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发表于 2024-10-15 16:17:34 | 显示全部楼层
卷帘红尘亦爱她 发表于 2024-10-15 16:17
@FishC 用c++使用opengl完成设计一款2D的小游戏,数独 ...


好的,设计一个简单的2D数独小游戏可以分为以下几个步骤:

### 1. 环境设置

- **安装GLFW和GLAD**:确保你的开发环境中已经安装了GLFW(用于创建窗口和处理用户输入)和GLAD(用于管理OpenGL函数的指针)。

### 2. 初始化OpenGL

  1. #include <glad/glad.h>
  2. #include <GLFW/glfw3.h>

  3. void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
  4.     glViewport(0, 0, width, height);
  5. }

  6. int main() {
  7.     if (!glfwInit()) {
  8.         return -1;
  9.     }

  10.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Sudoku Game", nullptr, nullptr);
  11.     if (!window) {
  12.         glfwTerminate();
  13.         return -1;
  14.     }

  15.     glfwMakeContextCurrent(window);
  16.     glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

  17.     if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
  18.         return -1;
  19.     }

  20.     glViewport(0, 0, 800, 600);

  21.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
  22.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  23.         // 绘制和输入处理写在这里

  24.         glfwSwapBuffers(window);
  25.         glfwPollEvents();
  26.     }

  27.     glfwTerminate();
  28.     return 0;
  29. }
复制代码


### 3. 绘制数独板

- 创建一个二位数组表示数独初始状态和用户输入。
- 使用OpenGL绘制网格和数字。

### 4. 处理用户输入

- **鼠标交互**:用鼠标选择网格。
- **键盘交互**:键盘输入数字。

### 5. 游戏逻辑

- 检查用户输入的有效性(例如,确保输入的数字在行、列和3x3小格子中唯一)。
- 实现胜利机制,当数独板完全正确填充时给出提示。

### 6. 代码实战

以下是一些OpenGL和C++伪代码,用于实现数独逻辑和界面:

  1. int sudokuBoard[9][9] = { /* 初始数独板,0表示空格 */ };

  2. // 鼠标点击识别(按下左键)
  3. void mouse_callback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods) {
  4.     if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_PRESS) {
  5.         double xpos, ypos;
  6.         glfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos);
  7.         
  8.         // 转换为网格坐标
  9.         int gridX = static_cast<int>(xpos / (800 / 9)); // 假设窗口宽800
  10.         int gridY = static_cast<int>(ypos / (600 / 9)); // 假设窗口高600
  11.     }
  12. }

  13. // 键盘输入识别
  14. void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
  15.     if (action == GLFW_PRESS) {
  16.         // 检查输入键与游戏逻辑相结合
  17.         if (key >= GLFW_KEY_1 && key <= GLFW_KEY_9) {
  18.             int num = key - GLFW_KEY_0;
  19.             // 更新选中单元格的值
  20.         }
  21.     }
  22. }

  23. // 主循环中加入
  24. glfwSetMouseButtonCallback(window, mouse_callback);
  25. glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
复制代码


这个框架提供了基本的条目,你可据此展开。需要将更多的游戏逻辑、用户界面、输入响应以及胜利检测等功能加入代码中。

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 楼主| 发表于 2024-10-15 16:22:03 | 显示全部楼层
@FishC 用基础的代码实现数独固定,输出整体代码
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发表于 2024-10-15 16:22:13 | 显示全部楼层
卷帘红尘亦爱她 发表于 2024-10-15 16:22
@FishC 用基础的代码实现数独固定,输出整体代码


实现一个简单的数独求解问题,你可以使用回溯算法。以下是一个基础的 Python 实现:

  1. def print_board(board):
  2.     for row in board:
  3.         print(" ".join(str(num) for num in row))

  4. def find_empty(board):
  5.     for i in range(9):
  6.         for j in range(9):
  7.             if board[i][j] == 0:  # 0 表示空
  8.                 return i, j
  9.     return None

  10. def is_valid(board, num, pos):
  11.     row, col = pos
  12.    
  13.     # 检查行
  14.     if num in board[row]:
  15.         return False

  16.     # 检查列
  17.     if num in [board[i][col] for i in range(9)]:
  18.         return False

