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大作业

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发表于 2023-12-26 13:39:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大作业想做一个涂鸦跳跃的小游戏,使用小熊猫的ege项目,但是网上找的都不太行,有没有大神能教教我该怎么办,,纯小白
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发表于 2023-12-26 13:39:47 | 显示全部楼层
嗨!对于初学者来说,写一个涂鸦跳跃的小游戏是个很好的练习。小熊猫的ege项目是一个很好的选择,让我们一起来实现吧!

首先,你需要安装小熊猫的ege项目,并确保它可以正常工作。

接下来,我们将分步骤进行游戏的编写:

1. 导入所需的模块并初始化ege项目:
  1. from easygraphics import *
  2. from random import randint
  3. init_graph(800, 600)
复制代码

2. 创建一个小熊猫对象,并设置其初始位置和大小:
  1. class Panda:
  2.     def __init__(self):
  3.         self.x = 400  # 设置小熊猫的初始x坐标
  4.         self.y = 500  # 设置小熊猫的初始y坐标
  5.         self.size = 50  # 设置小熊猫的大小
  6.     def draw(self):
  7.         set_fill_color(Color.WHITE)
  8.         set_color(Color.BLACK)
  9.         fill_circle(self.x, self.y, self.size)
复制代码

3. 创建一个障碍物对象,并设置其初始位置和大小:
  1. class Obstacle:
  2.     def __init__(self):
  3.         self.x = 800  # 设置障碍物的初始x坐标
  4.         self.y = 500  # 设置障碍物的初始y坐标
  5.         self.width = 100  # 设置障碍物的宽度
  6.         self.height = 200  # 设置障碍物的高度
  7.     def draw(self):
  8.         set_fill_color(Color.YELLOW)
  9.         set_color(Color.BLACK)
  10.         fill_rectangle(self.x, self.y, self.x + self.width, self.y + self.height)
复制代码

4. 创建一个游戏对象,包含小熊猫和障碍物,并实现它们的移动:
  1. class Game:
  2.     def __init__(self):
  3.         self.panda = Panda()
  4.         self.obstacle = Obstacle()
  5.         self.score = 0
  6.     def draw(self):
  7.         clear()
  8.         set_font_size(30)
  9.         draw_text(10, 50, f"Score: {self.score}")
  10.         self.panda.draw()
  11.         self.obstacle.draw()
  12.     def update(self):
  13.         self.panda.x += 5  # 小熊猫向右移动
  14.         self.obstacle.x -= 5  # 障碍物向左移动
  15.         if self.obstacle.x + self.obstacle.width <= 0:  # 障碍物超出屏幕范围
  16.             self.obstacle.x = 800  # 将障碍物重新放置到屏幕右侧
  17.             self.score += 1  # 增加分数
  18.     def check_collision(self):
  19.         if self.panda.x + self.panda.size > self.obstacle.x and \
  20.                 self.panda.x < self.obstacle.x + self.obstacle.width and \
  21.                 self.panda.y + self.panda.size > self.obstacle.y and \
  22.                 self.panda.y < self.obstacle.y + self.obstacle.height:
  23.             return True
  24.         return False
复制代码

5. 创建一个游戏实例,并在主循环中更新和绘制游戏场景:
  1. game = Game()
  2. while is_run():
  3.     game.update()
  4.     game.draw()
  5.     if game.check_collision():
  6.         pause()
复制代码

这只是一个简单的游戏框架,你可以根据自己的需求进行扩展和改进。希望这个例子能帮到你!如果你遇到任何问题,请随时问我。祝你编写愉快的游戏!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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