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发表于 2023-9-1 15:23:58
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pygame.event.get() 是 Pygame 中一个用于获取事件的函数。它会从事件队列中获取所有的事件并以列表的形式返回。
事件队列是一个存储着各种事件的数据结构,例如鼠标点击、键盘按键、窗口关闭等。当你调用 pygame.event.get() 函数时,它会将事件队列中的所有事件都返回给你。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 pygame.event.get() 函数:
- import pygame
- from pygame.locals import *
- pygame.init()
- # 创建一个窗口
- window = pygame.display.set_mode((800, 600))
- running = True
- while running:
- for event in pygame.event.get():
- # 如果是退出事件,则停止运行
- if event.type == QUIT:
- running = False
-
- # 在这里添加你的游戏逻辑代码
-
- pygame.display.update()
- pygame.quit()
复制代码
在上面的代码中,我们在一个循环中调用 pygame.event.get() 函数来获取事件。然后我们遍历获取到的事件列表,并对每个事件进行处理。在这个例子中,我们检查是否有退出事件(event.type == QUIT),如果有则将 running 标志设置为 False,从而停止游戏循环。
你可以根据你的游戏逻辑来处理不同类型的事件。例如,你可以检测键盘按键事件(event.type == KEYDOWN)来控制游戏角色的移动,或者检测鼠标点击事件(event.type == MOUSEBUTTONDOWN)来处理用户的输入操作。
总结一下,pygame.event.get() 函数用于获取事件队列中的所有事件,你可以通过遍历获取到的事件列表来处理不同类型的事件。 |
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