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[已解决]python问题

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发表于 2023-8-4 17:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
pygame.init()

WIN_WIDTH = 1200
WIN_HEIGHT = 724

window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("游戏")
window.fill((255, 255, 255))
image1 = pygame.image.load('背景图片1.png')
window.blit(image1, (0, 0))
pygame.display.flip()

y = 100
pygame.draw.circle((255, 0, 0), (100, y), 50)
pygame.display.update()
num = 1
while True:
    num += 1
    if num % 10 == 0:
        pygame.draw.circle((255, 255, 255), (100, y), 50)
        pygame.draw.circle((255, 0, 0), (100, y), 50)
        pygame.display.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
哪里错了?
最佳答案
2023-8-4 17:01:18
代码错误分析和修改建议:

1. 在pygame.draw.circle函数中,颜色参数需要使用元组表示,但当前代码中直接传入了RGB值(255, 0, 0),导致报错。应该将颜色参数改为(255, 0, 0)的元组形式。
   
2. 在while循环中,对于每一帧的绘制操作后,应该调用pygame.display.update()来更新显示,否则绘制的图形可能无法在窗口中显示出来。

下面是修改后的代码:
  1. import pygame
  2. pygame.init()
  3. WIN_WIDTH = 1200
  4. WIN_HEIGHT = 724
  5. window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
  6. pygame.display.set_caption("游戏")
  7. window.fill((255, 255, 255))
  8. image1 = pygame.image.load('背景图片1.png')
  9. window.blit(image1, (0, 0))
  10. pygame.display.flip()
  11. y = 100
  12. pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)
  13. pygame.display.update()
  14. num = 1
  15. while True:
  16.     num += 1
  17.     if num % 10 == 0:
  18.         pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), 50)
  19.         pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)
  20.     pygame.display.update()
  21.     for event in pygame.event.get():
  22.         if event.type == pygame.QUIT:
  23.             exit()
复制代码

修改后的代码中,我将绘图操作的目标 Surface 改为 window,以保证图形能够在窗口中正确绘制。另外,在每次更新绘图后,加入了 pygame.display.update() 来更新窗口显示。

如果回答对你有帮助,请给我一个最佳答案!
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发表于 2023-8-4 17:01:14 | 显示全部楼层
在代码中有几个错误。首先,你没有在绘制圆形之前调用 pygame.draw.circle() 函数。其次,你没有在绘制圆形之后调用 pygame.display.update() 函数来更新屏幕显示。此外,在 while 循环中,你需要使用 pygame.event.get() 来获取事件并进行处理。最后,你应该在接收到 pygame.QUIT 事件时退出游戏。

以下是修复后的代码:

  1. import pygame
  2. pygame.init()

  3. WIN_WIDTH = 1200
  4. WIN_HEIGHT = 724

  5. window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
  6. pygame.display.set_caption("游戏")
  7. window.fill((255, 255, 255))
  8. image1 = pygame.image.load('背景图片1.png')
  9. window.blit(image1, (0, 0))
  10. pygame.display.flip()

  11. y = 100
  12. pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)
  13. pygame.display.update()
  14. num = 1
  15. while True:
  16.     num += 1
  17.     if num % 10 == 0:
  18.         pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), 50)
  19.         pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)
  20.         pygame.display.update()
  21.     for event in pygame.event.get():
  22.         if event.type == pygame.QUIT:
  23.             exit()
复制代码


这样,你的代码就会正确地绘制圆形,并在接收到 pygame.QUIT 事件时退出游戏。
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发表于 2023-8-4 17:01:18 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
代码错误分析和修改建议:

1. 在pygame.draw.circle函数中,颜色参数需要使用元组表示,但当前代码中直接传入了RGB值(255, 0, 0),导致报错。应该将颜色参数改为(255, 0, 0)的元组形式。
   
