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[作品展示] 用 Python 的 tkinter 做一个简单的五子棋

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发表于 2023-5-25 18:44:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zhangjinxuan 于 2023-7-18 23:01 编辑

程序实现

两个人互相下棋子,看谁的棋子先连成5连方,谁就获胜

思路

打算使用 tkinter。

使用二维数组存储棋盘,每一个格子都是一个 button,这个 button 都有对应的指令和 string

并且定义函数 ckeck, draw, back, init , check 位判断是否有玩家获胜,draw 为将本位置改为对应的棋子(直接修改 string),back 为悔棋,init 为初始化。

代码
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
from threading import Thread as ths
import sys,time

buttons = [[None for i in range(18)] for j in range(18)]
strings = [[None for i in range(18)] for j in range(18)] #对应的字符串
command = [[lambda x=j, y=i: draw(x, y) for i in range(18)] for j in range(18)]
now_type = 0
last_opts = []
tot = -1
window = Tk()
window.resizable(False, False)
window.geometry("800x600+100+120")
window.title("五子棋——tkinter")
huiqi_state = StringVar(window, "")
white_win = 0
black_win = 0
state = StringVar(window, "")
def clear():
    for i in range(15):
        for j in range(15):
            x = i * 30 + 40
            y = j * 30 + 70
            buttons[i][j].destroy()
            buttons[i][j] = Button(window, bg = "orange", textvariable = strings[i][j], state = 'disabled')
            buttons[i][j].place(x = x, y = y, width = 30, height = 30)
def check():
    for i in range(15):
        for j in range(15):
            if i + 4 < 15:
                if strings[i + 1][j].get() == strings[i + 2][j].get() == strings[i + 3][j].get() == strings[i + 4][j].get() == strings[i][j].get():
                    if strings[i][j].get() == '':
                        continue
                    clear()
                    if strings[i][j].get() == 'X':
                        showinfo("获胜提示", "黑子获胜")
                    else:
                        showinfo("获胜提示", "白子获胜")
                    for k in range(5):
                        x = (i + k) * 30 + 40
                        y = j * 30 + 70
                        buttons[i + k][j].destroy()
                        buttons[i + k][j] = Button(window, bg = "red", textvariable = strings[i + k][j], state = 'disabled')
                        buttons[i + k][j].place(x = x, y = y, width = 30, height = 30)
                    state.set("游戏结束")
                    return
            if j + 4 < 15:
                if strings[i][j + 1].get() == strings[i][j + 2].get() == strings[i][j + 3].get() == strings[i][j + 4].get() == strings[i][j].get():
                    if strings[i][j].get() == '':
                        continue
                    clear()
                    if strings[i][j].get() == 'X':
                        showinfo("获胜提示", "黑子获胜")
                    else:
                        showinfo("获胜提示", "白子获胜")
                    for k in range(5):
                        x = i * 30 + 40
                        y = (j + k) * 30 + 70
                        buttons[i][j + k].destroy()
                        buttons[i][j + k] = Button(window, bg = "red", textvariable = strings[i][j + k], state = 'disabled')
                        buttons[i][j + k].place(x = x, y = y, width = 30, height = 30)
                    state.set("游戏结束")
                    return
            if j + 4 < 15 and i + 4 < 15:
                if strings[i + 1][j + 1].get() == strings[i + 2][j + 2].get() == strings[i + 3][j + 3].get() == strings[i + 4][j + 4].get() == strings[i][j].get():
                    if strings[i][j].get() == '':
                        continue
                    clear()
                    if strings[i][j].get() == 'X':
                        showinfo("获胜提示", "黑子获胜")
                    else:
                        showinfo("获胜提示", "白子获胜")
                    for k in range(5):
                        x = (i + k) * 30 + 40
                        y = (j + k) * 30 + 70
