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[已解决]pygame怎么侦测特定颜色

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发表于 2024-2-12 20:49:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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if pygame.sprite.spritecollide(ball,group,False, pygame.sprite.collide_mask):
    pass
这是精灵和pygame的组的碰撞检测
但是我无法让精灵和颜色碰撞检测
怎么办
最佳答案
2024-2-12 20:49:31
要检测精灵和特定颜色之间的碰撞,你可以使用pygame.Surface对象的`get_at()`方法来获取指定像素位置的颜色值。然后,你可以将这个颜色值与目标颜色进行比较,从而判断是否发生了碰撞。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何检测精灵和特定颜色之间的碰撞:
import pygame

pygame.init()

WIDTH = 400
HEIGHT = 300

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load('ball.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH // 2, HEIGHT // 2)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 5
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 5
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 5
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 5

    def is_colliding_with_color(self, color):
        pixel_color = screen.get_at((self.rect.x, self.rect.y))
        return pixel_color == color

ball = Ball()
running = True

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    
    ball.update()
    
    if ball.is_colliding_with_color((255, 0, 0)):  # 检测与红色碰撞
        print("与红色碰撞了!")
    
    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(ball.image, ball.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

在这个示例中,我们创建了一个Ball精灵,通过键盘控制它的移动。然后,在主循环中使用`is_colliding_with_color()`方法来检测与红色是否发生碰撞。如果发生碰撞,就会在控制台输出一条消息。

你可以根据自己的需要修改颜色值和需要检测的位置,以适应你的具体场景。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

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发表于 2024-2-12 20:49:31 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
要检测精灵和特定颜色之间的碰撞,你可以使用pygame.Surface对象的`get_at()`方法来获取指定像素位置的颜色值。然后,你可以将这个颜色值与目标颜色进行比较,从而判断是否发生了碰撞。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何检测精灵和特定颜色之间的碰撞:
import pygame

pygame.init()

WIDTH = 400
HEIGHT = 300

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load('ball.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH // 2, HEIGHT // 2)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 5
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 5
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 5
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 5

    def is_colliding_with_color(self, color):
        pixel_color = screen.get_at((self.rect.x, self.rect.y))
        return pixel_color == color

ball = Ball()
running = True

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    
    ball.update()
    
    if ball.is_colliding_with_color((255, 0, 0)):  # 检测与红色碰撞
        print("与红色碰撞了!")
    
    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(ball.image, ball.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

在这个示例中,我们创建了一个Ball精灵,通过键盘控制它的移动。然后,在主循环中使用`is_colliding_with_color()`方法来检测与红色是否发生碰撞。如果发生碰撞,就会在控制台输出一条消息。

你可以根据自己的需要修改颜色值和需要检测的位置,以适应你的具体场景。

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 楼主| 发表于 2024-2-12 21:00:44 | 显示全部楼层
请大家解答一下
谢谢
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发表于 2024-2-12 21:00:52 | 显示全部楼层
zxbin1 发表于 2024-02-12 21:00
请大家解答一下
谢谢


当然,请问你有关于pygame侦测特定颜色的问题吗?我会尽力帮助你解答。

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 楼主| 发表于 2024-2-12 21:03:42 | 显示全部楼层
我不喜欢这样的方式
pygame有现成的函数吗
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发表于 2024-2-12 21:04:02 | 显示全部楼层
zxbin1 发表于 2024-02-12 21:03
我不喜欢这样的方式
pygame有现成的函数吗


非常抱歉,我误解了你的问题。在pygame中,有一个函数可以用于检测特定颜色的碰撞,即`pygame.mask.Mask.overlap()`函数。

这个函数接受两个参数:要检测碰撞的Surface对象和颜色。它将返回一个布尔值,表示是否发生了碰撞。

下面是一个示例代码,演示了如何使用`overlap()`函数来检测精灵和特定颜色之间的碰撞:
import pygame

pygame.init()

WIDTH = 400
HEIGHT = 300

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load('ball.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH // 2, HEIGHT // 2)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys:
            self.rect.y -= 5
        if keys:
            self.rect.y += 5
        if keys:
            self.rect.x -= 5
        if keys:
            self.rect.x += 5

    def is_colliding_with_color(self, color):
        mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        collision_mask = pygame.mask.Mask((self.rect.width, self.rect.height))
        collision_mask.fill()
        return mask.overlap_area(collision_mask, (0, 0)) > 0

ball = Ball()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    ball.update()

    if ball.is_colliding_with_color((255, 0, 0)):  # 检测与红色碰撞
        print("与红色碰撞了!")