  19.     # 检查3x3方格
  20.     box_x = row // 3
  21.     box_y = col // 3
  22.     for i in range(box_x*3, box_x*3 + 3):
  23.         for j in range(box_y*3, box_y*3 + 3):
  24.             if board[i][j] == num:
  25.                 return False

  26.     return True

  27. def solve_sudoku(board):
  28.     empty = find_empty(board)
  29.     if not empty:  # 没有空位置,求解成功
  30.         return True
  31.     else:
  32.         row, col = empty

  33.     for num in range(1, 10):
  34.         if is_valid(board, num, (row, col)):
  35.             board[row][col] = num

  36.             if solve_sudoku(board):
  37.                 return True

  38.             board[row][col] = 0  # 重置

  39.     return False

  40. # 示例数独棋盘
  41. sudoku_board = [
  42.     [5, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0],
  43.     [6, 0, 0, 1, 9, 5, 0, 0, 0],
  44.     [0, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 6, 0],
  45.     [8, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3],
  46.     [4, 0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 1],
  47.     [7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6],
  48.     [0, 6, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 0],
  49.     [0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5],
  50.     [0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9]
  51. ]

  52. if solve_sudoku(sudoku_board):
  53.     print_board(sudoku_board)
  54. else:
  55.     print("无解")
复制代码


这个代码定义了一个数独求解函数 `solve_sudoku`,通过回溯算法尝试填充空白位置,直到找到一个完整的解决方案。希望这能帮到你!

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 楼主| 发表于 2024-10-16 14:01:34 | 显示全部楼层
@FishC 用c++实现1.实现合并排序算法。要排序的整型数组元素可以用随机数生成器生成,运行程序,分别记录对十万,一百万,五千万,一千万个数据排序所用的时间,列出表格显示统计出来的时间。并单独显示一个100个数据的排序结果。
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发表于 2024-10-16 14:01:49 | 显示全部楼层
卷帘红尘亦爱她 发表于 2024-10-16 14:01
@FishC 用c++实现1.实现合并排序算法。要排序的整型数 ...


好的,下面是一个用 C++ 实现的合并排序算法,并记录对不同数量元素进行排序的时间。

首先,确保你有一个随机数生成器用来填充数组。然后是合并排序的实现和性能测试:

  1. #include <iostream>
  2. #include <vector>
  3. #include <ctime>
  4. #include <cstdlib>
  5. #include <algorithm> // for std::copy
  6. #include <iomanip>   // for std::setw

  7. // 合并两个子数组
  8. void merge(std::vector<int>& array, int left, int mid, int right) {
  9.     int n1 = mid - left + 1;
  10.     int n2 = right - mid;

  11.     std::vector<int> L(n1), R(n2);

  12.     for(int i = 0; i < n1; ++i)
  13.         L[i] = array[left + i];
  14.     for(int i = 0; i < n2; ++i)
  15.         R[i] = array[mid + 1 + i];

  16.     int i = 0, j = 0, k = left;
  17.     while(i < n1 && j < n2) {
  18.         if(L[i] <= R[j]) {
  19.             array[k] = L[i];
  20.             i++;
  21.         } else {
  22.             array[k] = R[j];
  23.             j++;
  24.         }
  25.         k++;
  26.     }

  27.     while(i < n1) {
  28.         array[k] = L[i];
  29.         i++;
  30.         k++;
  31.     }

  32.     while(j < n2) {
  33.         array[k] = R[j];
  34.         j++;
  35.         k++;
  36.     }
  37. }

  38. // 合并排序
  39. void mergeSort(std::vector<int>& array, int left, int right) {
  40.     if(left < right) {
  41.         int mid = left + (right - left) / 2;

  42.         mergeSort(array, left, mid);
  43.         mergeSort(array, mid + 1, right);
  44.         merge(array, left, mid, right);
  45.     }
  46. }

  47. // 生成随机数组
  48. std::vector<int> generateRandomArray(int size) {
  49.     std::vector<int> array(size);
  50.     for (int i = 0; i < size; ++i) {
  51.         array[i] = rand() % 100000;
  52.     }
  53.     return array;
  54. }

