以将每个线程块映射到一个**(多处理器)上,并将每个**上的fpus分配给执行每个线程块的所有线程。

总之,使用gpu进行并行计算可能会显着提高您的代码的性能,但需要相应的准备和编程技能。
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发表于 2023-4-12 21:30:54 From FishC Mobile | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-12 23:05:11 | 显示全部楼层
是的,可以使用GPU加速来提高这段C#程序的性能。一个流行的方法是使用NVIDIA的CUDA框架。为了使用CUDA,你需要安装CUDA工具包以及一个支持CUDA的显卡。在C#中使用CUDA,可以使用开源库ManagedCuda。以下是一些建议:

1、安装CUDA工具包:请访问NVIDIA官方网站(https://developer.nvidia.com/cuda-downloads )并按照说明安装CUDA工具包。

2、安装ManagedCuda库:在你的C#项目中,通过NuGet安装ManagedCuda(https://www.nuget.org/packages/managedCuda/ )。

3、将代码移植到GPU:要使用GPU,你需要将计算密集型的部分代码移植到GPU上。这意味着你需要编写一个CUDA内核(一个用C/C++编写的GPU函数)来执行插值计算。首先将内部循环(k循环)的计算迁移到CUDA内核。然后在C#代码中,使用ManagedCuda库调用这个CUDA内核。

以下是一个简化的示例,展示了如何将循环k的部分移植到CUDA内核:

my_kernel.cu
extern "C"
__global__ void interpolate_kernel(double* rawData, double* signal_time, float* sample_time, float* temp, int N)
{
    int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
    int k = blockIdx.z * blockDim.z + threadIdx.z;
    
    if (i < N && j < N && k < N)
    {
        // 这里执行插值计算并将结果存储在temp中
    }
}

C#代码片段
using ManagedCuda;
using ManagedCuda.BasicTypes;
using ManagedCuda.VectorTypes;
using ManagedCuda.CudaDNN;

// 加载CUDA内核
CudaContext ctx = new CudaContext();
CudaKernel interpolate_kernel = ctx.LoadKernel("my_kernel.ptx", "interpolate_kernel");

// 分配GPU内存
CudaDeviceVariable<double> rawData_d = new CudaDeviceVariable<double>(rawData.Length);
CudaDeviceVariable<double> signal_time_d = new CudaDeviceVariable<double>(signal_time.Length);
CudaDeviceVariable<float> sample_time_d = new CudaDeviceVariable<float>(sample_time.Length);
CudaDeviceVariable<float> temp_d = new CudaDeviceVariable<float>(temp.Length);

// 将数据复制到GPU内存
rawData_d.CopyToDevice(rawData);
signal_time_d.CopyToDevice(signal_time);
sample_time_d.CopyToDevice(sample_time);

// 设置CUDA内核的执行配置(线程块大小、网格大小)
dim3 blockDim = new dim3(8, 8, 8);
dim3 gridDim = new dim3((64 + blockDim.x - 1) / blockDim.x, (64 + blockDim.y - 1) / blockDim.y, (65536 + blockDim.z - 1) / blockDim.z);

// 调用CUDA内核
interpolate_kernel.GridDimensions = gridDim;
interpolate_kernel.BlockDimensions = blockDim;
interpolate_kernel.Run(rawData_d.DevicePointer, signal_time_d.DevicePointer, sample_time_d.DevicePointer, temp_d.DevicePointer, 65536);

// 将结果从GPU内存复制回CPU内存
temp_d.CopyToHost(temp);

// 释放GPU内存
rawData_d.Dispose();
signal_time_d.Dispose();
sample_time_d.Dispose();
temp_d.Dispose();
ctx.Dispose();


请注意,这只是一个简化的示例。你需要根据你的实际情况来调整和完善代码。

使用GPU加速可以大大减少插值计算的时间,因为GPU可以并行执行大量的计算。

但是,使用GPU加速也需要注意一些细节。例如,数据的传输和GPU内存的管理可能会影响性能。

因此,在使用GPU加速时,请仔细评估你的应用程序,并根据需要进行调整。
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 楼主| 发表于 2023-4-13 09:39:09 | 显示全部楼层

能详细说一下吗?我看网上说是将代码向量化
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