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[已解决]python问题

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发表于 2023-8-4 17:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
pygame.init()

WIN_WIDTH = 1200
WIN_HEIGHT = 724

window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("游戏")
window.fill((255, 255, 255))
image1 = pygame.image.load('背景图片1.png')
window.blit(image1, (0, 0))
pygame.display.flip()

y = 100
pygame.draw.circle((255, 0, 0), (100, y), 50)
pygame.display.update()
num = 1
while True:
    num += 1
    if num % 10 == 0:
        pygame.draw.circle((255, 255, 255), (100, y), 50)
        pygame.draw.circle((255, 0, 0), (100, y), 50)
        pygame.display.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
哪里错了?
最佳答案
2023-8-4 17:01:18
代码错误分析和修改建议:

1. 在pygame.draw.circle函数中,颜色参数需要使用元组表示,但当前代码中直接传入了RGB值(255, 0, 0),导致报错。应该将颜色参数改为(255, 0, 0)的元组形式。
   
2. 在while循环中,对于每一帧的绘制操作后,应该调用pygame.display.update()来更新显示,否则绘制的图形可能无法在窗口中显示出来。

下面是修改后的代码:
import pygamepygame.init()WIN_WIDTH = 1200WIN_HEIGHT = 724window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))pygame.display.set_caption("游戏")window.fill((255, 255, 255))image1 = pygame.image.load('背景图片1.png')window.blit(image1, (0, 0))pygame.display.flip()y = 100pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)pygame.display.update()num = 1while True:    num += 1    if num % 10 == 0:        pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), 50)        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)    pygame.display.update()    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            exit()
修改后的代码中,我将绘图操作的目标 Surface 改为 window,以保证图形能够在窗口中正确绘制。另外,在每次更新绘图后,加入了 pygame.display.update() 来更新窗口显示。

如果回答对你有帮助,请给我一个最佳答案!
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发表于 2023-8-4 17:01:14 | 显示全部楼层
在代码中有几个错误。首先,你没有在绘制圆形之前调用 pygame.draw.circle() 函数。其次,你没有在绘制圆形之后调用 pygame.display.update() 函数来更新屏幕显示。此外,在 while 循环中,你需要使用 pygame.event.get() 来获取事件并进行处理。最后,你应该在接收到 pygame.QUIT 事件时退出游戏。

以下是修复后的代码:
import pygame
pygame.init()

WIN_WIDTH = 1200
WIN_HEIGHT = 724

window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("游戏")
window.fill((255, 255, 255))
image1 = pygame.image.load('背景图片1.png')
window.blit(image1, (0, 0))
pygame.display.flip()

y = 100
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)
pygame.display.update()
num = 1
while True:
    num += 1
    if num % 10 == 0:
        pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), 50)
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)
        pygame.display.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

这样,你的代码就会正确地绘制圆形,并在接收到 pygame.QUIT 事件时退出游戏。
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发表于 2023-8-4 17:01:18 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
代码错误分析和修改建议:

1. 在pygame.draw.circle函数中,颜色参数需要使用元组表示,但当前代码中直接传入了RGB值(255, 0, 0),导致报错。应该将颜色参数改为(255, 0, 0)的元组形式。
   
2. 在while循环中,对于每一帧的绘制操作后,应该调用pygame.display.update()来更新显示,否则绘制的图形可能无法在窗口中显示出来。

下面是修改后的代码:
import pygamepygame.init()WIN_WIDTH = 1200WIN_HEIGHT = 724window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))pygame.display.set_caption("游戏")window.fill((255, 255, 255))image1 = pygame.image.load('背景图片1.png')window.blit(image1, (0, 0))pygame.display.flip()y = 100pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)pygame.display.update()num = 1while True:    num += 1    if num % 10 == 0:        pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), 50)        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)    pygame.display.update()    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            exit()
修改后的代码中,我将绘图操作的目标 Surface 改为 window,以保证图形能够在窗口中正确绘制。另外,在每次更新绘图后,加入了 pygame.display.update() 来更新窗口显示。

如果回答对你有帮助,请给我一个最佳答案!
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发表于 2023-8-4 17:01:18 | 显示全部楼层
代码问题修正:
import pygamepygame.init()WIN_WIDTH = 1200WIN_HEIGHT = 724window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))pygame.display.set_caption("游戏")window.fill((255, 255, 255))image1 = pygame.image.load('背景图片1.png')window.blit(image1, (0, 0))pygame.display.flip()y = 100pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)  # 将绘制圆形的目标窗口指定为 windowpygame.display.update()num = 1while True:    num += 1    if num % 10 == 0:        pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), 50)  # 将绘制圆形的目标窗口指定为 window        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)  # 将绘制圆形的目标窗口指定为 window        pygame.display.update()        for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            exit()
问题修正说明:

1. 在绘制圆形时,需要将绘制的目标窗口指定为 window,即 pygame.draw.circle(window, ...)
2. 在每次绘制完成后,使用 pygame.display.update() 更新窗口以显示最新的圆形位置;
3. 这里假设 "背景图片1.png" 文件存在且位于当前工作目录中。

修正后的代码应该可以正确绘制圆形并在窗口中显示。如果仍然有问题,请提供具体的错误信息或现象描述,以便进一步排查。
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发表于 2023-8-4 17:01:33 | 显示全部楼层
在绘制圆形时,您需要使用 window 对象的 draw.circle() 方法,而不是直接使用 pygame.draw.circle() 函数。

以下是修改后的代码:
import pygame

pygame.init()

WIN_WIDTH = 1200
WIN_HEIGHT = 724

window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("游戏")

window.fill((255, 255, 255))

image1 = pygame.image.load('背景图片1.png')
window.blit(image1, (0, 0))
pygame.display.flip()

y = 100

pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)
pygame.display.update()

num = 1

while True:
    num += 1
    
    if num % 10 == 0:
        pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), 50)
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)
        pygame.display.update()
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

在修改后的代码中,我们将圆形的绘制从 pygame.draw.circle() 修改为 window.draw.circle(),以便在窗口上进行绘制。

希望这能解决您的问题!如果您有任何其他疑问,请随时提问。
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发表于 2023-8-4 17:04:11 | 显示全部楼层
给个最佳答案呗!求你了!!!
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