    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(ball.image, ball.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

在这个示例中,我们创建了一个Ball精灵,通过键盘控制它的移动。然后,在主循环中使用`is_colliding_with_color()`方法来检测与红色是否发生碰撞。如果发生碰撞,就会在控制台输出一条消息。

希望这次解答能满足您的需求。如果还有其他问题,请随时提问!

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 楼主| 发表于 2024-2-12 21:13:18 | 显示全部楼层
可是我没碰到(255,0,0)(红)色撞就输出一条消息了。
有bug
怎么办
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发表于 2024-2-12 21:13:34 | 显示全部楼层
zxbin1 发表于 2024-02-12 21:13
可是我没碰到(255,0,0)(红)色撞就输出一条消息 ...


如果你在使用`pygame.mask.Mask.overlap()`函数时,出现了没有检测到碰撞的情况,可能有几个原因导致这个问题:

1. 碰撞区域不正确:在创建碰撞掩码(collision_mask)时,传入的参数可能不正确。请确保传入的尺寸与精灵图像的尺寸相匹配,并且偏移量(offset)为(0, 0)。

2. 检测颜色不准确:可能是因为传入`is_colliding_with_color()`方法的颜色参数有误。请确保颜色值与精灵图像中实际的颜色值相匹配。

3. 碰撞掩码创建失败:在使用`pygame.mask.from_surface()`函数创建掩码时,可能会失败。这可能是因为图像的透明度或其他因素导致了掩码创建的问题。你可以尝试使用其他图像,或者确保图像中没有透明度。

如果你无法解决问题,你可以提供更多的代码和图像文件,我们一起来查找问题所在。

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 楼主| 发表于 2024-2-13 20:16:56 | 显示全部楼层
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image,position,speed):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #初始化
        self.image = pygame.image.load(image)#获得图片
        self.image.set_colorkey((255,255,255))
        self.rect = self.image.get_rect() #获得图片矩形
        self.rect.left,self.rect.top = position #确定位置
        self.speed = speed #获得方向
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
    def mo(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)

class Ban(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image,position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #初始化
        self.image = pygame.image.load(image)#获得图片
        self.rect = self.image.get_rect() #获得图片矩形
        self.rect.left,self.rect.top = position #确定位置
        self.speed = [0,0] #获得方向
    def tz(self):
        self.rect = self.rect[0]-75,self.rect[1]-15

#定义
ball_image = "资源\\球.bmp"
ban_image = "资源\\板.bmp"
size = w,h = 600,400
im = pygame.image.load("资源\\背景.bmp")

#初始化 pygame
pygame.init()

#创建指定大小的窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("第一个游戏")

ball = Ball(ball_image,(350,250),[2,2])
ban = Ban(ban_image,(0,225))

group = pygame.sprite.Group()
group.add(ban)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
    if pygame.sprite.spritecollide(ball,group,False,pygame.sprite.collide_mask):
        ball.speed[0] = -ball.speed[0]
        ball.speed[1] = -abs(-ball.speed[1])
    if ball.rect.left < 0 or ball.rect.right > w:
        ball.speed[0] = -ball.speed[0]

    if ball.rect.top < 0 or ball.rect.bottom > h:
        ball.speed[1] = -ball.speed[1]

    ban.rect = pygame.mouse.get_pos()
    ban.tz()
    ball.mo()
    screen.blit(im,(0,0))
    screen.blit(ban.image,ban.rect)
    screen.blit(ball.image,ball.rect)
    #更新界面
    pygame.display.flip()
    #延时 10ms
    pygame.time.delay(10)
这是代码
新建压缩(zipped)文件夹.zip (3.89 KB, 下载次数: 4)
这是资源
路过的拿走

我想让ball碰到棕色关闭游戏
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发表于 2024-2-13 20:17:14 | 显示全部楼层
zxbin1 发表于 2024-02-13 20:16
import pygame
import sys
from pygame.locals impo ...