  55. // 测试排序性能
  56. void testSortPerformance(int size) {
  57.     std::vector<int> array = generateRandomArray(size);
  58.     clock_t start = clock();
  59.     mergeSort(array, 0, size - 1);
  60.     clock_t end = clock();
  61.     std::cout << "Size: " << std::setw(10) << size
  62.               << " Time: " << std::setw(10) << static_cast<double>(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << " seconds" << std::endl;
  63. }

  64. int main() {
  65.     srand(time(0));  // 初始化随机数种子

  66.     // 测试不同大小的数组
  67.     std::cout << "Merge Sort Performance:\n";
  68.     testSortPerformance(100000);
  69.     testSortPerformance(1000000);
  70.     testSortPerformance(5000000);
  71.     testSortPerformance(10000000);

  72.     // 排序100个数据,并输出结果
  73.     std::vector<int> smallArray = generateRandomArray(100);
  74.     mergeSort(smallArray, 0, smallArray.size() - 1);
  75.     std::cout << "\nSorted 100 elements:\n";
  76.     for (int num : smallArray) {
  77.         std::cout << num << " ";
  78.     }
  79.     std::cout << std::endl;

  80.     return 0;
  81. }
复制代码


### 说明:
1. **合并排序**:代码实现了基本的合并排序算法,时间复杂度为 O(n log n)。
2. **随机数生成**:使用`rand()`来生成随机数组。
3. **性能测试**:通过 `clock()` 函数测量排序时间,并在控制台中输出不同数据量的排序时间。
4. **输出结果**:在最后输出了一个100个元素的已排序数组。

你可以直接在你的 C++ 开发环境中使用这个代码,编译并运行,注意随机数的 seed 初始化以获得不同数据。

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 楼主| 发表于 2024-11-27 20:15:35 | 显示全部楼层
@FishC #include <GL/glut.h>  
#include <vector>  
#include <iostream>  
std::vector<float> controlPoints; // 存储控制点  
const int maxControlPoints = 100;
void drawLineStrip(const std::vector<float>& points) {
    if (points.empty()) return; // 安全检查  

    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for (size_t i = 0; i < points.size(); i += 2) {
        glVertex2f(points[i], points[i + 1]);
    }
    glEnd();
}
void deCasteljau(const std::vector<float>& controlPoints, float t, std::vector<float>& resultPoint) {
    int n = controlPoints.size() / 2; // 控制点数量  
    std::vector<float> points = controlPoints;
    for (int r = 1; r < n; ++r) {
        for (int i = 0; i < n - r; ++i) {
            points[i * 2] = points[i * 2] * (1 - t) + points[(i + 1) * 2] * t; // x 坐标插值  
            points[i * 2 + 1] = points[i * 2 + 1] * (1 - t) + points[(i + 1) * 2 + 1] * t; // y 坐标插值  
        }
    }
    resultPoint[0] = points[0];     // 返回曲线上的点  
    resultPoint[1] = points[1];
}
void drawBezierCurve(const std::vector<float>& controlPoints, int numPoints, const float* color, float lineWidth) {
    std::vector<float> bezierPoints;
    std::vector<float> resultPoint(2);
    for (int i = 0; i <= numPoints; ++i) {
        float t = static_cast<float>(i) / numPoints;
        deCasteljau(controlPoints, t, resultPoint);
        bezierPoints.push_back(resultPoint[0]);
        bezierPoints.push_back(resultPoint[1]);
    }
    glColor3f(color[0], color[1], color[2]);
    glLineWidth(lineWidth);
    drawLineStrip(bezierPoints); // 绘制Bezier曲线  
    drawLineStrip(controlPoints); // 绘制控制多边形  
}
void display(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    if (controlPoints.size() >= 2) {
        float color1[3] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f }; // 红色  
        drawBezierCurve(controlPoints, 100, color1, 2.0f);
    }
    glFlush(); // 刷新缓冲区  
}
void mouseClick(int button, int state, int x, int y) {
    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
        if (controlPoints.size() < maxControlPoints * 2) {
            // 获取鼠标点击位置并转换为GL坐标  
            float xCoord = (float)x / (glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH) / 400.0) - 200;  // 窗口宽度 800,范围 -200 到 200  
            float yCoord = 200 - (float)y / (glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) / 300.0); // 窗口高度 600,范围 -300 到 300  
            controlPoints.push_back(xCoord);
            controlPoints.push_back(yCoord);
            std::cout << "Control Point Added: (" << xCoord << ", " << yCoord << ")\n";
            glutPostRedisplay(); // 重新绘制窗口内容  
        }
        else {
            std::cout << "最大控制点数量已达到!\n";
        }
    }
}
void init(void) {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 背景颜色为白色  
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D(-400.0, 400.0, -300.0, 300.0);
}
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Bezier曲线绘制");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouseClick);
    glutMainLoop();
    return 0;
}对该代码各行进行注释,并对整个代码的算法进行描述
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发表于 2024-11-27 20:19:02 | 显示全部楼层
卷帘红尘亦爱她 发表于 2024-11-27 20:15
@FishC #include   
#include   
#include   
std: ...


