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[已解决]为什么我的代码运行后,按指定按键图片不会发生缩放

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发表于 2024-2-6 17:18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. import pygame

  2. pygame.init()
  3. screen = pygame.display.set_mode((500,666))
  4. clock = pygame.time.Clock()#刷新帧率
  5. pygame.display.set_caption('测试')

  6. ratio = 1.0
  7. bg = pygame.image.load('背景.jpeg')
  8. yun = pygame.image.load('陨石.png')

  9. running = True

  10. while True:
  11.     clock.tick(20)
  12.     screen.blit(bg,(0,0))
  13.     for event in pygame.event.get():
  14.         if event.type == pygame.QUIT:
  15.             running = False
  16.         if event.type == pygame.KEYDOWN:
  17.             if event.key == pygame.K_DOWN:
  18.                 ratio += 0.1
  19.             if event.key == pygame.K_UP:
  20.                 ratio -= 0.1
  21.             if event.key == pygame.K_SPACE:
  22.                 ratio =  1.0
  23.             pygame.transform.smoothscale( yun, (int(yun.get_rect().width * ratio), int(yun.get_rect().height * ratio)) )
  24.             print(yun.get_rect().width,yun.get_rect().height)
  25.     screen.blit(yun, (yun.get_rect().width,yun.get_rect().height))
  26.     pygame.display.update()
复制代码
最佳答案
2024-2-6 17:18:26
在你的代码中,你使用了`pygame.transform.smoothscale`对图片进行缩放,但是你并没有将缩放后的图片重新赋值给变量`yun`,所以在绘制时仍然使用的是原始大小的图片。

要修复这个问题,你需要将缩放后的图片赋值给变量`yun`,使得后续的绘制能够使用正确的尺寸。你可以在按下键盘按键时,将缩放操作移到事件处理的外部,像这样:

  1. while True:
  2.     clock.tick(20)
  3.     screen.blit(bg,(0,0))
  4.     for event in pygame.event.get():
  5.         if event.type == pygame.QUIT:
  6.             running = False
  7.         if event.type == pygame.KEYDOWN:
  8.             if event.key == pygame.K_DOWN:
  9.                 ratio += 0.1
  10.             if event.key == pygame.K_UP:
  11.                 ratio -= 0.1
  12.             if event.key == pygame.K_SPACE:
  13.                 ratio =  1.0
  14.    
  15.     yun = pygame.transform.smoothscale(yun, (int(yun.get_rect().width * ratio), int(yun.get_rect().height * ratio)))
  16.    
  17.     screen.blit(yun, (yun.get_rect().width, yun.get_rect().height))
  18.     pygame.display.update()
复制代码


现在,当你按下键盘按键时,图片将按照指定的比例进行缩放并显示在屏幕上。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2024-2-6 17:18:26 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
在你的代码中,你使用了`pygame.transform.smoothscale`对图片进行缩放,但是你并没有将缩放后的图片重新赋值给变量`yun`,所以在绘制时仍然使用的是原始大小的图片。

要修复这个问题,你需要将缩放后的图片赋值给变量`yun`,使得后续的绘制能够使用正确的尺寸。你可以在按下键盘按键时,将缩放操作移到事件处理的外部,像这样:

  1. while True:
  2.     clock.tick(20)
  3.     screen.blit(bg,(0,0))
  4.     for event in pygame.event.get():
  5.         if event.type == pygame.QUIT:
  6.             running = False
  7.         if event.type == pygame.KEYDOWN:
  8.             if event.key == pygame.K_DOWN:
  9.                 ratio += 0.1
  10.             if event.key == pygame.K_UP:
  11.                 ratio -= 0.1
  12.             if event.key == pygame.K_SPACE:
  13.                 ratio =  1.0
  14.    
  15.     yun = pygame.transform.smoothscale(yun, (int(yun.get_rect().width * ratio), int(yun.get_rect().height * ratio)))
  16.    
  17.     screen.blit(yun, (yun.get_rect().width, yun.get_rect().height))
  18.     pygame.display.update()
复制代码


现在,当你按下键盘按键时,图片将按照指定的比例进行缩放并显示在屏幕上。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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