                        buttons[i + k][j + k].destroy()
                        buttons[i + k][j + k] = Button(window, bg = "red", textvariable = strings[i + k][j + k], state = 'disabled')
                        buttons[i + k][j + k].place(x = x, y = y, width = 30, height = 30)
                    state.set("游戏结束")
                    return
            if j + 4 < 15 and i - 4 >= 0:
                if strings[i - 1][j + 1].get() == strings[i - 2][j + 2].get() == strings[i - 3][j + 3].get() == strings[i - 4][j + 4].get() == strings[i][j].get():
                    if strings[i][j].get() == '':
                        continue
                    clear()
                    if strings[i][j].get() == 'X':
                        showinfo("获胜提示", "黑子获胜")
                    else:
                        showinfo("获胜提示", "白子获胜")
                    for k in range(5):
                        x = (i - k) * 30 + 40
                        y = (j + k) * 30 + 70
                        buttons[i - k][j + k].destroy()
                        buttons[i - k][j + k] = Button(window, bg = "red", textvariable = strings[i - k][j + k], state = 'disabled')
                        buttons[i - k][j + k].place(x = x, y = y, width = 30, height = 30)
                    state.set("游戏结束")
                    return
def draw(x, y):
    global now_type, window, buttons, strings, commands, tot
    if now_type == 0:
        strings[x][y].set("X")
        now_type = 1
        state.set("请白手落子")
    else:
        strings[x][y].set("O")
        now_type = 0
        state.set("请黑手落子")
    buttons[x][y].destroy()
    buttons[x][y] = Button(window, textvariable = strings[x][y], bg = "orange", fg = "white" if now_type == 0 else "black")
    buttons[x][y].place(x = x * 30 + 40, y = y * 30 + 70, width = 30, height = 30)
    tot += 1
    last_opts.append((x, y))
    huiqi_state.set(f"")
    check()
def back():
    if state.get() == "游戏结束":
        return
    global now_type, window, buttons, strings, commands, tot, huiqi_state
    if tot == -1:
        huiqi_state.set(f"无效悔棋。")
        return
    x = last_opts[tot][0]
    y = last_opts[tot][1]
    if now_type == 1:
        strings[x][y] = StringVar(window, "")
        now_type = 0
        state.set("请黑手落子")
    else:
        state.set("请白手落子")
        strings[x][y] = StringVar(window, "")
        now_type = 1
    buttons[x][y].destroy()
    buttons[x][y] = Button(window, textvariable = strings[x][y], command = command[x][y], bg = "orange")
    buttons[x][y].place(x = x * 30 + 40, y = y * 30 + 70, width = 30, height = 30)
    huiqi_state.set(f"已撤销 {'白子' if now_type == 1 else '黑子'} \n 在 ({x}, {y}) 的操作。")
    tot -= 1
    last_opts.pop()
def init():
    global tot, now_type, last_opts
    tot = -1
    now_type = 0
    state.set("请黑手落子")
    huiqi_state = StringVar(window, "")
    last_opts = []
    for i in range(15):
        for j in range(15):
            strings[i][j] = StringVar(window, "")
            x = i * 30 + 40
            y = j * 30 + 70
            if buttons[i][j] != None:
                buttons[i][j].destroy()
            buttons[i][j] = Button(window, bg = "orange", textvariable = strings[i][j], command = command[i][j])
            buttons[i][j].place(x = x, y = y, width = 30, height = 30)
def main():
    global now_type, window, buttons, strings, commands
    Label(window, text = "五子棋", font = ('等线', 20)).place(x = 350, y = 20)
    Label(window, textvariable = huiqi_state, font = ('等线', 13)).place(x = 630, y = 500)
    Button(window, text = "悔棋", command = back).place(x = 550, y = 500, width = 70, height = 40)
    Button(window, text = "重置", command = init).place(x = 550, y = 400, width = 70, height = 40)
    Label(window, textvariable = state, font = ('等线', 14)).place(x = 550, y = 300)
    init()
    Label(window, textvariable = huiqi_state, font = ('等线', 13)).place(x = 630, y = 500)
main()
mainloop()

