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本帖最后由 一点沙 于 2024-1-27 14:35 编辑
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>贪吃蛇晓铀袭</title>
- <style>
- body {
- display: flex;
- height: 100vh;
- margin: 0;
- padding: 0;
- justify-content: center;
- align-items: center;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <canvas id="can" width="400" height="400" style="background-color: black">对不起,您的浏览器不支持canvas</canvas>
- <script>
- var snake = [41, 40], //snake队列表示蛇身,初始节点存在但不显示
- direction = 1, //1表示向右,-1表示向左,20表示向下,-20表示向上
- food = 43, //食物的位置
- n, //与下次移动的位置有关
- box = document.getElementById('can').getContext('2d');
- //从0到399表示box里[0~19]*[0~19]的所有节点,每20px一个节点
- function draw(seat, color) {
- box.fillStyle = color;
- box.fillRect(seat % 20 *20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);
- //用color填充一个矩形,以前两个参数为x,y坐标,后两个参数为宽和高。
- }
- document.onkeydown = function(evt) {
- //当键盘上下左右键摁下的时候改变direction
- direction = snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction) ? direction : n;
- };
- !function() {
- snake.unshift(n = snake[0] + direction);
- //此时的n为下次蛇头出现的位置,n进入队列
- if(snake.indexOf(n, 1) > 0 || n < 0 || n > 399 || direction == 1 && n % 20 == 0 || direction == -1 && n % 20 == 39) {
- //if语句判断贪吃蛇是否撞到自己或者墙壁,碰到时返回,结束程序
- return alert("GAME OVER!");
- }
- draw(n, "lime"); //画出蛇头下次出现的位置
- if(n == food) { //如果吃到食物时,产生一个蛇身以外的随机的点,不会去掉蛇尾
- while (snake.indexOf(food = ~~(Math.random() * 400)) > 0);
- draw(food, "yellow");
- } else { //没有吃到食物时正常移动,蛇尾出队列
- draw(snake.pop(),"black");
- }
- setTimeout(arguments.callee, 150);
- //每隔0.15秒执行函数一次,可以调节蛇的速度
- }();
- </script>
- </body>
- </html>
复制代码
在记事本里复制进去,把后缀名改成.html,然后双击运行。
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