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发表于 2023-8-5 07:14:00
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问题解答:
绘制音频波形图需要以下步骤:
1. 初始化音频设备:使用 waveInOpen 函数初始化音频输入设备。你可以指定采样频率、声道数和位深等参数。
2. 创建缓冲区:为音频数据创建一个缓冲区,用于存储从音频设备中读取的原始数据。
3. 开始录制:使用 waveInStart 函数开始录制音频数据。
4. 处理录制的数据:在 waveInProc 函数中获取录制的音频数据,并进行处理。你可以计算每个采样点的振幅,并将其存储在一个数组中。
5. 停止录制:使用 waveInStop 函数停止录制。
6. 绘制波形图:根据存储的振幅数据,使用图形库(如 MFC 的 CDC 对象)绘制波形图。
以下是一个简单示例代码,演示如何采集麦克风的音频并绘制波形图:
- // 定义全局变量
- #define NUM_SAMPLES 1024
- short g_samples[NUM_SAMPLES];
- // 回调函数,在这里处理录制的音频数据
- void CALLBACK waveInProc(HWAVEIN hwi, UINT uMsg, DWORD_PTR dwInstance, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2)
- {
- if (uMsg == WIM_DATA) {
- WAVEHDR* pWaveHdr = (WAVEHDR*)dwParam1;
-
- // 处理录制的音频数据
- memcpy(g_samples, pWaveHdr->lpData, pWaveHdr->dwBytesRecorded);
-
- // 继续录制下一段音频数据
- waveInAddBuffer(hwi, pWaveHdr, sizeof(WAVEHDR));
- }
- }
- // 主函数
- int main()
- {
- HWAVEIN hWaveIn;
- WAVEFORMATEX waveform;
- // 设置音频格式
- waveform.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
- waveform.nChannels = 1; // 声道数
- waveform.nSamplesPerSec = 44100; // 采样频率
- waveform.wBitsPerSample = 16; // 位深
- waveform.nBlockAlign = waveform.nChannels * (waveform.wBitsPerSample / 8);
- waveform.nAvgBytesPerSec = waveform.nSamplesPerSec * waveform.nBlockAlign;
- waveform.cbSize = 0;
- // 打开音频输入设备
- waveInOpen(&hWaveIn, WAVE_MAPPER, &waveform, (DWORD_PTR)waveInProc, 0, CALLBACK_FUNCTION);
- // 创建并准备缓冲区
- WAVEHDR waveHeader;
- waveHeader.lpData = (LPSTR)g_samples;
- waveHeader.dwBufferLength = NUM_SAMPLES * sizeof(short);
- waveHeader.dwBytesRecorded = 0;
- waveHeader.dwUser = 0;
- waveHeader.dwFlags = 0;
- waveHeader.dwLoops = 0;
- waveInPrepareHeader(hWaveIn, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));
- // 添加缓冲区到音频输入设备
- waveInAddBuffer(hWaveIn, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));
- // 开始录制
- waveInStart(hWaveIn);
- // 绘制波形图,这里需要使用图形库进行绘制操作
- // 等待按下任意键停止录制
- std::cin.get();
- // 停止录制
- waveInStop(hWaveIn);
- // 清理资源
- waveInUnprepareHeader(hWaveIn, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));
- waveInClose(hWaveIn);
- return 0;
- }
复制代码
在这个示例代码中,我们使用了 waveInOpen、waveInAddBuffer、waveInStart、waveInStop 等函数来管理音频设备和录制过程。waveInProc 是回调函数,在这里处理录制的音频数据。你可以根据实际需要修改代码以适应你的应用程序。
请注意,这只是一个简单的示例。在实际应用中,你可能需要更多的错误处理和绘图逻辑。此外,为了绘制波形图,你需要使用一个图形库,并编写绘制波形图的代码。
希望这个示例对你有所帮助!如果你有任何进一步的问题,请随时提问。
如果回答对你有帮助,请给我一个最佳答案!这对我非常重要!  
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