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[新人报道] micro python 评估代码

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发表于 2023-12-18 18:12:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
import random
from machine import Pin, I2C
import ssd1306

i2c = I2C(-1, Pin(9), Pin(8))
oled = ssd1306.SSD1306_I2C(128, 64, i2c)

width = 128
height = 64
snowflakes = []

class Snowflake:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, width - 1)
        self.y = random.randint(0, height - 1)
        self.speed = random.randint(1, 3)

    def move(self):
        self.y += self.speed
        if self.y > height - 1:
            self.y = 0
            self.x = random.randint(0, width - 1)

    def draw(self):
        oled.pixel(self.x, self.y, 1)

oled.fill(0)

for _ in range(10):
    snowflakes.append(Snowflake())

while True:
    oled.fill(0)

    for snowflake in snowflakes:
        snowflake.move()
        snowflake.draw()

    oled.show()

@FishC 评估代码

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发表于 2023-12-18 18:13:10 | 显示全部楼层
这段代码使用MicroPython来控制一个SSD1306 OLED显示屏绘制下雪的效果。

首先,导入了需要的库:random、machine和ssd1306。然后创建了I2C对象,并将其传递给SSD1306_I2C类来初始化OLED显示屏。

接下来定义了Snowflake类,它有三个属性:x坐标、y坐标和速度。初始化方法使用random模块生成随机的x、y坐标和速度。移动方法将雪花向下移动,并在y坐标大于屏幕高度时将其重置到顶部。绘制方法使用oled.pixel函数在屏幕上绘制一个像素点。

然后,创建了一个空列表snowflakes,并使用for循环创建了10个Snowflake对象,并添加到列表中。

接下来是主循环,循环内部先用oled.fill(0)方法清空屏幕,然后遍历snowflakes列表,对每个雪花进行移动和绘制操作。最后调用oled.show()方法将绘制后的图像显示在屏幕上。

整个程序会一直运行,直到用户手动中断。

请注意,这段代码使用的是MicroPython的特殊函数和库,如果你要在PC上运行这段代码,可能需要根据具体情况进行修改或替换相关函数和库。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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 楼主| 发表于 2023-12-18 18:14:07 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2023-12-18 18:13
这段代码使用MicroPython来控制一个SSD1306 OLED显示屏绘制下雪的效果。

首先,导入了需要的库:random、m ...

在基础上增加云朵
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发表于 2023-12-18 18:15:01 | 显示全部楼层
yc0526vip 发表于 2023-12-18 18:14
在基础上增加云朵

好的,我们可以在代码中添加云朵效果。这里使用一个Cloud类来表示云朵,它有两个属性:x坐标和y坐标。初始化方法用randint函数生成随机的x坐标,并将y坐标设为固定值。移动方法暂时为空,因为云朵不需要移动。绘制方法使用oled.text函数在屏幕上绘制一个云朵的图案。现在我们修改一下原始的代码:
import randomfrom machine import Pin, I2Cimport ssd1306i2c = I2C(-1, Pin(9), Pin(8))oled = ssd1306.SSD1306_I2C(128, 64, i2c)width = 128height = 64class Snowflake:    def __init__(self):        self.x = random.randint(0, width - 1)        self.y = random.randint(0, height - 1)        self.speed = random.randint(1, 3)            def move(self):        self.y += self.speed        if self.y > height - 1:            self.y = 0            self.x = random.randint(0, width - 1)                def draw(self):        oled.pixel(self.x, self.y, 1)class Cloud:    def __init__(self):        self.x = random.randint(0, width - 1)        self.y = 10            def move(self):        # 云朵暂时不需要移动        pass        def draw(self):        oled.text("*--*", self.x, self.y)        oled.text("--*", self.x, self.y+8)snowflakes = []clouds = []for _ in range(10):    snowflakes.append(Snowflake())    for _ in range(3):    clouds.append(Cloud())while True:    oled.fill(0)        for snowflake in snowflakes:        snowflake.move()        snowflake.draw()            for cloud in clouds:        cloud.move()        cloud.draw()            oled.show()
现在我们在原始代码的基础上添加了一个Cloud类,并创建了3个云朵对象,添加到列表中。在主循环中,我们对云朵列表进行遍历,调用move方法移动云朵并调用draw方法绘制云朵。请注意,我们使用oled.text函数来绘制云朵的图案。

运行这段代码,你将会看到屏幕上同时出现了下雪和云朵的效果。给云朵添加移动效果可以根据需求稍作修改。希望这样能帮到你!

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 楼主| 发表于 2023-12-18 18:39:47 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2023-12-18 18:15
好的,我们可以在代码中添加云朵效果。这里使用一个Cloud类来表示云朵,它有两个属性:x坐标和y坐标。初 ...

让云左右动起来
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发表于 2023-12-18 18:39:56 | 显示全部楼层

好的,我们可以修改Cloud类的代码,使云朵能够左右移动。我们可以为云朵增加一个速度属性,用于控制移动的速度。具体的修改如下所示:
class Cloud:    def __init__(self):        self.x = random.randint(0, width - 1)        self.y = 10        self.speed = random.randint(1, 3)        self.direction = random.choice([-1, 1])            def move(self):        self.x += self.speed * self.direction                if self.x < 0:            self.x = width - 1        elif self.x >= width:            self.x = 0        def draw(self):        oled.text("*--*", self.x, self.y)        oled.text("--*", self.x, self.y+8)
在初始化方法中,我们新增了两个属性:speed和direction。speed表示移动的速度,direction表示移动的方向,-1表示向左移动,1表示向右移动。在move方法中,我们根据速度和方向来更新云朵的x坐标,并在到达屏幕边缘时进行处理,使其形成循环移动的效果。

运行修改后的代码,你将会看到云朵在屏幕上左右来回移动的效果。希望这能满足你的需求!

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 楼主| 发表于 2023-12-18 19:07:01 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2023-12-18 18:39
好的,我们可以修改Cloud类的代码,使云朵能够左右移动。我们可以为云朵增加一个速度属性,用于控制移动 ...

基础上加个彩虹
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发表于 2023-12-18 19:08:20 | 显示全部楼层

好的,我们可以在屏幕上添加一个彩虹效果。首先,我们需要定义彩虹的颜色列表。然后,在主循环中,在绘制云朵之前,使用for循环遍历彩虹颜色列表,逐个在屏幕上绘制一条彩虹线。具体的修改如下所示:rainbow_colors = [    (255, 0, 0),  # 红色    (255, 165, 0),  # 橙色    (255, 255, 0),  # 黄色    (0, 255, 0),  # 绿色    (0, 0, 255),  # 蓝色    (75, 0, 130),  # 靛青色    (238, 130, 238)  # 紫罗兰色]...while True:    oled.fill(0)    for color_index, color in enumerate(rainbow_colors):        color_x = (color_index * (width // len(rainbow_colors)))        oled.fill_rect(color_x, height - 10, width // len(rainbow_colors), 10, color)    for snowflake in snowflakes:        snowflake.move()        snowflake.draw()    for cloud in clouds:        cloud.move()        cloud.draw()    oled.show()在主循环中,我们使用enumerate函数获取彩虹颜色列表中的索引和对应的颜色值。然后,根据索引计算出彩虹线的x坐标,并使用fill_rect方法在屏幕上绘制一条彩虹线。注意,我们使用了fill_rect方法绘制矩形来实现彩虹线的效果。运行修改后的代码,你将会看到云朵在屏幕上左右移动,并伴随着彩虹的绚丽效果。希望这个变化能给你带来更多乐趣!

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