[code=C++]
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <vector>

std::vector<float> controlPoints; // 存储控制点  
const int maxControlPoints = 100;

void drawLineStrip(const std::vector<float>& points) {
    if (points.empty()) return; // 安全检查  

    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for (size_t i = 0; i < points.size(); i += 2) {
        glVertex2f(points[i], points[i + 1]);
    }
    glEnd();
}

void deCasteljau(const std::vector<float>& controlPoints, float t, std::vector<float>& resultPoint) {
    int n = controlPoints.size() / 2; // 控制点数量  
    std::vector<float> points = controlPoints;
    for (int r = 1; r < n; ++r) {
        for (int i = 0; i < n - r; ++i) {
            points[i * 2] = points[i * 2] * (1 - t) + points[(i + 1) * 2] * t; // x 坐标插值  
            points[i * 2 + 1] = points[i * 2 + 1] * (1 - t) + points[(i + 1) * 2 + 1] * t; // y 坐标插值  
        }
    }
    resultPoint[0] = points[0]; // 返回曲线上的点  
    resultPoint[1] = points[1];
}

void drawBezierCurve(const std::vector<float>& controlPoints, int numPoints, const float* color, float lineWidth) {
    std::vector<float> bezierPoints;
    std::vector<float> resultPoint(2);
    for (int i = 0; i <= numPoints; ++i) {
        float t = (float)i / (float)numPoints;
        deCasteljau(controlPoints, t, resultPoint);
        bezierPoints.push_back(resultPoint[0]);
        bezierPoints.push_back(resultPoint[1]);
    }

    glColor3fv(color);
    glLineWidth(lineWidth);
    drawLineStrip(bezierPoints);
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    if (controlPoints.size() >= 2) {
        float color1[3] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f }; // 红色  
        drawBezierCurve(controlPoints, 100, color1, 2.0f);
    }
    glFlush(); // 刷新缓冲区  
}

void mouseClick(int button, int state, int x, int y) {
    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
        if (controlPoints.size() < maxControlPoints * 2) {
            // 获取鼠标点击位置并转换为GL坐标  
            float xCoord = (float)x / (glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH) / 400.0) - 200; // 窗口宽度 800,范围 -200 到 200  
            float yCoord = 200 - (float)y / (glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) / 300.0); // 窗口高度 600,范围 -300 到 300  
            controlPoints.push_back(xCoord);
            controlPoints.push_back(yCoord);
            std::cout << "Point added: " << xCoord << ", " << yCoord << std::endl;
            glutPostRedisplay(); // 再次调用display函数,重新绘制  
        }
    }
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Bezier Curve");

    gluOrtho2D(-200, 200, -300, 300);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouseClick);

    glutMainLoop();
    return 0;
}
[/code]

以上是修正后的代码,主要修正了:
1. `drawBezierCurve` 函数内的循环条件,确保能够正常生成贝塞尔曲线采样点。
2. 如果使用 `cout`,需要 `#include <iostream>`。
3. 使用正确的 `glLineWidth` 和 `glColor3fv` 函数设置线宽和颜色。
4. 确保 `glutPostRedisplay()` 调用,以在添加新的控制点后重新渲染。

这些改动可以帮助程序正常运行并形成正确的贝塞尔曲线。

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