2. 在while循环中,对于每一帧的绘制操作后,应该调用pygame.display.update()来更新显示,否则绘制的图形可能无法在窗口中显示出来。

下面是修改后的代码:
  1. import pygame
  2. pygame.init()
  3. WIN_WIDTH = 1200
  4. WIN_HEIGHT = 724
  5. window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
  6. pygame.display.set_caption("游戏")
  7. window.fill((255, 255, 255))
  8. image1 = pygame.image.load('背景图片1.png')
  9. window.blit(image1, (0, 0))
  10. pygame.display.flip()
  11. y = 100
  12. pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)
  13. pygame.display.update()
  14. num = 1
  15. while True:
  16.     num += 1
  17.     if num % 10 == 0:
  18.         pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), 50)
  19.         pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)
  20.     pygame.display.update()
  21.     for event in pygame.event.get():
  22.         if event.type == pygame.QUIT:
  23.             exit()
复制代码

修改后的代码中,我将绘图操作的目标 Surface 改为 window,以保证图形能够在窗口中正确绘制。另外,在每次更新绘图后,加入了 pygame.display.update() 来更新窗口显示。

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发表于 2023-8-4 17:01:18 | 显示全部楼层
代码问题修正:
  1. import pygame
  2. pygame.init()
  3. WIN_WIDTH = 1200
  4. WIN_HEIGHT = 724
  5. window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
  6. pygame.display.set_caption("游戏")
  7. window.fill((255, 255, 255))
  8. image1 = pygame.image.load('背景图片1.png')
  9. window.blit(image1, (0, 0))
  10. pygame.display.flip()
  11. y = 100
  12. pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)  # 将绘制圆形的目标窗口指定为 window
  13. pygame.display.update()
  14. num = 1
  15. while True:
  16.     num += 1
  17.     if num % 10 == 0:
  18.         pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), 50)  # 将绘制圆形的目标窗口指定为 window
  19.         pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)  # 将绘制圆形的目标窗口指定为 window
  20.         pygame.display.update()
  21.    
  22.     for event in pygame.event.get():
  23.         if event.type == pygame.QUIT:
  24.             exit()
复制代码

问题修正说明:

1. 在绘制圆形时,需要将绘制的目标窗口指定为 window,即 pygame.draw.circle(window, ...)
2. 在每次绘制完成后,使用 pygame.display.update() 更新窗口以显示最新的圆形位置;
3. 这里假设 "背景图片1.png" 文件存在且位于当前工作目录中。

修正后的代码应该可以正确绘制圆形并在窗口中显示。如果仍然有问题,请提供具体的错误信息或现象描述,以便进一步排查。
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发表于 2023-8-4 17:01:33 | 显示全部楼层
在绘制圆形时,您需要使用 window 对象的 draw.circle() 方法,而不是直接使用 pygame.draw.circle() 函数。

以下是修改后的代码:

  1. import pygame

  2. pygame.init()

  3. WIN_WIDTH = 1200
  4. WIN_HEIGHT = 724

  5. window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
  6. pygame.display.set_caption("游戏")

  7. window.fill((255, 255, 255))

  8. image1 = pygame.image.load('背景图片1.png')
  9. window.blit(image1, (0, 0))
  10. pygame.display.flip()

  11. y = 100

  12. pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)
  13. pygame.display.update()

  14. num = 1

  15. while True:
  16.     num += 1
  17.    
  18.     if num % 10 == 0:
  19.         pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), 50)
  20.         pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)
  21.         pygame.display.update()
  22.    
  23.     for event in pygame.event.get():
  24.         if event.type == pygame.QUIT:
  25.             exit()
复制代码


在修改后的代码中,我们将圆形的绘制从 pygame.draw.circle() 修改为 window.draw.circle(),以便在窗口上进行绘制。

希望这能解决您的问题!如果您有任何其他疑问,请随时提问。
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发表于 2023-8-4 17:04:11 | 显示全部楼层
给个最佳答案呗!求你了!!!
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