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为什么运行之后蛇会动不了,直接结束程序了,不知道哪里出了bug,求修改

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发表于 2024-2-17 21:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define WIDE 60
#define HIGH 30
// 1 设置地图范围(边界)宽 高
// 2 初始化蛇
// 3 将蛇和食物显示在屏幕上
// 4 蛇的移动(wasdk控制)
/*
   蛇碰到墙
   蛇碰到蛇的身体
   蛇碰到障碍物
   蛇碰到食物(蛇身体增长一节,原食物消失,增加新的食物,获得分数)
*/
typedef struct _boby
{
    int x,y;
}BODY;
typedef struct snake
{
    BODY list [WIDE*HIGH]; // 身体,身体每一节坐标都是BODY
    int size; //蛇身体的大小
    BODY food; // 食物的坐标
    COORD coord;  // 光标的位置信息
    int dx;    // 蛇沿x轴移动的方向
    int dy;    // 蛇沿y轴移动的方向
    int score; //分数
}SNAKE;


void init_ui()
{
    for(int i=0;i<HIGH;i++)
    {
        for(int j=0;j<WIDE;j++)
        {
            printf("#");
        }
        printf("\n");
    }
}
void show_ui(SNAKE *snake)
{
    // 显示蛇 注意:每次显示蛇或食物,都要显示蛇的位置
    for(int i=0;i<snake->size;i++)
    {
        snake->coord.X=snake->list[i].x;
        snake->coord.Y=snake->list[i].y;
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),snake->coord);
        if(i==0) printf("@");
        else printf("*");
    }
    // 显示食物
    snake->coord.X=snake->food.x;
    snake->coord.Y=snake->food.y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),snake->coord);
    printf("#");

}
// 初始化食物
void init_food(SNAKE *snake)
{
    srand(time(NULL)); //设置随机数种子
    snake->food.x=rand()%WIDE;
    snake->food.y=rand()%HIGH;

}
void init_snake(SNAKE *snake)
{
    // 初始化蛇头
    snake->list[0].x=WIDE/2;
    snake->list[0].y=HIGH/2;
    // 初始化蛇尾
    snake->list[0].x=WIDE/2-1;
    snake->list[0].y=HIGH/2;
    // 初始化蛇身体的大小
    snake->size=2;
    // 初始化食物的坐标
    init_food(snake);
    //初始化蛇的移动方向
    snake->dx=1;
    snake->dy=0;
    // 初始化分数
    snake->score=0;

}
void move_snake(SNAKE *snake)
{
    // 更新蛇的身体坐标,除蛇头
    for(int i=snake->size-1;i>0;i--)
    {
        snake->list[i]=snake->list[i-1];
    }
    // 更新蛇头
    snake->list[0].x+=snake->dx;
    snake->list[0].y+=snake->dy;
}

void control_snake(SNAKE *snake)
{
    char key=0;
    while(_kbhit())  //判断按键是否按下,按下则不等于0w
    {
        key=_getch();
    }
    switch (key)
    {
        case 'a':snake->dx=-1;snake->dy=0;break;
        case 'w':snake->dx=0;snake->dy=-1;break;
        case 's':snake->dx=0;snake->dy=1;break;
        case 'd':snake->dx=1;snake->dy=0;break;
    }

}
void game_end(SNAKE *snake)
{
    snake->coord.X=25;
    snake->coord.Y=25;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),snake->coord);
    printf("游戏结束,得分为%d\n",snake->score);
    Sleep(3000);
    exit(0);

}
// 咬到自己
void snake_eat_body(SNAKE *snake)
{
    // 如果蛇头和蛇身体任意一节身体坐标相同,则吃到自己的身体
    for(int i=0;i<snake->size;i++)
    {
        if(snake->list[0].x==snake->list[i].x&&snake->list[0].y==snake->list[i].y)
        {
            game_end(snake);
        }
    }
}
void snake_eat_food(SNAKE *snake)
{
    // 如果蛇头与食物坐标相同,则吃到了食物
    if(snake->list[0].x==snake->food.x&&snake->list[0].y==snake->food.y)
    {
        // 原食物消失,生成新的食物(由于先更新的蛇,所以不用让食物消失)
        init_food(snake);
        // 蛇的身体增长一节
        snake->size++;
        // 分数增加(if去实现多个条件)
        snake->score+=10;

    }
}
void start_game(SNAKE *snake)
{
    while(snake->list[0].x<60&&snake->list[0].x>=0&&snake->list[0].y<30&&snake->list[0].y>=0)
    {
        // 控制蛇更新的方向
        control_snake(snake);
        // 更新蛇的坐标
        move_snake(snake);
        // 清屏
        system("cls");
        // 蛇移动
        show_ui(snake);
        // 蛇是否碰到墙
        // 蛇是否碰到自己
        snake_eat_body(snake);
        // 蛇是否碰到食物
        snake_eat_food(snake);
        Sleep(500); //延时0.5s
    }
    game_end(snake);
}
int main()
{
    // init_ui();
    SNAKE *snake =(SNAKE *)malloc(sizeof(SNAKE));
    init_snake(snake); //初始化蛇和食物
    show_ui(snake); //显示界面
    start_game(snake);  // 开始游戏
    system("pause");
    return 0;
}
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发表于 2024-2-17 21:21:26 | 显示全部楼层
问题出在move_snake函数中的循环和赋值语句上,你当前的逻辑是将蛇身体的每个点都赋值给它前一个点,但实际上应该是将每个点的下一个点的坐标赋值给当前点。修改move_snake函数的代码如下:
void move_snake(SNAKE *snake) {
    for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--) {
        snake->list[i].x = snake->list[i - 1].x;
        snake->list[i].y = snake->list[i - 1].y;
    }
    snake->list[0].x += snake->dx;
    snake->list[0].y += snake->dy;
}
此外,你还需要修改show_ui函数的循环来显示整个蛇身体。修改后的代码如下:
void show_ui(SNAKE *snake) {
    system("cls");
    for (int i = 0; i < snake->size; i++) {
        printf("O");
    }
    printf("\n");
    printf("Score: %d\n", snake->score);
}
希望这次修改能解决问题。如果还有其他问题,欢迎随时提问。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2024-2-21 16:04:54 | 显示全部楼层
缺不缺头文件
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