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[已解决]为什么数组长度固定与否对随机生成数组元素有影响

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发表于 2024-1-5 03:34:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    我利用了srand与rand随机生成两个不同的一维数组,但是,我发现,当我不固定数组的长度,而是先定义SIZE,通过输入SIZE确定两个数组的长度时,生成的两个数组是一样的;而如果直接设定数组长度,就会生成两个不同的数组,这是为什么呢?
    运行结果如下:a[SIZE]、b[SIZE]两个数组一样,而c[3]、d[3]就不一样。
   

                               
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我的代码如下:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;

int main()
{
    int SIZE,i;
    float a[SIZE],b[SIZE],c[3],d[3];
    cin>>SIZE;
    //随机生成四个数组
    srand(time(0));
    for(i=0;i<SIZE;i++) a[i]=rand();

    for(i=0;i<SIZE;i++) b[i]=rand();

    for(i=0;i<3;i++) c[i]=rand();

    for(i=0;i<3;i++) d[i]=rand();

    cout<<"数组a=";
    for(i=0;i<SIZE;i++) cout<<a[i]<<"\t";
    cout<<"\n数组b=";
    for(i=0;i<SIZE;i++) cout<<b[i]<<"\t";
    cout<<"\n数组c=";
    for(i=0;i<3;i++) cout<<c[i]<<"\t";
    cout<<"\n数组d=";
    for(i=0;i<3;i++) cout<<d[i]<<"\t";
    cout<<endl;
    return 0;


}


最佳答案
2024-1-5 04:25:39
鱼丸真好吃 发表于 2024-01-05 04:25
感谢您的回答,我已经成功解决了问题,不在于srand的 ...


非常抱歉之前的回答没有给出正确的解决方法。您是对的,问题确实出在变量定义的位置上。将a和b的定义放在cin>>SIZE的后面是正确的做法。这样可以根据输入的SIZE来动态分配数组长度,并且保证了生成不同的随机数序列。以下是修改后的示例代码:#include #include #include using namespace std;int main() {    int SIZE, i;    // 输入数组长度    cin >> SIZE;    // 定义数组    float arrayA[SIZE];    float arrayB[SIZE];    // 设置随机数种子    srand(time(0));    // 使用随机数填充数组    for (i = 0; i < SIZE; i++) {        arrayA[i] = static_cast(rand()) / RAND_MAX;        arrayB[i] = static_cast(rand()) / RAND_MAX;    }    // 打印数组    cout << "Array A: ";    for (i = 0; i < SIZE; i++) {        cout << arrayA[i] << " ";    }    cout << endl;    cout << "Array B: ";    for (i = 0; i < SIZE; i++) {        cout << arrayB[i] << " ";    }    cout << endl;    return 0;}现在,您应该能够成功生成不同的随机数数组了。谢谢您的指正!如果还有其他问题,请随时问我。

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发表于 2024-1-5 03:34:51 | 显示全部楼层
问题出现的原因是因为在使用rand函数生成随机数时,rand函数的取值范围是0到RAND_MAX(通常是32767),而数组长度SIZE超过了这个范围,导致生成的随机数重复。

解决办法是将生成随机数的部分代码修改为:
++
// 随机生成四个数组
srand(time(0));
a = rand() / (RAND_MAX + 1.0);  // 生成0到1之间的随机数
cout << "a = " << a << endl;

srand(time(0) + 1);
b = rand() / (RAND_MAX + 1.0);
cout << "b = " << b << endl;

srand(time(0) + 2);
c = rand() / (RAND_MAX + 1.0);
cout << "c = " << c << endl;

srand(time(0) + 3);
d = rand() / (RAND_MAX + 1.0);
cout << "d = " << d << endl;

这样修改后再运行程序,就能够生成不同的随机数了。当然,还可以用更简洁的方式来生成随机数,比如使用C++11标准库中的random库,可以更灵活地生成指定范围的随机数。

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 楼主| 发表于 2024-1-5 03:59:03 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-1-5 03:34
问题出现的原因是因为在使用rand函数生成随机数时,rand函数的取值范围是0到RAND_MAX(通常是32767),而数 ...

我尝试了上述的办法,但是生成的a和b仍然是相同的
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发表于 2024-1-5 03:59:21 | 显示全部楼层
鱼丸真好吃 发表于 2024-01-05 03:59
我尝试了上述的办法,但是生成的a和b仍然是相同的


非常抱歉,我之前的回答有误。事实上,通过设置随机数种子srand()并调用rand()函数只能生成伪随机数序列,而不是真正的随机数。因此,在短时间内多次调用rand()函数可能会产生相同的结果。

要解决这个问题,可以考虑使用更复杂的随机数生成方法。在C++中,可以使用random库或者使用C++11引入的随机数生成器。下面是一个使用C++11的示例代码:
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;

int main() {
    int SIZE, i;
    float a, b, c, d;
    cin >> SIZE;

    // 使用随机数生成器生成四个数组
    random_device rd;  // 随机设备,用于获得种子
    mt19937 gen(rd());  // 以随机设备获得一个mt19937类型的随机数引擎
    uniform_real_distribution<> dist(0, 1);  // 定义0到1之间的均匀分布

    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        a = dist(gen);
        b = dist(gen);
        cout << "a: " << a << "  b: " << b << endl;
    }

    return 0;
}

这样使用mt19937生成的随机数序列更加随机,并且不会出现重复的情况。注意,为了使用random库需要在编译时加上 `-std=c++11`选项。

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 楼主| 发表于 2024-1-5 04:07:43 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-1-5 03:59
非常抱歉,我之前的回答有误。事实上,通过设置随机数种子srand()并调用rand()函数只能生成伪随机数序 ...