本程序主要不是求得评分,而是为了狠狠地打 @sfqxx 的脸,整个代码创作的时间小于 3 小时,码量适中,165 行,大部分都是复制粘贴。

sfqxx,不服来战!

@歌者文明清理员 @元豪

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参与人数 3荣誉 +8 贡献 +2 收起 理由
liuhongrun2022 + 5
歌者文明清理员 + 3
sfqxx + 3 -1 鱼C有你更精彩^_^

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发表于 2023-5-25 18:46:46 From FishC Mobile | 显示全部楼层
行,有空我拿你的来对比一下我的

看看谁打谁的脸?

点评

巧了,我也在做五子棋  发表于 2023-5-25 18:49
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发表于 2023-5-25 18:48:43 | 显示全部楼层
啊评错了
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 楼主| 发表于 2023-5-25 18:49:33 | 显示全部楼层
不是我不想做,而是这个太简单了。

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歌者文明清理员 + 5

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 楼主| 发表于 2023-5-25 18:51:30 | 显示全部楼层
sfqxx 发表于 2023-5-25 18:46
行,有空我拿你的来对比一下我的

看看谁打谁的脸?

你要更精美的界面,可以,但我不想做,这样的简易版就能满足很多要求了。

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歌者文明清理员 + 5

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发表于 2023-5-25 18:52:05 | 显示全部楼层
zhangjinxuan 发表于 2023-5-25 18:49
不是我不想做,而是这个太简单了。

巧了,我也在做五子棋(pygame)
元豪也在做,而且他也是pygame
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 楼主| 发表于 2023-5-25 18:52:32 | 显示全部楼层

至少我还完成了与 歌者文明清理员 相同的挑战

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歌者文明清理员 + 4

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 楼主| 发表于 2023-5-25 18:53:05 | 显示全部楼层
歌者文明清理员 发表于 2023-5-25 18:52
巧了,我也在做五子棋(pygame)
元豪也在做,而且他也是pygame

pygame 已经被我忘得一干二净
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发表于 2023-5-25 18:53:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-5-25 18:53:36 | 显示全部楼层
歌者文明清理员 发表于 2023-5-25 18:52
巧了,我也在做五子棋(pygame)
元豪也在做,而且他也是pygame

主要是 tkinter 容易实现落子,就是一个按钮
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发表于 2023-5-25 18:54:12 | 显示全部楼层
zhangjinxuan 发表于 2023-5-25 18:53
主要是 tkinter 容易实现落子,就是一个按钮

pygame的按钮,棋子啥的都要自己做,比较好控制
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发表于 2023-5-25 18:55:42 | 显示全部楼层
zhangjinxuan 发表于 2023-5-25 18:53
主要是 tkinter 容易实现落子,就是一个按钮

你有背景吗
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 楼主| 发表于 2023-5-25 18:57:23 | 显示全部楼层

纯色背景,你的还不是纯色背景
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 楼主| 发表于 2023-5-25 18:58:07 | 显示全部楼层
歌者文明清理员 发表于 2023-5-25 18:54
pygame的按钮,棋子啥的都要自己做,比较好控制

好主意

可我只会 tkinter
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发表于 2023-5-25 18:58:25 | 显示全部楼层
怎么就不是纯色的呢?
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 楼主| 发表于 2023-5-25 18:59:09 | 显示全部楼层
歌者文明清理员 发表于 2023-5-25 18:53
https://fishc.com.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=243&filter=typeid&typeid=605

可以供个参考

但我搞竞赛,可惜竞赛不考 pygame
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发表于 2023-5-25 19:02:49 | 显示全部楼层
zhangjinxuan 发表于 2023-5-25 18:59
可以供个参考

但我搞竞赛,可惜竞赛不考 pygame

没事啦,我也要更pygame教程了https://fishc.com.cn/thread-228565-1-1.html
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 楼主| 发表于 2023-5-25 19:04:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangjinxuan 于 2023-5-25 19:08 编辑
sfqxx 发表于 2023-5-25 18:58
怎么就不是纯色的呢?


都是纯色啊,你是橘色,我是灰色。

我的程序有以下优势:

1. 不受界面限制,scratch 界面受限,tkinter 界面几乎不受限制,这就可以让我的程序空间发挥更大。
2. 界面简洁,有直观的文字提示;
3. 可以直接重置棋盘,对局结束无需重新运行,直接一键重置‘
4. 有"谁获胜“了的提示,并且高亮连成 5 子的棋子。
5. 当场上无子,终止悔棋操作。
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发表于 2023-5-25 19:13:21 | 显示全部楼层
zhangjinxuan 发表于 2023-5-25 19:04
都是纯色啊,你是橘色,我是灰色。

我的程序有以下优势:


不都一样吗?第3条比较多余

直接点绿旗
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 楼主| 发表于 2023-5-25 19:15:14 | 显示全部楼层
sfqxx 发表于 2023-5-25 19:13
不都一样吗?第3条比较多余

直接点绿旗

点绿棋还不是相当于重新开始程序?

重新开始的话就无法统计获胜的次数,我这样就可以很好实现,只不过懒

这样,说程序优势没意义,只能说语言优势。
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