根据你提供的代码和资源,我看到你创建了一个名为`Ball`的精灵类,并且使用了`pygame.mask.Mask`来进行碰撞检测。如果你希望球(ball)能够与棕色(颜色值为182, 196, 0)发生碰撞时关闭游戏,你可以在主循环中添加相应的逻辑。

首先,你可以在`Ball`类中添加一个新的方法`is_colliding_with_color(self, color)`,该方法用于检测球是否与指定的颜色发生碰撞:
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, position, speed):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(image)
        self.image.set_colorkey((255, 255, 255))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = speed
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)

    def is_colliding_with_color(self, color):
        pixel_coords = self.rect.move(-self.rect.left, -self.rect.top)
        return self.mask.overlap_area(screen_mask, pixel_coords) > 0

然后,在主循环中,你可以在碰撞检测的部分添加代码来判断球与棕色的碰撞,并在发生碰撞时关闭游戏窗口:
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()

    if pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_mask):
        if ball.is_colliding_with_color((182, 196, 0)):
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 其他的代码...

这样,当球与棕色发生碰撞时,游戏窗口将会关闭。
希望这个解决方案对你有帮助,如果还有其他问题,请随时提问!

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发表于 2024-2-15 12:19:39 | 显示全部楼层
你还在吗?
如果你还在的话回来踢我一脚,我再尝试帮你解决问题
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 楼主| 发表于 2024-2-26 20:05:48 | 显示全部楼层
好的快点
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 楼主| 发表于 2024-3-23 11:51:05 | 显示全部楼层
@fishc
好久了
还没有答案
怎么办?
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发表于 2024-3-23 11:51:16 | 显示全部楼层
zxbin1 发表于 2024-03-23 11:51
@fishc
好久了
还没有答案
怎么办?


抱歉让您久等了。请问有什么问题我可以帮助您解答呢?尽管问,我会尽力给您一个清晰明了的答案。

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 楼主| 发表于 2024-3-23 11:53:50 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-3-23 11:51
抱歉让您久等了。请问有什么问题我可以帮助您解答呢?尽管问,我会尽力给您一个清晰明了的答案。

以 ...

问题见上上上上上上方
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发表于 2024-3-23 11:54:04 | 显示全部楼层
zxbin1 发表于 2024-03-23 11:53
问题见上上上上上上方


非常抱歉,之前没有正确理解您的问题。关于检测精灵和特定颜色之间的碰撞,`pygame.sprite.spritecollide()`函数并不直接支持与颜色的碰撞检测。

如果您希望检测精灵与特定颜色之间的碰撞,可以使用以下方法:

1. 使用`pygame.Surface`对象的`get_at()`方法获取指定像素位置的颜色值。
2. 将该颜色值与目标颜色进行比较,从而判断是否发生了碰撞。

下面是一段示例代码,演示了如何检测精灵和特定颜色之间的碰撞:
import pygame

pygame.init()

WIDTH = 400
HEIGHT = 300

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load('ball.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH // 2, HEIGHT // 2)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 5
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 5
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 5
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 5

    def is_colliding_with_color(self, color):
        pixel_color = screen.get_at((self.rect.x, self.rect.y))
        return pixel_color == color

ball = Ball()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    ball.update()

    if ball.is_colliding_with_color((255, 0, 0)):  # 检测与红色碰撞
        print("与红色碰撞了!")

    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(ball.image, ball.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

在这个示例中,我们创建了一个Ball精灵,并使用键盘控制其移动。然后,使用`is_colliding_with_color()`方法来检测是否与红色发生碰撞。如果发生碰撞,就会在控制台输出一条消息。

请注意,上述代码假设您已经有一个名为`ball.png`的图像文件,它是球的外观。

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 楼主| 发表于 2024-3-23 11:55:18 | 显示全部楼层
你说过了@FishC
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发表于 2024-3-23 11:55:29 | 显示全部楼层


嗨,FishC的朋友!

很高兴见到你在这里,我会尽力回答你的问题。有什么我可以帮忙的吗?

无论是关于Python、Java、C++还是其他任何编程语言的问题,都可以告诉我。无论你是遇到了语法错误、逻辑问题还是其他任何困扰,我都会尽力解答。

如果你需要一些代码示例或者实现某个功能的完整代码,也可以告诉我。我会尽量提供一个可行的解决方案,让你能够更好地理解和应用。

我希望我的回答能够帮助到你,让你在学习编程的路上更加顺利和快乐。如果你还有其他问题,随时向我提问!我会尽力解答。祝你编程愉快!

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