我尝试修改了代码,发现问题可能出在a[SIZE]与b[SIZE]的定义上,可能是由于在定义时SIZE的不确定导致了重复,当后续代码不改变,只在int a[SIZE],b[SIZE]出修改SIZE为一个固定的数,结果就不会重复,但这样的话,我还是不能得到随机长度的数组
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发表于 2024-1-5 04:08:02 | 显示全部楼层
鱼丸真好吃 发表于 2024-01-05 04:07
我尝试修改了代码,发现问题可能出在a与b的定义上,可 ...


是的,您说得对。问题确实出在了数组长度的定义上。在使用rand()函数生成随机数时,如果数组长度固定,那么每次运行程序时生成的随机数序列是相同的,因此会导致a和b的值重复。如果想要生成随机长度的数组,可以先生成一个随机长度的变量,然后再根据这个变量定义数组的长度。下面是修改后的示例代码:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;

int main() {
    int SIZE, i;
    float a, b, c, d;
    srand(time(0));
    
    // 随机生成数组长度
    SIZE = rand() % 10 + 1;  // 生成1到10之间的随机数
    
    // 定义数组
    float arrayA[SIZE];
    float arrayB[SIZE];
    
    // 使用随机数填充数组
    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        arrayA[i] = static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX;
        arrayB[i] = static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX;
    }
    
    // 打印数组
    cout << "Array A: ";
    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        cout << arrayA[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    
    cout << "Array B: ";
    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        cout << arrayB[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    
    return 0;
}

这样,每次运行程序时都会生成不同长度的数组,并且数组中的元素也是随机的。希望对您有帮助!

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 楼主| 发表于 2024-1-5 04:14:26 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-1-5 04:08
是的,您说得对。问题确实出在了数组长度的定义上。在使用rand()函数生成随机数时,如果数组长度固定, ...

我再次尝试寻找问题,发现真正的问题出在SIZE的赋值上,当我将SIZE使用rand()随机生成时,我得到的两个数据是不一样的,但当我尝试cin>>SIZE;键盘输入我需要的SIZE大小,即数组长度时,两个数组便是一模一样的
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发表于 2024-1-5 04:14:43 | 显示全部楼层
鱼丸真好吃 发表于 2024-01-05 04:14
我再次尝试寻找问题,发现真正的问题出在SIZE的赋值上 ...


非常抱歉,我之前的回答有误。问题并不在于数组长度的定义上,而是在于随机数种子的设置。

在每次运行程序时,srand(time(0))可以确保生成不同的随机数序列,这样可以避免生成相同的随机数。然而,当您使用cin>>SIZE输入一个固定的数组长度时,程序多次运行时,输入的SIZE是相同的,导致srand(time(0))在同一秒内被多次调用,这样就会生成相同的随机数序列,从而得到相同的数组。

要解决这个问题,可以将srand(time(0))移动到输入SIZE的代码之前,这样可以确保在每次运行程序时只调用一次srand函数。修改后的示例代码如下:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;

int main() {
    int SIZE, i;
    float a, b, c, d;
   
    // 输入数组长度
    cin >> SIZE;
   
    // 设置随机数种子
    srand(time(0));
   
    // 定义数组
    float arrayA[SIZE];
    float arrayB[SIZE];
   
    // 使用随机数填充数组
    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        arrayA[i] = static_cast(rand()) / RAND_MAX;
        arrayB[i] = static_cast(rand()) / RAND_MAX;
    }
   
    // 打印数组
    cout << "Array A: ";
    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        cout << arrayA[i] << " ";
    }
    cout << endl;
   
    cout << "Array B: ";
    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        cout << arrayB[i] << " ";
    }
    cout << endl;
   
    return 0;
}

这样,无论输入多少次SIZE,都可以生成不同的随机数序列,并得到不同的数组。

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 楼主| 发表于 2024-1-5 04:25:28 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-1-5 04:14
非常抱歉,我之前的回答有误。问题并不在于数组长度的定义上,而是在于随机数种子的设置。

在每次运 ...

感谢您的回答,我已经成功解决了问题,不在于srand的设置,我应该将a[SIZE]与b[SIZE]的定义放置在cin>>SIZE后,这样就能成功运行;
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发表于 2024-1-5 04:25:39 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
鱼丸真好吃 发表于 2024-01-05 04:25
感谢您的回答,我已经成功解决了问题,不在于srand的 ...


非常抱歉之前的回答没有给出正确的解决方法。您是对的,问题确实出在变量定义的位置上。将a和b的定义放在cin>>SIZE的后面是正确的做法。这样可以根据输入的SIZE来动态分配数组长度,并且保证了生成不同的随机数序列。以下是修改后的示例代码:#include #include #include using namespace std;int main() {    int SIZE, i;    // 输入数组长度    cin >> SIZE;    // 定义数组    float arrayA[SIZE];    float arrayB[SIZE];    // 设置随机数种子    srand(time(0));    // 使用随机数填充数组    for (i = 0; i < SIZE; i++) {        arrayA[i] = static_cast(rand()) / RAND_MAX;        arrayB[i] = static_cast(rand()) / RAND_MAX;    }    // 打印数组    cout << "Array A: ";    for (i = 0; i < SIZE; i++) {        cout << arrayA[i] << " ";    }    cout << endl;    cout << "Array B: ";    for (i = 0; i < SIZE; i++) {        cout << arrayB[i] << " ";    }    cout << endl;    return 0;}现在,您应该能够成功生成不同的随机数数组了。谢谢您的指正!如果还有其他问题,请随时问我。

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