首先,闭包是一个函数对象,它可以访问自身词法作用域之外的变量。在小甲鱼的视频中,他用闭包记录和改变玩家移动的位置。
如果你发现无法像视频中那样记录上一次的数据,可能是因为你在每次调用闭包时都重新定义了变量,导致上一次的数据被覆盖。为了改善这个问题,你可以将记录上一次数据的变量定义在闭包函数外部,确保它不会在每次调用闭包时被重新定义。
下面是一个示例代码:
def record_player_moves():
# 定义记录位置的变量
position = [0, 0]
def move(direction, step):
nonlocal position # 声明position为非局部变量,即外层函数的变量
x, y = position
if direction == 'up':
y += step
elif direction == 'down':
y -= step
elif direction == 'left':
x -= step
elif direction == 'right':
x += step
# 更新位置
position = [x, y]
return position
return move
player_move = record_player_moves()
print(player_move('up', 5)) # [0, 5]
print(player_move('right', 3)) # [3, 5]
print(player_move('down', 2)) # [3, 3]
在这个例子中,我们将记录位置的变量`position`定义在`record_player_moves`函数内部。然后,在闭包函数`move`中,我们使用`nonlocal`关键字声明`position`为非局部变量,这样可以在闭包函数中修改外层函数的变量。
现在,每次调用`player_move`时,位置会被记录并更新,而不是被重新定义。所以,你可以像视频中一样正确地记录和改变玩家移动的位置。
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