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[已解决]Pygame.transform.rotate() 问题

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发表于 2023-11-5 16:44:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen.fill((255, 255, 255))
surf = pygame.Surface((100, 100))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
    clock.tick(30)
    surf = pygame.transform.rotate(surf, 1)
    screen.blit(surf, (300, 200))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

这……???
最佳答案
2023-11-7 17:59:04
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen.fill((255, 255, 255))
surf = pygame.Surface((100, 100)).convert_alpha()
surf.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.rect(surf, (255,0,0), (0,0,50, 50))
angle = 1
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
    clock.tick(30)
    screen.fill((255, 255, 255))
    surf2 = pygame.transform.rotate(surf, angle)
    angle = (angle + 1) % 360
    screen.blit(surf2, (300, 200))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

你先看看这个,比较清晰,旋转的时候尽量不要用圆


如果你想要旋转中心不发生变化,可以:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen.fill((255, 255, 255))
surf = pygame.Surface((100, 100)).convert_alpha()
surf.fill((0, 0, 0))
rect = surf.get_rect()#得到初始图像的矩形位置
rect.center = (640/2,480/2) # 设置它的位置到中心
pygame.draw.rect(surf, (255,0,0), (0,0,50, 50))
angle = 1
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
    clock.tick(30)
    screen.fill((255, 255, 255))
    surf2 = pygame.transform.rotate(surf, angle)
    rect2 = surf2.get_rect()# 得到矩形位置
    rect2.center = rect.center#将中心与原来的图像重合,得到新的矩形位置
    angle = (angle + 1) % 360
    screen.blit(surf2, (rect2[0],rect2[1]))#绘制在新的矩形位置上
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    pygame.display.flip()
pygame.quit()


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发表于 2023-11-5 16:45:19 | 显示全部楼层
问题分析:

在这段代码中,我们创建了一个100x100大小的Surface对象surf,并在每一帧中使用pygame.transform.rotate()函数对其进行旋转,然后将其绘制到屏幕上。

但是,在代码中并没有对surf进行初始化,即没有为其填充颜色,因此当我们尝试将其旋转并绘制到屏幕上时,会得到一个黑色的矩形,而不是我们想要的效果。

解决方案:

为了解决这个问题,我们需要在创建surf对象之后,为其填充一个可见的颜色。例如,我们可以使用以下代码将其填充为红色:
surf = pygame.Surface((100, 100))surf.fill((255, 0, 0)) # 填充红色
完整代码如下:
import pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((640, 480))screen.fill((255, 255, 255))surf = pygame.Surface((100, 100))surf.fill((255, 0, 0)) # 填充红色clock = pygame.time.Clock()running = Truewhile running:    clock.tick(30)    surf = pygame.transform.rotate(surf, 1)    screen.blit(surf, (300, 200))    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            running = False    pygame.display.flip()pygame.quit()
运行后,我们应该能够看到一个旋转的红色矩形。

希望对你有所帮助。

球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!
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发表于 2023-11-7 13:15:24 | 显示全部楼层
首先,所有需要旋转的图形都需要有alpha通道

其次,旋转、放大之类的操作会破坏surface对象,
需要在旋转,放大之前拷贝一个副本,每次旋转放大的时候使用副本
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发表于 2023-11-7 13:16:38 | 显示全部楼层
我在以前写那个汽车漂移帖子的时候有例子

可以看看参考一下
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 楼主| 发表于 2023-11-7 17:36:46 | 显示全部楼层
cjjJasonchen 发表于 2023-11-7 13:15
首先,所有需要旋转的图形都需要有alpha通道

其次,旋转、放大之类的操作会破坏surface对象,
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen.fill((255, 255, 255))
surf = pygame.Surface((100, 100)).convert_alpha()
surf.fill((0, 0, 0, 0))
pygame.draw.circle(surf, (0, 0, 0), (50, 50), 50)
angle = 1
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
    clock.tick(30)
    screen.fill((255, 255, 255))
    surf2 = pygame.transform.rotate(surf, angle)
    angle = (angle + 1) % 360
    screen.blit(surf2, (300, 200))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

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发表于 2023-11-7 17:59:04 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen.fill((255, 255, 255))
surf = pygame.Surface((100, 100)).convert_alpha()
surf.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.rect(surf, (255,0,0), (0,0,50, 50))
angle = 1
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
    clock.tick(30)
    screen.fill((255, 255, 255))
    surf2 = pygame.transform.rotate(surf, angle)
    angle = (angle + 1) % 360
    screen.blit(surf2, (300, 200))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    pygame.display.flip()
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你先看看这个,比较清晰,旋转的时候尽量不要用圆


如果你想要旋转中心不发生变化,可以:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen.fill((255, 255, 255))
surf = pygame.Surface((100, 100)).convert_alpha()
surf.fill((0, 0, 0))
rect = surf.get_rect()#得到初始图像的矩形位置
rect.center = (640/2,480/2) # 设置它的位置到中心
pygame.draw.rect(surf, (255,0,0), (0,0,50, 50))
angle = 1
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
    clock.tick(30)
    screen.fill((255, 255, 255))
    surf2 = pygame.transform.rotate(surf, angle)
    rect2 = surf2.get_rect()# 得到矩形位置
    rect2.center = rect.center#将中心与原来的图像重合,得到新的矩形位置
    angle = (angle + 1) % 360
    screen.blit(surf2, (rect2[0],rect2[1]))#绘制在新的矩形位置上
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    pygame.display.flip()
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发表于 2023-11-7 18:41:23 | 显示全部楼层
你刚刚回我什么啊?我怎么看不见


感觉最近歌者在搞什么大事哦
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 楼主| 发表于 2023-11-7 18:53:35 | 显示全部楼层
cjjJasonchen 发表于 2023-11-7 18:41
你刚刚回我什么啊?我怎么看不见

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