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以下两个代码有什么不一样吗?为什么结果差那么多?
#include <stdio.h>
#pragma warning(disable:4996)
struct Rectangle {
long long l, t, w, h;
} a[100005];
long long calc(long long k, long long n)
{
int area_left = 0, area_right = 0;
for (int i = 0; i <= n; i++) {
if (k > a.l + a.w) { //整个矩形都在直线左边
area_left += a.w * a.h;
}
else if (k <= a.l) { //整个矩形都在直线右边
area_right += a.w * a.h;
}
else { //直线穿过矩形
area_left += (k - a.l) * a.h;
area_right += (a.w + a.l - k) * a.h;
}
}
return area_left - area_right;
}
int main(void)
{
long long r, n, i;
long long left = 0, right, mid;
scanf("%lld%lld", &r, &n);
for (i = 0; i < n; i++) {
scanf("%lld%lld%lld%lld", &a.l, &a.t, &a.w, &a.h);
}
right = r;
while (left < right) {
mid = (right + left) / 2;
if (calc(mid,n) >= 0) {
right = mid;
}
else {
left = mid +1;
}
}
long long d = calc(left,n);
while (left < right && calc(left + 1,n) == d) left++;
printf("%lld", left);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#pragma warning(disable:4996)
struct Rectangle {
long long l, t, w, h;
} a[100005];
long long calc(long long k, long long n)
{
int area_left = 0, area_right = 0;
for (int i = 0; i <= n; i++) {
if (k > a.l + a.w) { //整个矩形都在直线左边
area_left += a.w * a.h;
}
else if (k <= a.l) { //整个矩形都在直线右边
area_right += a.w * a.h;
}
else { //直线穿过矩形
area_left += (k - a.l) * a.h;
area_right += (a.w + a.l - k) * a.h;
}
}
return area_left - area_right;
}
int main(void)
{
long long r, n, i;
long long left = 0, right, mid;
scanf("%lld%lld", &r, &n);
for (i = 0; i < n; i++) {
scanf("%lld%lld%lld%lld", &a.l, &a.t, &a.w, &a.h);
}
right = r;
while (left < right) {
mid = (right + left) / 2;
if (calc(mid,n) >= 0) {
right = mid;
}
else {
left = mid +1;
}
}
long long d = calc(left,n);
while (left < right && calc(left + 1,n) == d) left++;
printf("%lld", left);
printf("%lld", left);
return 0;
}
这两个代码的主要不同之处在于第二个代码多了一行 `printf("%lld", left);`。这行代码会打印出变量 `left` 的值。
结果差异的原因是,第一个代码没有打印 `left` 的值,而第二个代码打印了 `left` 的值。因此,第一个代码并没有显示结果,而第二个代码会在程序执行完毕后打印出结果。
如果你想要在第一个代码中显示结果,你可以在最后添加一行 `printf("%lld", left);` 来打印 `left` 的值。
完整的代码示例如下(综合了两个代码的部分): #include <stdio.h>#pragma warning(disable:4996)struct Rectangle { long long l, t, w, h;} a;long long calc(long long k, long long n) { int area_left = 0, area_right = 0; // 计算矩形的面积 for (int i = 0; i < n; i++) { if (a.l[i] >= k) { // 整个矩形都在直线右边 area_right += a.w[i] * a.h[i]; } else if (a.l[i] + a.w[i] <= k) { // 整个矩形都在直线左边 area_left += a.w[i] * a.h[i]; } else { // 矩形与直线相交 int width = k - a.l[i]; int height = a.h[i]; if (a.l[i] >= k) { area_right += width * height; } else { area_left += width * height; } } } // 打印计算结果 printf("左边矩形的面积:%d\n", area_left); printf("右边矩形的面积:%d\n", area_right); return area_left;}int main() { // 初始化矩形数据 a.l = 1; a.w = 2; a.h = 3; long long result = calc(4, 1); printf("最终结果:%lld\n", result); return 0;}
这个示例代码计算了一个矩形与一条直线相交的情况。你可以根据实际需求修改矩形的属性和传入的参数,以得到你想要的结果输出。
以上回复来自 -- ChatGPT(FishC官方接口),如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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