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[已解决]pygame裁剪图像的问题

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发表于 2023-4-24 21:35:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

size=width,height=600,300
bg=(255,255,255)

clock=pygame.time.Clock()


screen=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!")
turtle=pygame.image.load('悟空.jpg')
position=turtle.get_rect()
position.center = width//2,height//2


# 0-->未选择,1-->选择中,2-->选择完成
select = 0
select_rect = pygame.Rect(0,0,0,0)
# 0-->未拖拽,1-->拖拽中,2-->拖拽完成
drag = 0

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
            

        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            if event.button == 1:
                #第一次点击,选择范围
                if select ==0 and drag ==0:
                    pos_start = event.pos
                    select = 1
                #第二次点击,拖拽图像
                elif select ==2 and drag ==0:
                    capture = screen.subsurface(select_rect).copy()
                    cap_rect = capture.get_rect()
                    drag = 1
                #第三次点击,初始化
                elif select ==2 and drag ==2:
                    select = 0
                    drag = 0
                    
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
            if event.button == 1:
                #第一次释放,结束选择
                if select ==1 and drag ==0:
                    pos_stop = event.pos
                    select = 2
                #第二次释放,结束拖拽
                elif select ==2 and drag == 1:
                    drag = 2

            
    

    screen.fill(bg)
    screen.blit(turtle,position)
    
    #实时绘制选择框
    if select:
        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
        if select == 1:
            pos_stop = mouse_pos
        select_rect.left,select_rect.top = pos_start
        select_rect.width,select_rect_height = pos_stop[0]-pos_start[0],pos_stop[1]-pos_start[1]
        pygame.draw.rect(screen,(0,0,0),select_rect,1)

    #拖拽裁剪的图像
    if drag:
        if drag ==1:
            cap_rect.center = mouse_pos
        screen.blit(capture,cap_rect)
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

实时绘制选择框这里为啥框不出选择框咨询一下
pygame.draw.rect(screen,(0,0,0),select_rect,1)
最佳答案
2023-4-24 21:47:31
本帖最后由 isdkz 于 2023-4-24 21:49 编辑

您好!我注意到您的代码中有一个小错误,导致选择框不能正确显示。在定义select_rect的长和宽时(第70行),您应该使用select_rect.width和select_rect.height,而不是select_rect_height。请参阅以下修复后的代码段:
if select:
    mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
    if select == 1:
        pos_stop = mouse_pos
    select_rect.left, select_rect.top = pos_start
    select_rect.width, select_rect.height = pos_stop[0] - pos_start[0], pos_stop[1] - pos_start[1]
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), select_rect, 1)

将此修复后的代码段替换到您的代码中,选择框应该能正确显示了。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2023-4-24 21:47:31 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
本帖最后由 isdkz 于 2023-4-24 21:49 编辑

您好!我注意到您的代码中有一个小错误,导致选择框不能正确显示。在定义select_rect的长和宽时(第70行),您应该使用select_rect.width和select_rect.height,而不是select_rect_height。请参阅以下修复后的代码段:
if select:
    mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
    if select == 1:
        pos_stop = mouse_pos
    select_rect.left, select_rect.top = pos_start
    select_rect.width, select_rect.height = pos_stop[0] - pos_start[0], pos_stop[1] - pos_start[1]
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), select_rect, 1)

将此修复后的代码段替换到您的代码中,选择框应该能正确显示了。
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 楼主| 发表于 2023-4-24 21:50:29 | 显示全部楼层
isdkz 发表于 2023-4-24 21:47
您好!我注意到您的代码中有一个小错误,导致选择框不能正确显示。在定义select_rect的长和宽时(第70行), ...

感谢感谢,找了半天没看到
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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