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发表于 2023-12-26 13:39:47
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嗨!对于初学者来说,写一个涂鸦跳跃的小游戏是个很好的练习。小熊猫的ege项目是一个很好的选择,让我们一起来实现吧!
首先,你需要安装小熊猫的ege项目,并确保它可以正常工作。
接下来,我们将分步骤进行游戏的编写:
1. 导入所需的模块并初始化ege项目:- from easygraphics import *
- from random import randint
- init_graph(800, 600)
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2. 创建一个小熊猫对象,并设置其初始位置和大小:- class Panda:
- def __init__(self):
- self.x = 400 # 设置小熊猫的初始x坐标
- self.y = 500 # 设置小熊猫的初始y坐标
- self.size = 50 # 设置小熊猫的大小
- def draw(self):
- set_fill_color(Color.WHITE)
- set_color(Color.BLACK)
- fill_circle(self.x, self.y, self.size)
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3. 创建一个障碍物对象,并设置其初始位置和大小:- class Obstacle:
- def __init__(self):
- self.x = 800 # 设置障碍物的初始x坐标
- self.y = 500 # 设置障碍物的初始y坐标
- self.width = 100 # 设置障碍物的宽度
- self.height = 200 # 设置障碍物的高度
- def draw(self):
- set_fill_color(Color.YELLOW)
- set_color(Color.BLACK)
- fill_rectangle(self.x, self.y, self.x + self.width, self.y + self.height)
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4. 创建一个游戏对象,包含小熊猫和障碍物,并实现它们的移动:- class Game:
- def __init__(self):
- self.panda = Panda()
- self.obstacle = Obstacle()
- self.score = 0
- def draw(self):
- clear()
- set_font_size(30)
- draw_text(10, 50, f"Score: {self.score}")
- self.panda.draw()
- self.obstacle.draw()
- def update(self):
- self.panda.x += 5 # 小熊猫向右移动
- self.obstacle.x -= 5 # 障碍物向左移动
- if self.obstacle.x + self.obstacle.width <= 0: # 障碍物超出屏幕范围
- self.obstacle.x = 800 # 将障碍物重新放置到屏幕右侧
- self.score += 1 # 增加分数
- def check_collision(self):
- if self.panda.x + self.panda.size > self.obstacle.x and \
- self.panda.x < self.obstacle.x + self.obstacle.width and \
- self.panda.y + self.panda.size > self.obstacle.y and \
- self.panda.y < self.obstacle.y + self.obstacle.height:
- return True
- return False
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5. 创建一个游戏实例,并在主循环中更新和绘制游戏场景:- game = Game()
- while is_run():
- game.update()
- game.draw()
- if game.check_collision():
- pause()
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这只是一个简单的游戏框架,你可以根据自己的需求进行扩展和改进。希望这个例子能帮到你!如果你遇到任何问题,请随时问我。祝你编写愉快的游戏!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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